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发表于 2011-12-22 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 soring123 于 2012-5-22 16:50 编辑 " Q. T  W7 _* G* w( a0 ~

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三十年冒险解谜游戏TOP 100

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以下为译文,如转载请注明出处:
( g2 o, G' L- A8 r% x2 x/ A% X原作者:AG全体成员/Adventuregamers.com. k( V# h2 E' P2 T
翻译者:Soring/ChinaAVG  ?- |( X: n4 k# ^! ~+ q: x

1 n' Y: y+ S3 }; l! d3 @2 |; M! Y( f原文地址:http://www.adventuregamers.com/article/id,1401/p,1
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      冒险解谜游戏已经诞生超过30年了!难以置信,对吧?我们在这数十年中见识了一批经典,时至今日,新的璞玉还在不断的制作中。 有着如此悠久的历史,到目前为止有多少个杰作值得列表呢?我们最初的编辑是列出了20个,但那已经是将近10年前的文章了。那么这次呢?25个?你会很惊讶,很快位子就都给排满了。50?那可以减少部分忍痛割爱,但一些系列作很容易就要占3到4个位子。
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      为什么不搞个100呢?
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      在世界上的大部分人甚至还说不齐100个AVG的名字的时候,我们这些从最初开天辟地时的文字游戏入门,在图形级AVG的黄金时代里呼风唤雨,又经受了最萧条灰暗的时刻,活到今日的复兴时期的死忠,知道的可不少。不仅仅是想出100个高质量的AVG,而是仍然要忍痛割爱掉一部分。; D) l6 h/ i( X# H

5 ], N" p+ u1 Y& y      脑里有着这么些个游戏,那就还有个重要的问题要考虑。怎么来定论“最好的”?这数十年来,风格跟技术都在变,你要怎么比较呢?在今天,一款在1985年的老游戏鼻祖还算是经典吗?它应该是什么样子的呢?新游戏有资格跟那些历经时间考验,闯出一条道路的祖爷爷们相提并论吗?什么才是真正重要的?寿命?创新?商业价值?历史意义?什么才是更重要的?故事情节,探索体验,谜题?
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      答案是:上述的一切 - 或者没一个是!这是没有科学公式的。这是完全取决于单独每一个游戏的背景,是各种因素的结合。你可以为每一个选择,每一个排名而争辩,我们也希望你会这么做!意见列表之美就是没有对错,我们在我们内部争论了很久很激烈,以达了我们的列表。有时候,我们甚至跟我们网站上的回顾相悖。但我们对我们的最终选择值得投上一票,并能多样性地代表今时今日这类游戏的最佳作品,很有信心。不是每个游戏都能适合每个人的口味,但在这全部100个AVG中,将很多是必玩的。
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4 ]5 ~5 y. t& g* a* B8 z$ x5 w      现在,让我们开始倒数吧!
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更新完毕,如果有求游戏的同学留贴吧,不定期会按需求顺序上传共享. E% Q/ ?: H" x; p
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每层楼为10个游戏,连接如下
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 楼主| 发表于 2011-12-22 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 soring123 于 2011-12-28 11:42 编辑
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" B1 W1 U2 ~# [2 K3 u#100 – Titanic: Adventure Out Of Time (泰坦尼克: 与时间竞赛)1 W, k  s4 [+ {! y2 k
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       如果你回到1912年,泰坦尼克号邮轮的首航,将肯定会是你所选择的最后目标之一。除非你是个前英国间谍,奇迹般地获得再次体验4月15号那可怕的一夜,而成功完成你第一次时失败的任务,也许途中还能阻止两次世界大战。或者你是一名AVG玩家想要考验你自己 - 如果你想体验求生,那么就是它了。在CyberFlix1996年根据现实事件改编的作品Titanic: Adventure Out of Time中,你会体验到。你可以跟其它旅客一样由衷地赞叹这艘奢华油轮对细节的精雕细琢,但在黎明到来之前,你必须完成一项重大的任务。你将跟时间赛跑,因为船开始不可逆转地沉入大西洋冰冷的海水中。与事实上,1500+人丧生的悲剧之旅比起来,这游戏不是追求什么完美结局……只是更好,更好了些。& h% M& i5 O: B3 g
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      画面是根据真实的历史文档跟照片数码渲染出来的,这个的游戏设置是真正出彩的地方,给我们提供了自由参观这艘虚拟大船的机会。谜题相当的少,但你必须完成一些任务,比如拆炸弹,修复机械故障和使用摩斯码发电报。当你开始跟众多的其他人物对话时,每个人都会讲述自己的故事,隐藏起自己的秘密,合适的时机说合适的话做正确的事十分重要。通常地,总是有第2次机会可以改正错误,但游戏有着分支路线,跟不同结局,不是所有的都完美结局。撞上了冰山之后,情况十分危急,下层的水线越来越来高,而且船开始明显倾斜。在远景观看那让人印象深刻的灾难过场前,你必须赶在一切沉没之前完成你的任务。在那种环境还有不可避免的游戏结局影响下,时间元素让气氛明显紧张。你是沉是浮,是胜是败?这全取决于你,如果你不喜欢发生的结局,游戏真的有很值得你重玩的地方,你可以回头,再重新开始。你肯定不想活(死)在那里,但泰坦尼克之旅真的值得你一游。5 k9 l  m* Q- C: C6 y8 Z" F( b
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这些你也会觉得有爱:Lost in Time(时空迷失), Mission Critical (绝地使命); I: i/ k) w4 e# l
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#99 – Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor (南茜·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜)
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      说真的,我们能够很容易地选出其它Nancy Drew游戏进入列表。虽然整个系列风格有点单一,但令人难以置信的一系列25作(还在继续添加)仍取得了空前的成功,足以得到大家的公允。那么为什么在Her Interactive的特长系列中选中第11作呢?因为Curse of Blackmoor Manor把一款绝佳的Nancy Drew游戏所有必须的元素最好地贯彻实现了:困难且层层交扣的谜题很好地融合到一个关于古老家族血裔的故事中来,多半是跟人狼有关,满是彩蛋的神秘设定,(这案件是关于17世纪英国的),棒极了的主要人物配音,令人惊叹的非线性发展直到结局,除此以外,还有很多惊悚的地方。+ i5 e+ i, H4 u' a6 w% V

+ \: w3 S, ?5 H1 \5 f( L3 G* V       跟往常一样,玩家指引Nancy面对形形色色的人物,包括一位有钱的二奶,她害怕自己被Blackmoor manor的怪兽诅咒了,一位古怪早熟的继女,一位喜欢肉食植物的自负老处女大姨妈,等等。你将探索细节丰富的庄园,寻找每个你所到之处的线索,从隐藏在家族盾徽的信息到华丽的挂毯上描述的神话场景。在这次远途旅行中,动态的过场动画,还有一部带有网页搜索功能的智能手机添加到游戏中来。一些改进,比如增加初级侦探模式的任务列表,取得了成功,因此此后一直保留在续作里。 谢天谢地,那些拖了Nancy Drew后腿的纯打发时间任务在这一作被最大程度的被摈弃了。为了证明这系列不只是女人玩的,从2004年开始, Her Interactive让它的少女侦探系列进入科普领域,虽然Curse of Blackmoor Manor后还有很多新的作品,但没有一个能超越它。5 u- s( z/ n3 u: o% b$ y/ S7 g: j# C
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这些你也会觉得有爱:Nancy Drew系列 (还有24个让你好好选!): a7 L- {7 F7 h: |) K
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#98 – The Space Bar (太空酒吧)
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     来一个经典的诡秘游戏调节下如何?小意思:遥远的Armpit VI星球,加上设计了外星人Mos Eisley(星球大战人物)著名小酒吧的美工画出来的一票人物,成了。Steve Meretzky监制,Boffo Games在1997年的The Space Bar让玩家扮演少数在那星球上工作的人类警官Alias Node,他追踪抓走了他搭档的百变星君。除了平常的探案工具,你最厉害的手段是“思维融合”能力,你进入你遇到的10几个外星人的思维里,通过他们的记忆,经历他们的过去。, d9 w2 Y7 e$ ^' {  q
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     这个能力,让游戏留下了很多印象深刻的瞬间。这一分钟,你是一个商业巨子正在洽谈一桩可笑而复杂的生意,下一分钟,你是一个被关在瓶子的高智商外星人,它唯一想跟这世界有联系就是通过你那傻不啦叽的外星搭档。稍后,你又化身外星毒贩想要逃避警方,逃出这个星球,甚至连喉炎都顾不上。然后,你又是一个机器运动明星奋力克服昨夜宿醉的影响,参加一场重大比赛。这一切都是围绕着解开谜题,还有一直在你伪装在你周围的百变星君展开的。游戏设定了没办法改变的时间限制,结合了需要反复尝试的谜题,但通过了考验,你收获了一群欢乐的人物还一次真正特别的冒险。The Space Bar不象列表里大部分其它游戏一样出名,但它真的很经典,值得纪念。
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这些你也会觉得有爱: Leather Goddesses of Phobos 2 (火卫一皮草女神 2): a, o7 p# r8 Z8 M

  ^7 D0 w2 N% g" |- g9 ]  u#97 – Runaway: A Twist of Fate (逃亡:命运无常)2 o* R' U0 C1 V+ k
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' ~* ^% [( U0 U* X0 [$ k+ H! O     Runaway的前两部表现出来的平滑美观的卡通画面,搞笑通俗的故事情节,还有迷人的流行风音乐吸引了一众粉丝,但烦琐的游戏操作,妨碍了它们体现真实水平。不过2009年三部曲的收尾之作A Twist of Fate取得同样出色的商业成绩的同时,改进了游戏操作。通过惊人的手绘美工,Pendulo Studios交出了很多色彩鲜艳,风格独到的场景,性格鲜明的人物设计。还有电视质量级的动画过场。最终作的故事表现手法创新,多章节在过去跟现在之间交互穿插,有着很强的说服力跟流畅的叙述。
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6 V/ C% ]5 ?4 O" o; h7 h     从系列一开始,人物控制就在爱较劲的前脱衣舞女Gina Timmins和她的男友Brian Basco之间切换。她的男友在前作中一直遭受越来越荒诞的事件,看来明显有点七手八脚。在这前提上,奉献出的挖苦调侃,自嘲自讽式幽默让常常出现的难以相信的情节变得容易接受。同时,它对其它俗套流派的讽刺取笑,我们也应该能接受,但并没多大意义(让我们面对现实吧)。Brian就象被困在一个精神病研究机构,跟整系列里的怪人怪事联合一起来,搞出了不同寻常,创意十足的谜题,同时加入了提示系统和热区寻找功能,让你不会被找物或无意义的谜题累毙。总体来说,Runaway: A Twist of Fate是一款在传统AVG上加入了自己的风格,让人有实在娱乐体验的游戏,而且它组成了一个流行但不完全一样的高分三部曲。9 n3 ^# f+ p4 g1 ]( u- l, B

$ v" N7 F& i2 Q" A; T这些你也会觉得有爱: Runaway: A Road Adventure(逃亡:冒险之路)和 Runaway: Dream of the Turtle(逃亡:海龟之梦)
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! q5 `2 N1 Y, u7 I0 v1 A#96 – Gold Rush! (淘金潮!)/ R0 M$ ]6 P& u5 E# o" Z; v! ?5 ~

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. b, l+ |2 P$ A) i" j7 E      通常我们玩一款AVG,是因为它们有着很好的故事或有挑战性的谜题 - 最好是两者兼备。但有时候,我们爱它,是因为它们区别于干巴巴的历史书,所拥有的吸引人的交互设定还有对细节的探索,同样教给我们特定时代,特殊事件或特色风俗等等知识,并且在我们娱乐的同时还能自己操控冒险角色。“寓教于乐”在今天对游戏来讲,也许是个贬义词,但在Sierra(雪乐山)1988年的Gold Rush!可不是那样。当然,像那个时代很多游戏一样,游戏充满着死胡同,而且游戏操作让人难以忍受到发指的程度,但当你跟随布鲁克林的新闻记者的脚步走村越野穿过美国体验一次感人的旅程,你会不禁觉得发现一个满载着秘密的矿洞和加入1848年加利福尼亚真正的淘金潮也是一段很好的时光。8 m9 a) {3 F* o) V* F( I. U

7 {" ]. w9 m9 @! x     从游戏开始的那一刻起,你所真正接触到的一切东西,都很全面地反映了19世纪的风俗习惯,而当提供了三个完全不同的路线到达加利福尼亚(内陆公共马车,坐船从巴拿马走或从合恩角走)的选择时,显然这些探索想要详述那个时代让人惊愕的生活状况。如果你乐于忘记那现在看起来过时的画面和一些反复重复的筛金子动作,这些优点会帮助你玩到结局,让你感觉游戏同样也很有意思。 特别是当时开创性的加入了文字剖析器,比如Jerrod必须想办法挡住从斜坡上翻滚下来的马车。就是这样才能做到学习跟娱乐的真正平衡,且让Gold Rush!在这类游戏的评选中占得一席之地。
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# X8 C5 C. t% A5 z" ^这些你也会觉得有爱: Dr. Brain(脑力博士系列) Cryo(Cryo公司的历史题材游戏,如Jerusalem, Versailles, Crusaders等等)
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#95 – Ripley's Believe it or Not!: The Riddle of Master Lu (信不信里普雷:神匠鲁大师之谜)
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      未有Indiana Jones(印第安那琼斯),先有Robert Ripley。信不信,如果没有Ripley,甚至可能都不会有Indiana Jones。他是一位20世纪30年代环游世界真实的漫画家跟探险家,在他的电台秀中报道那些不可思议的技艺,还有为他的奇珍异宝馆收藏独特古玩。头戴浅顶软呢帽,手拿鞭子的那位在今日可能更出名,甚至是在冒险解谜游戏圈子里,但Sanctuary Woods在1995年的作品Ripley's Believe it or Not!: The Riddle of Master Lu让这个头戴太阳帽,打着蝴蝶结的英雄得到一个高光的机会,而且他没让我们失望。虽然故事基于真实人物,但Ripley的交互式AVG完全是虚构的,游戏让他环游世界追寻中国始皇帝的陵墓,这座陵墓是由神匠鲁大师建造,由种种机关保护住。Ripley不是唯一一个寻找陵墓的人,传说能拥有那个传奇般的皇帝玉玺,那个人就会获得神秘的力量。在敌人步步紧逼的同时,Ripley一路上还需要收集古玩,寄回家以维持他在美国潦倒的博物馆的生计。
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$ K8 j$ q9 @0 H# p* K     你的旅途带你体验各种异国风光,比如中国,印度,秘鲁和复活节岛,拜访的顺序随你定,甚至来去自如。动作生动的人物和美丽的预渲染背景结合起来,每个场景挤满了细致的热区描述,它们很多都是属于可选择性的查看。非线性和高度的交互设计让它成为一个相当有难度的游戏,还有相当多的找物超过了物品组合谜题。谜题很巧妙地综合到一起,但是有三处地方,比如讲Ripley将他的朋友Feng Li从一条大王眼镜蛇的口中救出。为了适合自然死亡的法则,你会在游戏里死掉,但自动保存会醒目地帮你回到死之前,再试一次。总的来说,The Riddle of Master Lu是一款包含了以下优点的游戏:不同的地点,迷人的角色还有逼真的游戏操作。不过我们说归说:自己玩了才知道。6 [* A) |! L8 N; K
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这些你也会觉得有爱: Secret Files(秘密档案系列)Flight of the Amazon Queen(飞翔的亚马逊女王号)
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$ |3 w: l6 }4 L0 ]#94 – Faust (aka Seven Games of the Soul)(浮士德/灵魂的七个游戏)- ?% X( {) z: h. @' K$ |! P
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      自杀……滥交……虐童……虐待…… 都不是普通的AVG主题。再次说明,Arxel Tribe的Faust (或美版名叫Seven Games of the Soul)绝不是你玩过的普通的AVG。游戏根据19世纪歌德的诗歌改编,探索成人与复杂心理的主题,讲述了一个人将自己的灵魂出卖给恶魔的故事。Marcellus Faust,一个老黑人,到了一个名叫Dreamland的废弃游乐园,那里有一个名叫Mephisto的看来很温和的恶魔,他让他帮忙在辩论中战胜上帝。通过7个紧密相扣的章节,玩家回到过去,你必须调查Dreamland里怪异的居民所遇到的麻烦,通过他们的眼睛,决定他们灵魂的命运,并且揭开公园可怕的历史。 古怪的居民从暹罗姐妹花和550磅大肥女到女服装裁缝师还有训虎师,每一个都隐藏着黑暗与苦痛的秘密,现在轮到你找出具体证据来证明他们是犯有还是没有跟恶魔共犯的罪名。
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      听起来很深奥?是的,它来来回回不断地集中表现七宗罪只不过是表面。分段的故事情节实质上层层相扣,神秘中有神谜,谜中连着谜,主情节里还夹着次要情节,一段段盘根错节的游乐场历史交织一起构成了一幅大画卷。游戏体验上,难度跟故事一样的拥有挑战性,从每个角度都让这游戏真正成为爱思考的玩家的冒险。画面不过是平均水平,但游戏音乐却非常成功,将老式爵士,蓝调,古典声乐和器乐非常棒地融合在一起, 而Mephisto配音近乎玩美,那循循善诱的口吻让天真的孩子都会相信了他的动机。游戏大部分都是提出的问题多过给出的答案,这让游戏多了几分诱惑力,还有点点意犹未尽,但探索人类复杂的内心还有正义与邪恶那模糊的界定都让这游戏体现它真正的价值。我们很容易就能找到其它普通的AVG,这一个,要是你不信,你自己玩玩看呗,嘿,给点支持嘛。 3 j, H7 o) O# Z! ]2 Y" C
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这些你也会觉得有爱: Of Light and Darkness: The Prophecy(光明与黑暗:预言), Salammbô: Peril in Carthage(萨朗波:迦太基危机)6 G. X' B& ?& |  ]9 Q
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#93 – Toonstruck (卡通总动员)
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      想起这游戏,你可能想到的是压死AVG黄金时代这匹骆驼的最后几根稻草之一吧,Toonstruck的销售失败阴魂不散,不公平的看法缠绕着这游戏太长时间了。 Burst在1996年的这款AVG叙述了一位情绪低落的漫画家Christopher Lloyd(主角扮演者)被困在他自己创造的卡通世界里。这款游戏,很倒霉,永远不可能收回它那巨额的预算了,但说实话,除了它的销售失败,它是值得赞赏的。 通过电影公司的专业人员,这游戏的生产价值质量那可不一般的高,高质量的画面和动画,还有一大批著名的配音员,包括Homer Simpson里有名的Dan Castellaneta。跟那个时代的其它作品比起来,画质是顶尖的,音乐是高于平均水平的 -不管是不是明智,反正一点预算也没剩。0 u7 @6 O( `9 G) r

" ]1 Z6 C& u& M7 e      虽然游戏将一个真人漫画家插入到一个动画的世界 - 明显格格不入- 但剧本好到让你感觉你真的进入了一个格调疯狂的卡通世界里,那里有古怪的逻辑,而且你在解一些复杂的谜题时还要小心那些滑稽的习俗。冒险体验也是很丰富的。你完成了你的主要任务还只是完成了一半游戏,故事转入另一个方向,一系列新的地点还有人物等着你去发掘。故事情节,跟流行卡通创造的风格类型相似,真的很有趣,而且巧妙地将Lloyd扮演的Drew Blanc的讽刺智慧(旁观者清)跟古怪的幽默感结合起来。 巧妙的平衡让一切看起来顺理成章,但剧本还做到了在暗地里乱喷对象的同时,表面上还像在给那对象致敬。曾经计划有续作,但难道你还敢犯2吗,就给我们记住着这实现了好莱坞,大制作跟AVG相结合的最后好时光吧。! `# H. ?3 B) Z( [

( \2 T# G! ]/ e3 M1 F- t1 ^. [# p. }这些你也会觉得有爱: The Next BIG Thing(下一次大事件), Kaptain Brawe: A Brawe New World(布雷文船长:布雷文新世界)
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6 J; a4 v9 I/ k$ s$ K8 o#92 – The Dig (异星搜奇)+ J1 n- J! d" E
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+ ?9 ]- @' _% J       The Dig从来不曾获得跟它那些更出名的兄弟姐妹一样的共识,常常被认为是LucasArts烂作中的矬子。也许那是因为它是纯粹专注于科幻的AVG,而回溯到1995年,那时人们还不知道怎么接受这口味。而跟当时搞笑的主流相似, 它作为一款传统的点击式AVG,游戏的谜题设计不像LucasArts的其它产品,而更像是Myst - 有点不太为所有玩家接受。不过,抛弃偏见,它自身的优点真的称得上是一款非常好的游戏,有着成熟的故事线,想法是来自Steven Spielberg(斯蒂芬·斯皮尔伯格),剧本是作家Orson Scott Card所写,以得到Industrial Light & Magic一流的制作人员支持而足以自豪。 $ E) ~9 P4 f  g
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       故事聚焦一组执行摧毁小行星人物的宇航员,他们在执行过程中,被不可抗地传送到一个外星世界。这样的严重事件应该能对科幻迷的口味,再加上它那天外飞仙般的设定,绝佳的音轨,而且它聪明(也许是出乎意料的)避免了开发商自身标志性的幽默。根据它的制作家族传统,CGI做到无缝拼合并不奇怪,但同时谜题设计跟平常可笑的物品栏狂人不同,而是聚合了很多神秘的难题。它从来都够不上风靡的LucasArts喜剧作品标准,但它是一款吸引人的独一无二的AVG,是每一个死忠玩家必须收藏的绝佳之作。2 k: H8 O. o" t' _( ]& t0 H
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这些你也会觉得有爱:  The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure(不朽的土地:佩利罗丹的一次冒险),Frederik Pohl的Gateway(星际门空间站系列)
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#91 – The Feeble Files (废波先生调查档案)
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       说到The Feeble Files的谜题设计人员,佛都有火。回到1997年,AdventureSoft发布这款不同寻常的AVG时,应该加个友情提示:小心用拳头将显示器打烂时,伤到手。这是不是好事,得你自己看了。跟随着 Simon the Sorcerer II(魔法师西蒙2)的热潮,这游戏带我们进入一个充满难忘人物的全新世界。就如档案显示的名字Feeble,他是一个颇有名头的外星人,可爱温和的语音,由Red Dwarf的Robert Llewelyn配音。在办公室里倒霉的一天,他不知觉地让自己卷入一个间谍集团和反政府阴谋里。完全异于人类的不同风格人物,对点击式AVG来说,还是很新奇的。游戏象征着颇受赞誉的英国开发商又向前迈出了一步的同时,还想方设法要延续Simon系列的幽默风格。
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) a, u7 v- R& z) n5 \) x0 n# a       The Feeble Files制作的方向是愉悦视听。 它将预渲染背景跟动态的人物聪明地结合起来,看起来真的很棒,还有一些英国喜剧天才恰到好处的配音。Feeble那可爱的咸鱼翻身型英雄形象,让人容易去接受它。但是想要享受这游戏,你得先有点自虐倾向,因为谜题的难度真的是罕逢敌手。 他们各种各样,从模糊的物品栏组合谜题到完全让人崩溃的小游戏,还有数学问题。卡关的问题如此严重,逼迫AdventureSoft在发布后,放出存档包让玩家可以把故事进行下去。对那些喊着复杂程度不够,要挑战这类游戏的玩家来说,你们的梦想实现了。但对其余所有人来讲……好吧,攻略总是应该有的。游戏绝对值得一试,但前提是你先听到了我的警告。享受你的冒险无极限吧。: Q  t: A  a8 z# H5 i: X

) j* D, _- ~0 \) T7 B这些你也会觉得有爱:  Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender(Rex Nebular和宇宙变性机), The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble(Woodruff与Schnibble奇异历险记)
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本帖最后由 soring123 于 2012-1-31 16:11 编辑
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#90 – Spycraft: The Great Game(特工艺术:伟大的游戏) - \, Q1 D8 g# |- ?( S) @( f

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       特工故事大部分都是从007的冒险启发来的,Activision的Spycraft: The Great Game让特工系列显得更加传统了,游戏里特工想的比射的多,更多时间是花在电脑上,而不是游戏狂蜂浪蝶间。作为一个CIA警官,你的任务是追踪一个由前间谍组成的恐怖组织,他们计划要刺杀美国总统。事实是很少有这么一款FMV(真人视频)游戏的能做的如此好,编写的很好的对白由专业人士配音。为了增强故事的真实性,还加入了前CIA成员和前KGB特工,这两者都让游戏更加如虎添翼。) b2 `) y, k( |% b$ p: b

! J( h+ A4 }; x+ N/ a( f8 A8 f+ k       虽然不是007系列游戏,但还是有那么一两场枪战,但这过分简单化的ACT反而拖了全物品栏谜题的后腿。追踪弹道,到开枪地点,瞥到一眼刺客的相貌。修改一张假照片,让一个囚犯相信你抓住了她的男友。分辨电话交谈中的环境噪音,查明来电是从哪打出来的。种种还能列出好多。几乎每个谜题都有独到之处,跟之前大部分其它AVG的考验大相径庭。而且因为大部分谜题都发生在你扮演角色的电脑上,所以很容易感觉完全融入到游戏里,就好像你自己是CIA特工坐在Langley的办公室里调查,追捕敌方特工。在其它游戏普遍地重复前人的时候,这款1996年的特工惊悚作品独具一格。
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- R5 \, n6 r# @9 C/ N- \这些你也会觉得有爱: Traitors Gate(背叛之门), The Messenger(使者)
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#89 – The Journeyman Project 2: Buried in Time(旅人计划2:被时间埋葬)
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       一个被控犯罪的人,并不承认他犯了罪,然后千方百计的想证明他的清白,这是惊悚小说的模板。Presto Studio在1995年的Journeyman Project: Buried in Time远不只那么普通,那个被追捕的的人跟那个想证明自己清白的人,竟是同一个人的分身,时间行者Gage Blackwood把他年轻的自己也列入了调查对象。跟在系列的第一作一样,玩家仍然不断的时间旅行,不过现在你能够去到你自己在未来2318年的历史里。在我们熟悉的历史情节中追寻着,从玛雅金字塔到中世纪法国的被围的城堡再到达芬奇的工作室,给时间旅行带来了诸多的乐趣,即使跟那时代的人进行直接联系仍然是禁止的。事件的真相让Gage的被捕成为整体故事的一部分,并有着戏剧性的结局。9 c# ^. g8 D, W9 J$ c5 U

: o, v- i8 w0 _; `, {    虽然如此,每个玩过这游戏的人最不能忘记的是:名叫Arthur的人工智能机。从你找到他,Arthur就跟你的衣服融合在一起,在你的旅途中,象同伴一样陪着你。它容易暴躁发脾气,但漂亮的设计还有仔细编写的诙谐对话让他在你周围的存在,变得很有乐趣。如同20世纪人们喜欢的口味,他的逗笑饱含着巧妙的影射还有cos玩家自身的行动。Arthur不仅仅是个搞笑的伙伴。他复杂的电脑线路还有数据存储帮助它成为提示系统还有你历史性冒险的百科全书。加上朴实的音轨,这一次冒险真不应该被遗忘在过去。
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$ e( f+ ~8 R7 t这些你也会觉得有爱: The Journeyman Project Turbo(旅人计划1), The Arrival(异星访客)$ w' a! B; w* U
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#88 – Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe (魔法师西蒙2:狮子,巫师和法袍)
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6 q+ l* Z  W5 j: S9 Y& F( s, c      在Simon the Sorcerer(魔法师西蒙1)取得成功之后,AdventureSoft再带我们进行另一次魔法之旅只是时间问题了。不出所料,两年之后,为我们献上了The Lion, the Wizard and the Wardrobe。在多个方面,Simon the Sorcerer II比它前作都做的更完善。场景设定彻底底铺开,Simon的冒险延伸到各种地方:城市中,地下还有风格独异的城堡都在等着我们去探索。更多姿多彩的人物加入进来,像Goldilocks(金发姑娘), Um Bongo和三巫婆,加上许多大家喜爱人物的回归,比如swampling。幽默更尖锐,顺畅地融合到故事中,更胜往昔。- 这次Simon有着更明确的目标,而不是一章一章地在整个世界中搜刮恶魔Sordid的踪影。
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$ J: ]$ z/ C/ o9 Y; @     通过所有这些改进,续作很聪明没有完全照搬前作,只是保留了相似的高质量卡通画面和音乐。不幸的是,这一作还是继承了让人疑惑的谜题设计,那模糊的设计让人面面相觑,不知所措。Simon自身也做了些改动,聒噪粗俗的特征上一作已经为大家熟悉,第二作更是发挥到极致。 - 对白还是写的那么好, 不过新加入的画外音反而传递了一种不真实的感觉,而不被所有玩家所接受。谢天谢地,靠着不同人物的支撑,将剧本的发挥拔高到一个更合乎人意的层次,保证Simon II在弱点明显的情况下,在争议声中让你玩通关。
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0 H, k3 f- \, X这些你也会觉得有爱:  The Legend of Kyrandia (凯兰迪亚传奇系列)
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( Q2 O( P2 N/ S" e#87 – Penumbra: Black Plague(半影:黑色瘟疫) * ~! S. u7 n6 }! W

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  w5 d1 |/ ?; |     科学上,penumbra指的是阴影边缘朦胧模糊的地带。但在Penumbra: Black Plague中,瑞典恐怖游戏专家Frictional Games让他们制造恐怖的手法为大家所瞩目。重逢Penumbra: Overture(半影:序曲)的主角,改良的续作让Philip到一座废弃的南极科考站搜索他的父亲。当然了,作为恐怖主题的游戏,他不可能一个人演戏,但Black Plague聪明地摈弃了前作笨拙的打斗,让无力的Philip去逃跑或藏起来躲避危险。 手无寸铁,强烈地增加了恐惧和焦急的体验,保证让你心跳加速而不用条件反射到手抽筋来过关。
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      在谜题部分,Black Plague也没让人失望,应用真实物理引擎制作出一些机巧而符合自然的难题。游戏是第一人称的,控制跟FPS游戏很像,所以普通的搜索物品感觉更有FEEL了,非常吸引人的体验超过了普通的找物。游戏操作跟故事契合的很好,但毋庸置疑最棒的还是那惊悚的气氛 - 你背后,你上面,你四周,四面八方。对游戏来说,“沉迷”是一个过多使用的词了,但这游戏真的得用上这个词。置身其中的视觉体验,暗黑流行的画面效果还有气氛紧张的音乐创造了一次恐怖体验的梦 - 或者也许应该说是噩梦 - 对恐怖冒险爱好者而言。! L* p  j, d, @& h! q/ i

; a$ A( f8 o$ C/ _+ y7 c7 d- j- k这些你也会觉得有爱:  Penumbra: Overture(半影:序曲), Darkness Within(内心的黑暗系列)
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#86 – Dark Fall (黑暗降临) 1 m$ M7 g- ?; |

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        很少有设计师听名字就知道他是谁,但Jonathan Boakes就是这么一个人。在2002年之前,他在这一行完全名不见经传,但Dark Fall发布后,一切就变了。游戏大部分制作都是靠他自己自费,而且最初也是自行发布,Boakes的超自然神秘处女作把玩家带到一个废弃的英国旅馆和火车站,在那里过去的数十年里,不时有人失踪。游戏中,不只你一个人,以前消失的死不瞑目的鬼魂还在那里游荡,寻找着为他们打败抓走他们那不知名的黑暗力量的帮助。 虽然鬼魂本身都是很慈蔼的,但游戏仍然渗透着怪异的气氛。只要你从另一边走进去,电话就会响起。光球飞窜着穿过大厅,然后闪烁着熄灭,不断地提示你在黑暗中有东西,盯着你,但你从来见不到他是什么。 - a6 Q) f* @7 E0 Y; J* i: z2 d

# H( V/ }7 `6 r4 q        Dowerton火车站和旅馆跟它本身特征一样, 反映着不同时代它们的样子,从糊在洗手间上的第二次世界大战期间的海报到最近失踪人员留下的高科技抓鬼工具。而每一个房间反映了它最后一位住客的个性,从周围散落的日志和信件可以一窥发生在周边的失踪事件。音效非常棒,从楼梯的吱吱声到你周围时有时无的低语声,而且很多谜题都很好地配合到故事中来,有些要注意做好笔记,别的地方解谜要用到。图形边缘有点粗糙,明显对于一个低预算作品来说,这已经尽力了。但技术细节上,有着丰富的证据,让他可以自称“为爱而尽心竭力了”。在它大受欢迎后不久,就被一个出版商抢下了,并加上了副标题The Journal(日志)。至此,根据Boakes所说,这系列不止2个续作,还将继续下去,唯一知道的是,将有更多独立制作的恐怖游戏。Dark Fall是让人印象深刻的一次个人胜利,它的传奇色彩让它在这份列表中得占一席之地。8 K3 b  G. Z/ o% [2 b+ I; [% n; C
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这些你也会觉得有爱:  Dark Fall: Lights Out(黑暗降临2:灯灭),  Dark Fall: Lost Souls(黑暗降临3:失落的灵魂), The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure (失落的王冠:捉鬼大冒险)
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#85 – The Dark Eye(黑暗之眼)
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" R+ W- x( r" M9 j9 g5 t       期望越大,失望就越大。InSCAPE在1995年的超现实主义作品The Dark Eye,最初发布就反应平平,而沮丧的玩家更不知道该拿它如何是好。现今,要评价就相对简单了,游戏的体验不太像是一次冒险解谜,而像是完成一次文艺的搭配 - 在一个Edgar Allan Poe(埃德加·爱伦·坡)作品中,完全实现成为那独特故事中的一个部分的热盼已久的梦。这游戏关乎探索(让你不寒而栗),而不是征服通关。一个怪异而空洞的大屋成为爱伦坡的3个故事的舞台,让恶梦般的经历成真了。每一个都是些衣饰瞩目,动作木讷而眼光冰冷呆滞的木头一般人物。场景凄凉得让人难受,身处的环境让你自己觉得身心疲惫,并质问自己:我既然知道结局悲惨,我还怎么把故事进行下去?故事中你可以分别作为受害者和罪犯共完成两次游戏,在同一场悲剧中,提供让人凌乱的双重体验。 0 X2 o0 J6 F$ ?0 P0 I8 n) S
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      跟大多数不可抗的梦境相似,你不能准确的知道游戏将会朝向哪个方向发展,特别是当你对爱伦坡的原作不熟悉的时候。老样子,制作费用很好地说明了一切,Thomas Dolby编曲的音轨充分渲染了气氛,配音也完成的非常出色(William S. Burroughs配音房东,他读播过爱伦坡的“ 红死病的假面具”和“安娜贝尔·李”)。叙事的手法配上被怪异的视觉效果扭曲的标准的第一人称视觉,还有完全颠覆以往的标准地点更好地支撑了整个故事情节。游戏更像是爱伦坡的作品,总的来说,就是惊人美好表象集合的同时,却有着让人毛骨悚然的故事。这种结合,真的不太合群。甚至很难说得上是一个冒险解谜游戏。但是在让你沉浸在这个向原作家致敬的纠葛而恐惧的故事中的能力上,The Dark Eye一切都做的很好。 3 e1 O6 `# b8 L1 K
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这些你也会觉得有爱:  Bad Day on the Midway(游乐园倒霉日), Gadget: Past as Future(神探加杰特:过去如同未来)# Y; w$ z, K8 r$ R1 Z. q
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#84 – Colonel's Bequest: A Laura Bow Mystery( 上校的遗产:劳拉·宝儿之谜)
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       在重制了交互式童话游戏King’s Quest(国王密使)后,传奇设计师Roberta Williams把他的注意力转移到Sierra在1989年的新风格悬疑游戏The Colonel’s Bequest。故事发生在20世纪20年代的路易斯安那州,年轻的新闻系学生Laura Bow接受她轻佻的朋友Lillian的邀请拜访她家族的种植园小岛 - 但当上校的遗嘱宣读之后,一切就不平静了,从平常的家庭争吵很快变成凶杀。没错,Lillian的家庭成员就是一帮恶棍,还有堕落的骗子,诈骗犯跟小偷,不过,谢天谢地,通过勇敢的Laura暗中监视,获得了对话中披露的信息。跟经典的Agatha Christie侦探小说一样,一次谋杀接着一次谋杀,求生已经超过揭谜,跃升首位。
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      Colonel's Bequest在它的时代性上,做出了显著的保障,比如画面装饰,轻佻的对话,老式的服装都非常有20年代的特征。同样的,那些游手好闲的种植园宾客变态,恶毒的行径跟这种类型的凶杀悬疑剧很适合,再加上有才又有激情Williams写的剧本。 游戏对人物动作细节的刻画重视到极致,甚至不凡的可重玩性也是特点之一,因为结局只是对你所有不明的疑惑给出了暗示(特别是在你第一次通关的时候)。连同它不太成功的续作,The Dagger of Amon Ra,这游戏塑造了Laura Bow这个女AVG英雄,标志着女英雄时代的滚滚到来,
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# v  C4 s- J$ H! _: P; X6 N4 |这些你也会觉得有爱: The Daggor of Amon Ra(太阳神阿蒙的匕首), Agatha Christie(阿加沙·克里斯蒂 系列)
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" ]' x0 w5 P9 h# g! |  u# s5 C#83 – The Black Mirror (黑镜)
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       名副其实不知道哪蹦出来的Unknown Identity(那时候的名字)制作的The Black Mirror在2003年发布时,制造了轰动性的效果。由于恐怖的主题和非常阴暗的气氛,游戏渗透着不安,而且让人莫名其妙的胆战心惊,包括你自身一再以各种恶心的死法死掉。 它的结局也是迄今为止,最让人震惊的结局之一,看起来已经让Gordon家族的诅咒完全终结了,不过它受欢迎的惊人程度保证在近10年之后,还发布了2个续作。这两作算是更好了,比前作更漂亮的游戏画面,但因为前作为这种引人注目的风格打出了坚实的基础,所以第一作是最值得纪念的。
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# [, M: c5 A5 h) M3 W; {# V      它华丽的预渲染背景,The Black Mirror画出了一座生动而冷血的Black Mirror庄园,还有不祥的英国乡村Willow Creek。游戏记载了Samuel Gordon的故事,他是被一种邪恶力量所困扰,这种力量曾经附着在他的先祖身上,现在传到他这里。故事慢慢增加恐怖感还有Samuel最终必须面对的发疯,与此同时,你花了大部分时候去找物品,还跟各色各样的人物交谈,比如廉价货商店主,在小镇停尸房工作的怪医生。它的吸引力被如下缺点所影响了,木讷的配音,主角的“穿人”特技,甚至还那些毛边,但是这个游戏刻画了一个让人难以忘怀的传奇故事,让玩家在发布数年后,还一直吵着要续作。( T7 O0 e' W0 u0 F( R$ p" e

3 d! I. ]9 K* M5 `4 ?! w这些你也会觉得有爱:Black Mirror II and III(黑镜2和3)! X0 X8 s- _: K$ k& L) m( l
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#82 – The 7th Guest (第七访客)- h$ q# Q% x$ T& u

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       “欢迎来到我的……家”,1993年,Trilobyte的The 7th Guest游戏中,疯子精神病玩具制造师Henry Stauf邀请玩家来到他让人毛骨悚然的屋子,经历一个充满阴谋,解谜,和凶杀的夜晚。 当时,这是一种新型AVG,没有物品栏,没有对话选项,甚至看不到人物; 游戏完全是由独特的逻辑谜题,脑力题,棋类题跟迷宫组成的。在屋子里的每个房间中都隐藏着一到两个谜题,游戏目的很普通,就是做到可以进入屋子里所有地方,揭开所有的谜题。同时,Stauf其他不幸的宴会宾客的骇人命运通过真人动画在3D环境下若隐若现地揭示出来。
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       现在看来,画面过时,演技拙劣,谜题老套——所有因素都让The 7th Guest容易被忽略。但相比当时市场上的游戏,它有对未来游戏方式的大胆设想,而且它很多革新保证它在这里占了一个位子。作为第一个使用CD发布的电脑游戏,The 7th Guest在引导CD-ROM驱动器的飞速采用上,扮演了重要的角色(跟Myst一起)。 在那个时候,甚至很少AVG采用配音,而它破天荒地采用了活人演员,这就像打开了一扇闸门,接下来数年里,FMV冒险解谜游戏潮水滚滚而来。而将近20年后,它谜题为主的模式仍被像Professor Layton(雷顿教授系列)这样的作品采用。它自身的成功也许是短命的,但照样在这个类型上留下了不可磨灭的印记。% ^. K: {! `& j
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这些你也会觉得有爱:The 11th Hour(第十一小时), Clandestiny(部族命运)
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#81 – Quest for Glory II: Trial by Fire (英雄传奇2:烈火试炼)  [' I4 N2 z7 m( ^3 |" I

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       当Hero's Quest(最后重命名为 Quest for Glory: So You Want To Be A Hero?)发布的时候,它巧妙地把传统AVG游戏操作跟RPG元素结合起来,即使不是空前的,那它发布时,也得是最原始和亮眼的。这系列在1990年的第2作,Trial by Fire,照着原模式,在每个细节做出改进,从场景设定跟故事上开始,平常的魔幻题材转变成阿拉伯文明神话。这被证明是正确的选择,因为甚至在游戏发布数十年后,它的游戏背景仍然可以给人独到的猎奇跟探索感。Sierra同时改进了战斗系统让它反应更快,快具挑战性。不过别怕:即使你在你的冒险中不喜欢动作元素,战斗通常大多数是可选择性的,而且游戏真正包含了其他AVG玩家会喜欢的特点。
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      游戏开始,有个选项可以从前作中导入你的人物,看着他继续在续作中成长,创造出古往今来少有AVG能实现的归属感。许多跟前作联系的小细节增强了它的延续性,到游戏结尾,你的新王者称号Prince of Shapeir理所当然将在你冒险者的心中占据一个永久的位置。 这时节,每种可玩的职业(战士,巫师和盗贼)都提供了独特的冒险体验,不管是Wizards' Institute of Technocery, the Eternal Order of Fighters 或者盗窃出名的 Maltese Falcon。甚至那还不够,还有艰难的谜题,可选择的行动帮助你塑造你想要的人物性格,然后,再加上一众可爱的人物,整个游戏世界感觉都是活生生的,紧密关联的。当你把一切加到一起,不难发现为什么Trial by Fire明显超越了它的前作,并成为每一个有逞英雄爱好的人的必玩之作。
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9 E0 r# D( E3 ]9 f3 A; \( R这些你也会觉得有爱: Superhero League of Hoboken(超级英雄:霍步根传奇), Shannara(沙拉那)

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 楼主| 发表于 2011-12-22 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 soring123 于 2012-3-19 14:42 编辑
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#80 – Sherlock Holmes: The Awakened (福尔摩斯:觉醒)
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       经过旗下几款福尔摩斯游戏历练之后,Frogwares最终在2006年的The Awakened上,找到成功诀窍。柯南道尔先生笔下著名侦探与H.P. Lovecraft的Cthulhu邪神相结合,游戏让福尔摩斯和华生去追踪一群绑架各种人来进行他们黑暗仪式的异教徒。作为不变的唯物主义者福尔摩斯当然不会相信超自然力,但异教徒却是个真正的威胁,所以轮到他出马来阻止他们伤害更多无辜性命。 他的调查让他环游世界,从瑞士的精神病院到的新奥尔良的轮船,让游戏拥有一个开阔的空间范围。游戏采用全自由行动的3D场景,让它成为那个时候,在AVG上,罕有采用当代技术实现现代化的游戏。讽刺的是,随后,发布的“重制版”提供了能把游戏切换到更传统的第三人称点击式AVG的选项,让它无疑更适合一直以来玩家冒险的习惯。
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% P/ o8 k* t. c  j& R5 n  l) B7 j       尽管当Lovecraft的影响力已经相当小,小到只剩名气的时候,The Awakened仍然参照了它黑暗恐怖的主题。通过很多血腥,死尸和邪物行动的迹象,游戏很好地制造了毛骨悚然,阴云笼罩的气氛。虽然过场动画上,还有改善的空间,但人物设计和配音则尽善尽美,让标志性人物福尔摩斯和华生栩栩如生。同时,还有很多做得不错的地方,从用福尔摩斯的杀手锏放大镜调查犯罪现场到在贝克街221号完成实验,许许多多谜题等着你去破解,还有必须正确回答的问答题,创造了一次五花八门,多姿多彩的冒险体验。The Awakened之后,还有数款类似作品,每一个都更加精致画面效果,推动整个系列的技术向前推进,但相比这一个的革命性全面画面超越,它们都欠缺足够大的份量。这款游戏让伟大的侦探重新跟新一代玩家联络起来,因此,在AVG最佳中,它占了一个位置。1 P; u* m: B, C  T4 f' w
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这些你也会觉得有爱:福尔摩斯:复仇,福尔摩斯对开膛手杰克2 @+ f2 J' ]& ^2 G; b* a% s
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#79 – Gemini Rue (双子座行动)+ f2 Z7 t* w  L. n0 i6 T, t
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        2011年,采用第三人称让人印象深刻的Gemini Rue,是一个的有着惊人人性元素和思维冲击故事情节的新黑色科幻小说,但它同时还是一个年轻游戏设计者如何实现重现经典AVG黄金时代辉煌的活生生的例子。 UCLA Media Arts的学生Joshua Nuernberger无法想象当他让Gemini Rue参加2010年闭造游戏节仅一年后,它就被认为是当今最优秀的AVG游戏之一。但就是这样发生了,它一切都是用一种非常怀旧的模式,完全是经典的Sierra界面风格,320x200的背景,相当局限的场景集合着十分普通的谜题。
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        故事情节是这游戏最出众的特点,平行讲述了两个主角的故事,一个是着灰色过往的流氓警察Azriel Odin,它在追寻被绑架了的老友;还有一个神秘调查中心第7处的情报员Delta-Six,它的记忆被抹去了,正在接受康复治疗和武器训练。开始时,看起来是毫无关联的,但他们的命运注定会戏剧性碰到一起,游戏结尾的黑暗风格,让游戏更加出色,让任何一个冒险玩家都难以想象到。 游戏甚至添加了一些轻微的动作场景来提高枪战的紧张程度。但它在故事性一方的情感部分让这个游戏成为任何一个新黑色故事粉丝或怀旧AVG玩家的必玩游戏,凄凉而有冲击力的故事,为独立制作开发的AVG指明了通向十分光明未来的方向。
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9 |% L8 J# C8 W' K. e) ^" C这些你也会觉得有爱:Rise of the Dragon(龙之崛起),Snatcher(诱拐者)- y" a0 f9 j* i4 S. p
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#78 – Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (弗雷迪·帕卡斯:边境药商)
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      滑稽讽刺通常都很搞笑,特别是当你是他们嘲笑流派的粉丝的时候。而且要是你正好是一位能用心哼唱The Good, the Bad and the Ugly(黄金三镖客)主题曲的西部风爱好者,Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist绝对就是你的菜。 由Josh Mandel和Al Lowe联合编剧,在Leisure Suit Larry(情圣劳瑞)名声大振时,末期的作品,这款美国西部小佳作,用一系列粗俗调侃口吻的双关语玩笑,讽刺了西部流派每一个主要环节。晌午热血的拔枪决斗?有了。取笑影射Sierra总裁的卷胡子坏蛋?有了。聚慢了矿工,赌棍,牛仔和妓女的酒吧?有了。还能列出很多。Mel Brooks(著名导演)应该感到荣幸了。) L( |9 B1 A' F5 }. v; ~# y6 l, k
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   不过,不止这些。在幽默层层包围下,是实在的不错的冒险体验,包括物品栏谜题,有趣的人物(包括Srini,弗雷迪的印第安副手,是有史以来最好的伙计之一),突出的商业成绩,还有让你发笑的同时,真心欣赏美国迷人历史的剧本。你将会有机会借助欢乐的指南手册来帮助锻炼你的配药技术。还有别忘了让你目瞪口呆完全意想不到的结局,保证你完全笑掉大牙。游戏很难,有时候有点太过份了,但Freddy Pharkas还是值得花时间去玩。总的来说,它是一次开心时刻,而要是你还没玩过,去吧,试试吧。小心被震精了。
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" s: O8 P. Z5 _" |# s这些你也会觉得有爱:Wanted: A Wild Western Adventure (aka Fenimore Fillmore: The Westerner)(通缉:狂野西部冒险),Al Emmo and the Lost Dutchman’s Mine(Al Emmo与失落的荷兰人金矿)7 t: n& T# w+ D

# a! m" ~( [' j* ^+ _#77 – Silent Hill: Shattered Memories (寂静岭:破碎的记忆)
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% V4 I+ K& k; n; A* V8 ?/ R6 f        1999年在PS上发布的原作Silent Hill,帮助恐怖生存类游戏的萌芽茁壮成长 - 让人喘不过气来的走廊,弹尽粮绝,空血,还是空血,弥漫的阴暗气氛,还有荒谬的谜题。每一个续写的游戏都会遵循同样的风格,直到美国开发商Climax Studios决定重新设计把一些东西加入到原作中来,没有战斗了。 当Harry Mason在安静偏远的Silent Hill发生车祸,醒过来之后,发现他的女儿Cheryl失踪了。他启程去找她,结果碰见了一些小镇上怪异的人,冲过离奇恐怖的怪物的拦阻,探索镜像中恶梦般的小镇。与原作相比,少了点血肉横飞的快感,更安静,更多心理方面的历险,在系列口味与方向上,做出了让人愉悦的改变。1 x$ E( K$ s+ q* Q6 @5 `
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     Silent Hill开头平凡的小镇场景感觉十分怪异,因为它们看起来是多麽的熟悉啊。谁会想到反复无常的恐惧会渗入到小学或商业区里?小镇看起来,感觉起来都像是一个真实的地方,光影的布导让在四周走动都感觉到紧张享受。人物同样感觉真实,与古典的NPC相比,有着复杂的个性跟行动,再通过绝佳的动画和配音,变得栩栩如生。Harry必须逃脱跟躲开盘踞在城市里的怪物的时候,那不时跳出来的奇特的“恶梦”片断,虽然让人有点抑郁,但对游戏其余那瞩目的怪异“Lynch-ian”氛围来说,却是一针大剂量的肾上腺激素。你不得不克服你的恐惧,去挖掘在这城市中和Harry自身内心的秘密,让人猜度去这个人物,通过事实真相去探寻其内心的创伤。游戏比传统AVG更多动作元素,但比传统恐怖生存类要少。不管你怎么说,Silent Hill: Shattered Memories是众多值得称道的系列作中的最佳之一,它值得在我们的列表中占得一把交椅。
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0 C, \) x( v$ W" x/ G- x" F/ V这些你也会觉得有爱: Echo Night: Beyond(回声之夜:惊魂), Inherent Evil(内心的邪恶)2 f8 q9 R* K* [% z5 h% \3 G  l0 E, C
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#76 – Drawn: The Painted Tower (谜画之塔)
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        你也许会认为休闲游戏(casual games)铺天盖地都是开锁谜题,场景找物,和普通的故事情节,但在2009年,Big Fish Games通过发布 Drawn: The Painted Tower,证明这种观点完全错误。在这个非凡的“清淡”游戏里,没有找物,你需要尝试去拯救一个拥有能让画活过来的能力的女孩。华丽的手绘魔幻背景,不对称的建筑,还有充满活力的色彩搭配,简直绝了。 游戏大部分时间发生在一座昏暗无光的塔中,那里蓝色调与灰色调搭建了一个暗淡沉寂的氛围,可当你进入一幅画时,却是闪耀的红色,富饶的绿色,温暖的黄色还有平静的天蓝色轰炸你的眼球。这些画为你打开了通向如诗如画般的世界的窗口,魔法树,会说话的稻草人,诡异的巫医和火龙。: h! D# l; G5 G" D) H! Z

5 f  S7 @! i! V, Q# p# Z8 r       游戏同时还紧扣“Drawn”这个标题;你捡到一支粉笔的时候,你不仅仅是得到了一件普通的物品;你将使用那支粉笔给你周围的环境画出改变,比如改变场景,让它下雨。这些图画改变同时点缀着更传统的物品栏谜题和逻辑谜题,完美地综合起来,看起来真是美轮美奂。一个机械钟表装置,不过众多充满想象力的例子中的一个,采用精工细画的木拼画,你必须应用正确的武器去对付对应的怪兽。所有这一切再加上强大音乐的得分,让这个游戏在休闲冒险世界中,在美感这一块向前飞跃了一段距离。自此以后,还有两款续作放出,但是否比前作更出色,还争论未休,但是Drawn: The Painted Tower是第一个在帆布上画出如斯美丽画卷的第一作。
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/ P& m$ [, U! |' @* E这些你也会觉得有爱: Drawn: Dark Flight(谜画之塔2:暗夜飞行) 和 Drawn: Trail of Shadows(谜画之塔3:阴影追踪)
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#75 – Kings Quest: Quest for the Crown (国王密使1:王冠探求)
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       在80年代早期,一个名叫Sierra On-Line的年轻的公司获得一个时机,将动态“3D”图画植入到已经流行的文字AVG模式中,创造了一种新型游戏。 由Roberta Williams创造的游戏King’s Quest: Quest for the Crown,在那个时候,完全是独一无二。在文字AVG里,玩家通过输入短语命令跟游戏互动,但King’s Quest的16位图像,创造了一个完全视觉性的世界,而不是只有文字。通过使用箭头,玩家可以移动主角Sir Graham在屏幕中走动,岩石后,大树前。戴着羽毛帽的谦谦英雄能够跳跃,游泳,但还会笨到死。经过玩家熟练的输入操作,他会寻回Daventry失落的3件宝物,成为国王。
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        以现在的标准,第一部King’s Quest真是单调到令人发指。它的故事线不过就是童话主题元素的大杂烩,它的游戏性还被死循环和暗藏的殒命危险破坏的千疮百孔。但即使是像素级的图像,过分严谨的文本剖析,还有常常让人崩溃的不成熟的游戏体验,Quest for the Crown仍将永远被记住,它是它那个时代的开拓者。 它的成功对图形级AVG来讲,是一个跨越式的开端,并且为Sierra统治80年代和90年代的游戏业铺平了道路。它的历史重要意义让它在这里得到了一席之地,虽然只是从历史角度讲,但今天玩King’s Quest I还是很好的享受 - 不用把它想成是一款冒险解谜杰作,而只需要稍微想想它是怎么开始的。0 g% {* V- p/ d* f0 t6 s
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这些你也会觉得有爱:King’s Quest II: Romancing the Throne (国王密使2:皇家罗曼史)King’s Quest III: To Heir is Human(国王密使3:魔法生死斗)3 q3 h; n1 g" O7 o& X; F
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#74 – Shadow of the Comet (魔影哈雷)
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       多年来,H.P. Lovecraft的作品启发了无数的小说,电影和游戏。Shadow of the Comet应该是最恐怖的故事之一了,汲取了像The Dunwich Horror跟The Shadow over Innsmouth这些故事的怪异氛围,而青出于蓝胜于蓝。身为摄影师兼记者的John Parker,你被指派到一个偏僻的新英格兰小镇做一份关于哈雷彗星的报告,但你很快就会发现自己是在调查它1834年上一次经过地球时发生的怪事,那时一个天文学家来到小镇,然后神秘的发疯了。1993年Infogrames的这款AVG以今天的标准来看,他原作的界面真的很蹩脚(至少在CD版发布之前),使得部分时候需要你反应快如闪电,还有一些解谜,比如Icarus式的逃脱装置,真有点傻冒,但在别的方面,引人入胜的故事还有充满恐怖的气氛,让这次冒险成为每个恐怖游戏迷必玩的经典之作。
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       像任意每次绝妙的Lovecraft冒险,当你走在20世纪早期,Illsmouth的早期,甚至是青天白日之下,那浓厚的不祥气氛,让你常常感觉有什么不好的事即将发生。那故意制造紧张,让人焦虑不安的音轨完美地烘托了紧张气氛,增强了实在感,让你感觉你每拐个弯都隐藏邪神Cthulhu的那种无法用言语表达的恐怖,持续地刺激你的神经。不管怎样,恐怖可不是空穴来风。一些远古的东西真实潜伏在小镇下,等待着被唤醒,你最好希望那不是你。特别是加上一些从头到尾的小插曲,这游戏真不适合胆小鬼玩,那感觉就像一股寒意直透你的脊梁骨。如果你想找一个游戏能够让你坐卧不安,时刻准备着跑路,那这个你真不能错过,即使是今时今日。# ]1 {/ R* T1 _
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这些你也会觉得有爱:Prisoner of Ice(南极冰怪), Phantasmagoria(幽魂1)1 J6 w& N0 ^0 P/ m

7 P# O' K/ d* a5 U. ~#73 – Discworld II (碟形世界2)6 e* w3 Q5 ?1 \/ [3 m, a
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      在这列表中,它的故事也许不是最吸引人的,谜题不是最好的,但Discworld II,好就好在它搞笑。1996年,Rincewind跟他会走路的旅行箱带着尖酸的英国幽默又回来了,年轻的巫师看来又完美地表演了一番。在原作把Terry Pratchett的幻想世界带上PC的一年后,续作带着非常出色的卡通画面接踵而来。因为它奢华的背景和细致的动画,电脑运行起来压力巨大,今天,硬件已经赶上来了(远远超过了),但生动的动画设计还是能hold得住的。更棒的是,这个梦幻般的世界中,入眼满是有趣的风景和怪异的人物,从带着折梯的色鬼矮人到Uri Djeller与他精力旺盛的勺子们。The Discworld就是一个有趣的地方。
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      在这次冒险中(小标题是Missing Presumed……!?或者Mortality Bytes!取决于你是什么版本的)! ,年轻的Rincewind必须前往Disc寻找最近决定放假了的死神。游戏谜题做出了巨大的改进,改变了前作不可原谅的难度,更加紧密地联系上下文(尽这个世界所能的),制造出更多的欢乐。杰出喜剧作品的人物回来了,包括Monty Python的Eric Idle,重新扮演了他带头的角色。Discworld II一贯是有意恶搞AVG其它系列的搞笑游戏。 不是一味的不顾AVG的没落或传统的物品栏谜题。讽刺的是,它不是自己去修复这些被批判的地方,而是通过自嘲让游戏拔升到那些没它成功的同时代作品之上。; k. k9 U  k7 }, F4 _/ b0 M* a
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这些你也会觉得有爱: Discworld(碟形世界),Time, Gentlemen, Please!(先生们,注意时间!)
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8 [3 N, f2 f7 ?% h  K5 m3 e: E#72 – Maniac Mansion (疯狂大厦); t  ~/ {0 [/ A" }$ s) [$ B4 h
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        未有Monkey Island(猴岛),先有Maniac Mansion。事实上,如果没有这第一个由Ron Gilbert (与Gary Winnick)一起设计的游戏,谁知道AVG会怎么发展。这款1987年的老游戏老到很多玩家都没玩过,但在它那个时代,它具有重要的意义。Lucasfilm Games (现今的 LucasArts)制作,Maniac Mansion是第一个正式发布的AVG, 使用基于动作操控的SCUMM引擎的先驱,鼓舞了该公司那么多经典游戏跟着去使用。游戏相比它那些基于故事与人物的后来者更难,让你在一次普通的营救计划中,扮演多个角色,连主角都是可选的,自由度高,非线性发展达到通关。
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         一个凶恶的大流星坠落在Edison家的草坪20年后,庄园现在变成怪异的杀人实验地。Dave Miller怀疑他的拉拉队长女朋友被Fred博士绑架,于是选了两个朋友出发去找她。在选择了两个朋友(6个中选2)去陪伴Dave之后 ,你可以随时在这3个可玩的角色中切换,以使用每个人的个性化技能采用不同的方法去解谜。有的更熟悉机械,有的强壮,有的更懂艺术,等等。目标简单无它,进入屋子,找到Sandy,并设法阻止邪恶科学家的计划还有他同样疯狂的家庭成员。作为LucasArts最早期的AVG之一, Maniac Mansion会死,还有死胡同,但它无束缚的游戏操作,还有诡异,B级别的恐怖等级,笨拙的幽默让它时至今日还保持它原先的娱乐效果,更不用说它对AVG的重要历史贡献了。
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这些你也会觉得有爱:Zak McKracken and the Alien Mindbenders (异形大进击)* @! H5 u; U$ l6 V
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#71 – Leisure Suit Larry: Love for Sail! (情圣拉瑞:爱之旅程!)
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9 E( I0 o3 \" r/ r( `       在80年代后期跟90年代,Leisure Suit Larry成为喜剧冒险圈的一个标志性人物,但是这可爱又处处碰壁的倒霉蛋直到 1997年的Love for Sail!才真正流行起来。在它的时代,真的很难讲在整个系列中, 哪个是最好的,但Sierra的Al Lowe设计的最后一作却是唯一能支撑到今天的。这主要是源于它的技术革新,但它诙谐中带点色情的幽默,巧妙的谜题应用,还有色彩鲜艳的卡通画面完全不失它前面的优点。这次休假,Larry发现自己被整到一艘豪华的爱之油轮上,必须成功约到活泼可爱的Thygh船长。Larry悲催了,又是考验男人雄风的时刻到,手头缺兵少器具,所以,我们必须使用他的大头去解开棘手的谜题,骗到船长滚床单。
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3 w7 B- ]6 T- u8 f. C( a    跟它的前作一样,Leisure Suit Larry 7说白了就是一款有着Benny Hill风格幽默,满是性暗示和猥琐场景的“成人”游戏。界面在重复前代的基础上,做出了一些改进,一张全面的交互式地图帮助你可以缠在那个神似经前综合症的Bouncy周围,还有形状更特别的灵巧鼠标, 还带来一个小动作列表,甚至允许你输入特殊的指令。同时还掺入了其它恶搞的小花招,比如香刮卡和Waldo发狂时一直念叨的“Where’s Dildo?" 。Leisure Suit Larry从来不是每个人喜欢的菜,但撇开任何派系之见,该系列是有史以来,最有趣的游戏之一了。原作因为在历史上的重要地位,本作很难超越它,但是因为它的易操作性和通俗的玩笑,第七作也是最后一作的“真”Larry冒险以最具有代表意义而进入我们的top 100。$ K9 c; G2 z3 l& [

2 P1 O  z! D+ n! H& y; e+ \2 q这些你也会觉得有爱: Sierra的 Leisure Suit Larry系列(特别是 #4!). u& D! N. ~1 ?- M- n9 B

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 楼主| 发表于 2011-12-22 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 soring123 于 2012-2-2 22:17 编辑
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  P& ~7 m4 U+ M- e; k! e5 v#70 – Amber: Journey's Beyond (琥珀:超越之旅)6 L! e7 g/ E9 v; P! _
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# m! B1 }" t1 h/ n5 w        1996年,一个名叫Hue Forest Entertainment的小独立制作公司低调发布了一款AVG,名叫Amber: Journeys Beyond,并保留了出版名。Amber游戏是第一人称的,让玩家扮演的主角,没有名字,依靠着各式各样的捉鬼工具到北卡罗纳州的一个鬼屋里去驱鬼 - 包括使用Electromagnetic Resonance出品的高科技设备Astral Mobility - 进入盘桓在屋子里的3个不得安息的灵魂的思维中,帮助他们超度。游戏由Myst启发而来,但不幸,游戏销售惨淡,而且花了数年才吸引到别人的注意,得到了应得的赞誉,尽管那样,因为过去有年头了,兼容性问题导致它也只是短暂的受欢迎。但那无损游戏的质量,它给现在很多恐怖游戏独立开发者设立了最初的标准。 - n6 ~; L& L3 d0 R& Y3 p
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       每个故事讲述的时候,都通过不同的画面风格,即时地反映每个鬼的个性状态,从用褪色老照片拼起来的死于第二次世界大战的女人的回忆到一个UFO困扰着的园丁的怪异扭曲的感知,或者是一个孩童对一个遥远的下雪冬天的悲伤回忆的水中影像。虽然结局有点太突兀了,但Amber活泼的画面,清爽的界面还有改良但不失雅致的游戏操作创造了一次难忘的异教经典,其无可争辩地最好体现了维多利亚时期鬼故事那种阴沉悲伤的氛围。在现在捉鬼AVG成为流行的子类型游戏的数年前,这个游戏展现了一个独立小组也能用孤寂的第一人称恐怖取得成功,而且直到今天,也许还是他们中最好的。
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3 q- O2 C6 A$ e' ]' f. y这些你会觉得有爱: Barrow Hill(怪石岭), Scratches (惊恐鬼屋)
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, O0 p% T4 d1 h; H; {#69 – I Have No Mouth, and I Must Scream (无声狂啸)
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" ?# G3 G+ S( U$ e5 C       要说数AVG里的“恐怖”游戏,你得用上多只手才能数的过来,包括很多让人害怕到不敢真实去面对的,还有其他故弄玄虚,用老套的“恐怖”立体声效,而结果却是无心的喜剧的。但是,真正的心理惊悚恐怖游戏却是屈指可数的,1995年Dreamers Guild发布的实力派游戏 I Have No Mouth, and I Must Scream是最强悍之一了。基于Harlan Ellison (编写了游戏的所有对话,但是却没有个人电脑)的短篇故事,游戏讲述灭世之后,5个人类的任务,他们被一台有感情的超级电脑AM所关押折磨,他们需要逃出去,并打败他们的追捕者。* D- X6 v( ^* R( @  o5 O
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    如果说在被设计为有自杀倾向的孤僻症,扭曲的嗜杀狂,遮遮掩掩的性虐待狂,歇斯底里的恐惧症和愤世嫉俗的妄想狂这样5个角色中切换还不够吸引人,也许穿在肉钩上的人,或者纳粹集中营里的伤残儿童这样挠人心弦的场面会有对你有效果吧。游戏不用讲,绝对的错综纠结,但是确实是一个复杂但内涵的故事,而不是低劣的恐吓或做作的恐怖。游戏操作很传统,有一个衡量善恶的精神计,而且那也是决定你将会玩到多个结局中的哪一个的因素。游戏画面细节细腻(心脏脆弱者又不行了),还有杰出的配音。也许这不是一个每个人都会认为“有意思”的游戏,如果你能承受得了这种冷酷的心理恐惧,你一定会追寻更多做的这么好的AVG。" _0 \7 u* x8 r1 r, G- G0 {
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这些你会觉得有爱: Dark Seed series(黑暗之蛊系列), Downfall (坠落)
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#68 – Shadow of Destiny (aka Shadow of Memories) (命运的阴影/记忆的阴影). A+ Y$ l& G( ?8 Y9 p/ l7 U

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; Y7 Y. O" e1 }0 d  C       Konami的Shadow of Destiny开场就是暴死:死的是你自己。不,它不是历史上最短的AVG,但它真的是最不寻常中的一个。你扮演倒霉的被追杀目标Eike Kusch,装备有一个小型时间穿梭装置,你必须通过不断地时间倒流,避开持续的追杀 - 有时候是几分钟,有时候是几个世纪 - 目的是改变过去,然后影响现在,阻止杀手。 虽然它通关一次相对比较短,但由于它的分支故事线还有8个不同的结局,很少有AVG能够做到Shadow of Destiny这样的可重玩性。而且很少游戏会让你仔细琢磨故事的含意,或者玩通很久之后,还一直质疑它的真正含义,这一个游戏真正做到了。每一次重玩,你都会更多地了解到底发生了什么,而且看完所有结局之后,你才会真正明白这谜一样的故事的魅力。* @  ], G5 t4 |$ I9 i
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      那个时代,作为极少数由主流游戏公司开发的AVG之一,Shadow of Destiny (或欧版Shadow of Memories) 是一款多平台游戏,最先于2001年发布于PS2平台上,然后是PC, Xbox (仅限欧洲),差不多十年后,再有PSP版本。PC版本销路不佳,甚至刚发布,都基本买不到,这也可能是这个佳作在AVG迷中极少人知道的原因吧。呆板的3D画面现在已经过时了,而且笨拙的键盘操作让操作成为一件艰难的事,但是Shadow of Destiny的独特故事线和巧妙的时间穿梭大大补偿了技术方面的不足,让它进入了列表中,而且有希望得到迟来的公众关注。- t4 ?* d# \6 B# t! z

0 f1 Y- f  B* s. e这些你会觉得有爱:  Time Hollow(时间空洞), To the Moon (奔月)
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#67 – Pepper's Adventures in Time (皮佩的时空历险记)6 w9 N! w3 |& v9 e$ `+ k" \

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      劳逸结合,寓教于乐一直都是一个非常好的路线。在少有的成功达成完美的学习与娱乐两不误的AVG中,1993年Sierra公司的经典游戏Pepper’s Adventures in Time是其中之一。看起来就像是疯狂的Uncle Fred用它的时光机把一撮1970年代的玩意弄到了殖民时期,结果就是Liberty Bell被送给了Hare Krishnas,革命先驱Ben Franklin在英国统治者苛捐杂税时,呼吁人们“冷静” 。为了分清所有这些荒诞的情节是否真实,游戏特别设计了现代教育类游戏中最聪明的设置之一。历史完全被扭曲了,但是点击“真相泡泡”,它会告诉你那个时代是否真有此事。反馈中包含的信息都是显著易懂的,甚至对于那些对美国历史鲜有兴趣的人都有吸引力。- C5 Z( f9 K( _. O( j4 \0 x
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      游戏自始至终都在科教,但是,它在你试图重新修复历史到原来的样子的过程中,从来都不失是一款好玩的AVG。怎么想都知道,它肯定不难,但是还是有很多谜题的。由Lorelei Shannon编写,穿越的人们有着大量幽默的对话,让整个场面更加得到广泛的喜爱。而且,毫无疑问,看到一个懒散的Ben Franklin,你怎么能忍住不笑呢(直到你成功把闪电引导到他身上,就是这样了)?曾经承诺的续作没有实现,但是Pepper’s Adventures in Time证明了只要方法对头,没有比一款喜庆的普通AVG更适合教育历史基础知识的办法了。 0 _8 t' g1 _! Z* D3 H

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6 x8 C5 B+ t5 ~+ s#66 – Callahan's Crosstime Saloon (卡拉汉的时空穿越沙龙)  k' x- D; q# Z" S' j4 L) x2 @

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       在LucasArts对Sierra没玩没了的争雄时期, 人们常常不公正地遗忘了Legend Entertainment,它们的游戏一贯的智慧,娱乐而且销量可观。最好的例子就是1997年的超棒游戏Callahan's Crosstime Saloon。在这个改编自Spider Robinson关于Jake Stonebender和他在Callahan酒吧的朋友们的科幻故事中,宇宙即将衰亡,除非能够证明它还值得存在。自然了,就是这一个付不起酒钱的穷困潦倒的民歌手去发掘到底怎么回事了。然而,在他做到之前,他必须阻止一帮正在榨干这个世界的所有睾丸激素的外星人,拯救一种濒临灭绝的吃了就高潮的巴西巧克力,搭救一个患了相思病的特兰西瓦尼亚吸血鬼,还有其它很多任务。嘿,没压力就没动力。# R/ ^* ]  L2 T2 J- |8 M
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      在完成任务的间隙,你回到舒适的酒吧里,解决字谜,跟诙谐的爱说双关语的本地人聊天,增添了游戏欢乐的基情。这里面真正的欢乐是文本,包括每样东西常常都有欢乐的注释,还有很多交互机会去亲身体验,大部分就是完完全全在搞笑增添气氛。而且在奇异的物品还有伶俐的喜剧下面,是有着真正深层含义的Jake的自身人生故事,完美地从另一方面让怪异的风格更充实了。所以,别忘乎所以了。Callahan的酒吧是一个老友聚会,开怀畅饮,谈笑风生还有肝胆相照的地方。再加上有趣的冒险,等着你了!- r1 j: R7 |' E' J& \
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这些你会觉得有爱:Companions of Xanth(在夏安思的同伴)
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#65 – Hotel Dusk: Room 215 (黄昏旅馆:215房)/ w9 o! L+ X8 a7 }
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      Cing的Hotel Dusk: Room 215成为极少数在今时今日能够吸引AVG迷与主流游戏玩家注意力的AVG之一。这款2007年的游戏被宣传为“交互式小说”游戏(大概是是怕不讨人喜欢的“冒险解谜游戏”把人都吓跑了吧),帮助NDS成为适合文字量巨大的可视化平台,奉献了一出了经典的黑暗主题故事,并把他们综合成一次个人的亲身体验。游戏非常古朴,全都是温和的爵士音乐,轻松的谜题,低调的对话还有无声的充满小说风味的画面,但隐藏在它清爽,柔美和轻松的平静下面,是一个引人入胜,错综复杂的故事。甚至可以换句话说,它就像一本好书。( t0 R# [& f4 x9 z) o* q# m4 {% U

) Y3 y' V3 v% ~) H      整个事件就发生在1979年的一个夜里,前纽约警官Kyle Hyde一直在寻找以前背叛了他的搭档,而他的调查阴错阳差跟他的十位旅馆住客联系到一起。游戏展示了一种独特的视觉风格,特点就是让人印象深刻的手绘黑白人物。一些巧妙的谜题需要使用DS去虚拟游戏中环境,但这个游戏真正的亮点是通过在旅馆孤寂的走廊中徘徊,选择住客交谈,从容地收集线索,层层揭开整个谜团。对话为重,谜题为辅,Hotel Dusk: Room 215对那些喜欢故事主导的解谜者来说是一次愉快的游戏体验,而且它一直都是现代交互式小说,移动设备或其它设备上最让人难忘的游戏之一。$ i; a! `: B, ^  y& O
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这些你会觉得有爱: Jake Hunter Detective Story(杰克·亨特侦探故事:过去的回忆,999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (999:9小时,9个人,9扇门)
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#64 – The Book of Unwritten Tales (未传之书)
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       我们还以为我们看不到The Book of Unwritten Tales的英文版了,但是KING Art授权的经典幻想AVG&RPG巨献终于在2011年来到了,而且做到了它高调宣传的每一个细节。它的4个互不搭边的主角-精灵,侏儒,人类和兽人- 进行一次史诗般的旅程,从一个自大的巫婆的魔爪中,将他们的王国拯救出来,而在这过程中将冒险解谜重回它那幻想讥讽,物品栏满满,并带有动作元素的全盛时期。游戏充分表明了对比如像指环王,星球大战和魔兽世界这样的流行文化的热爱的同时,在永恒的善恶大战主题中,画上了自身的一笔。在它自嘲自讽AVG衰落的同时,它对自己的产品却是苛刻认真的,让玩家体验了一次非常深层次且厚实的游戏体验。大量的任务直观流畅地完美对接在一起,甚至表面上看起来无关痛痒的注释都跟随后数小时内的次要情节紧紧联系着。, c8 h, L7 p, {7 ?

- f" t3 N8 H) s% v% Z; |; p4 E5 |" X% Z       故事发生在一个精雕细琢的多维世界中,杰出的动画效果,怀旧的背景配乐,还有虚拟的配音让整个世界活泼生动。不同的令人难忘的人物坚守自己的信念对抗有着超强力量的BOSS为故事增加了相当可观的印象分。它狡猾而微妙的文本乍看很直白,实际是妙得有点坏:对话欢快而诙谐,真实含义的保持最少量暴露,而且不给你时间去反应明白。虽然这帮不太靠谱的江湖好汉有这一个彼此关联的重大任务,但游戏集中叙述了他们艰难的每一小步,他们需要去拜访他们从未听过的地方,跟他们不喜欢的人们合作,最后发觉他们身上从未想到过的力量。通过这一切,The Book of Unwritten Tales展示了它的一片雄心,而那将征服每一个玩过的AVG玩家。
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: `# p4 u2 H) |. x9 F# t* d& \5 f2 Z这些你会觉得有爱: Ceville(塞维尔) Torin’s Passage(托林的密道), Rent a Hero(出租英雄)
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#63 – Black Dahlia (黑色大丽花)! _+ m* S2 _% g8 T0 }/ l
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$ `% x  G5 ~, [$ E) ]       现实中,1946年,因为染发及一袭黑裳而被昵称为“黑色大丽花”的Elizabeth Short凶杀案,一直是一个未解之谜,十分适合来虚构谜底。同样的还有未破案的Cleveland Torso Murders,一宗20世纪30年代的12起连环杀人碎尸案,也有这么的设计可能。在Black Dahlia中,用这2个真实的案例,围绕着它们组建了一个诱人的故事,甚至超越了案件自身。 游戏讲一个COI (后来变成CIA)新手侦探Jim Pearson的调查故事,将FMV与电脑制作的背景无缝结合起来,场景看起来完美地体现了时代特征。有一个特别不错的特点就是Jim同时还会自己记录重要信息,玩家就不用自己动手了。
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     但真正让这款1998年的AVG成为经典中的经典,是它的巨难。这是一款很少靠反复尝试来解决问题的游戏,事实上,Jim虚拟的动作只能在可行时,才会有进展。与以往不同的是,在它众多的谜题中突围而出,需要一颗绝对敏锐的脑袋,特别是游戏的后期,难度难到变态。这会让你沮丧,但它同时也意味着达成解谜的话,你自己将非常地满足。难归难,游戏并没有采取不合逻辑的思维跳跃,不是专为给那些不按常理想问题的人设置来死亡陷阱。 这游戏也许不会成为休闲AVG玩家的收藏品,但作为一个以需要动脑筋的游戏类型,这个游戏绝对是思考型玩家必须拥有的作品。  Z8 y2 n9 \, {! i* w  p

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9 g, i4 E- A+ j2 d7 k, {这些你会觉得有爱:  Ripper(凶兆), The X-Files (X档案): l4 O. `9 x5 W8 k' g
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#62 – Obsidian (黑曜石)
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      表面上,Obsidian因为它的第一人称,谜题主导,也许很像Myst。但进入这款狂野的虚幻AVG的玩家们最好是进门前就打消这个念头。就像游戏自身提醒的一样,“你的常规想法在这里不适用”,而且你的任何猜想都很快会被推翻 - 绝无虚言。生物化学工程师Lilah Kerlin和她的丈夫Max Powers发明了一种新型卫星,使用纳米机器人清洁大气层,但就跟很多先进技术常常发生的问题一样,卫星进化成了一个生命体,然后纳米机器人创造了一个巨大的黑晶体,把科学家们吸入了他们恶梦所产生的怪异世界中。游戏有几个幻境等着你逐一探索,幻境里住着些电视脸的机器人,每一个幻境都有它独特的设定和主题,最最让人印象深刻的是Escher式的官僚主义地狱,从地板到墙上到天花板,铺天盖地的官僚主义。) @9 t8 a. E6 X% m* U1 }: O5 `6 f3 k
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       Obsidian同样充满着谜题 - 很多很多谜题,很多相当难。这听来很符合开发商的名字Rocket Science Games,他们自称需要60个小时的游戏时间也许有点夸张了,但或许还不够。谜题总是很有创造性而不失合理性,但他们真的需要勤力思考和仔细观察,来解决。同样很有挑战性(有过之而无不及)的是一些需要相当手眼协调能力的小游戏,包括接近结尾的一个随机小游戏,谁能坚持下来,谁就将得到最后做决定的权力,游戏将有2个不同结局。不管你选哪个,当你经过这难忘的旅程,到达这一刻,你都会感觉既喜且累。而且你不会对你所花的时间有任何遗憾。虽然它前提设定是严肃的,但它还是贯穿有一点点幽默,而它超现实的美感会让你永远忘不了这次体验。如果Terry Gilliam做AVG,只要他是谜题的大粉丝,那这款游戏绝对就没错了。
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下载链接:
+ E: P* s0 t! ^% a9 shttp://115.com/file/dp2g73ws#1 L4 g9 G, a0 @; C% _2 K( n, N
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" q& I& W2 c4 P4 ~# whttp://115.com/file/dp2gl68o#
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http://115.com/file/ant6h731#
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这些你会觉得有爱: Morpheus(梦神), Lighthouse: The Dark Being(灯塔:黑暗降临)
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#61 – Loom (纱之器)
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2 Q' [# ?& C6 W! B1 t8 |        如果你不知道谁制作了它,你永远都想不到Lucasfilm Games就是独特的1990年游戏Loom的幕后制作者。由Infocom界著名的Brian Moriarty开发,这一则不寻常的童话讲述了Bobbin Threadbare的故事,一个掌握着神秘音乐织法力量的魔法行会的带头套会员。然而,Bobbin跟行会中的其他成员不一样,他的故事开始时,他并不是行会的人,被迫暗地里学习一种基础的音乐咒语,这种咒语通过使用一支纺纱棒,一把魔杖来引导物质世界中不同物体的声音。一个织法者通过正确的声音组合,所得到的咒语力量强大到可以改变宇宙的构造。在Bobbin17岁生日发生了一个惊人的事件,整个行会被诅咒了,于是,Bobbin开始了一次难忘的旅程,他与混沌的命运交织在了一起。7 R+ s2 E) j$ E) w+ K; T- F
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        Loom最初发布在多个平台上,包括PC, Amiga, Atari St, TurboGrafx-16和FM Towns。因为在它的时代,它提供了难以置信的优美的像素级画面效果。但让游戏这么讨人喜爱的是它的故事质量和背景细节;最初发布时,甚至还包括了一盘讲述丰富背景故事的录音带。最难忘的特点,毋庸置疑,就是它的操作方法,依靠学习新的咒语,演奏纺纱棒上的音符触发不同的游戏反应。游戏不需要收集物品,挥舞你的魔杖,还有一个交互按钮,这就是玩家所需要控制的。虽然游戏轻快简短,它大胆的创新时至今日仍让人清晰地记得,它萦绕心头的成熟的故事情节以一个悲喜参半的结尾收场,Loom既是一件艺术品又是一个传统的冒险解谜游戏,完全具备两者的优点。
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这些你会觉得有爱: Lure of the Temptress(魅魔的诱惑)/ \  G& s3 C7 s5 D

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 楼主| 发表于 2011-12-22 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 soring123 于 2012-1-17 11:21 编辑 2 F+ U. L7 j. E* _- R# @0 G/ \

- f& ]+ V$ j* z" i( R% G: |4 o#60 – Another Code (aka Trace Memory) (两个记忆/追踪回忆)2 ~& s2 O; i1 o$ Y: `( v- `

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9 J5 L2 p, j! Z7 \0 w) n       Another Code是第一个阐明了NDS做为优秀的AVG游戏平台的潜力的,而且直到今天都是最好的几个游戏之一。这款2005年Cing发布的游戏是一个真正的精品,不仅因为它唯美,忧郁的故事与人物,而且开发商灵巧地利用了掌机的硬件优势。 14岁的Ashley游戏开始时,认为她的双亲在她小时候已经死了,但一封神秘的信颠覆了这一切,信中披露她的父亲还活在一个遥远的Blood Edward Island上。她到了岛上之后,她一个人鼓起勇气去寻找他。很快她遇到了一个跟她一样迷路的鬼男孩D。这一对不太靠谱的搭档一起探索岛屿还有宏大的Edward Mansion去挖掘Ashley家人的命运还有更多关于D的历史。9 Y( E0 g, h+ u. U! j- R7 Q
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      游戏中,Ashley使用一个名叫DTS的类似DS装置来互动环境。通过探查每个物品,玩家不仅可以解锁Ashley的故事,还包括D的。 Another Code (美版Trace Memory) 利用了DS能够提供的每样技术和特点,从多种触屏互动操作到对着麦克风吹风到模拟粗重的喘息声到关闭DS外盖触发掌机的睡眠模式以取得进展。游戏的日本开放商后来继续开发了更多应用在该系统上的革命性的AVG,但Another Code是这伟大成绩的引路人,不仅仅是对它们公司而言,也是对它们选择的整这一个平台。 3 G& l; ^3 [2 L4 p3 @0 c

) [8 F3 Z; l) ?7 F; K0 `这些你也会觉得有爱: Another Code: R – A Journey Into Lost Memories(两个记忆:失落回忆之旅) Alpha Polaris (阿尔法北极星)* m: z' l1 e. A) Z% h, z5 D% H
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#59 – Myst III: Exile (神秘岛3:放逐)* C% {5 O1 `& M/ u6 G: @7 y! ~

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; x; \3 O' \- M0 v2 K$ F; _        对于广受好评的Myst系列从Cyan Worlds转到Presto Studios的任何担忧,在2001年Exile发布时,都烟消云散了。这第三作发生在Riven的10年后,无名无貌的陌生人到Atrus的家看他创造的一个新世界。但是,一个神秘的敌人偷走了那本书,借此报复Atrus的儿子们所犯下的罪孽。为了追踪作恶者并取回书,玩家要探索3个新世界。每个世界都有它独特的风格,包括工业风的Voltanic island,亚洲主题公园模样的Amateria (有过山车哦),还有郁郁葱葱的花园式的Edanna。场景惊人的多样化且漂亮地预渲染了,而且这是这系列中第一次,你可以完全转动你的镜头得到全景的视觉效果。. A& z' J5 T' C) j

* \) s4 A/ _3 D4 W     重新回归了Myst原作独立的谜题风格,每个世界都有它自身一类的谜题。跟往常一样,他们很多实质上都有点呆板,但无论如何,可不都简单,仅仅比前两作的谜题要简单了。对于某些人来说,它令人惋惜,是因为显然它让这系列游戏简单化了,但对于另一些人来讲,它是在展现了一次更有吸引力,更平易近人的体验的同时,还给了我们一次实在的挑战,并保留它前作的灵魂。Brad Dourif(飞越疯人院)真人扮演的恶棍Saavedro同样褒贬参半,但不能否认的是,他完全是用自己的心去喜爱去演这个角色。最后总结,Exile不能完全赶得上前作的质量,但这整个德高望重的系列中,它甚至到今天仍值得一玩。' S, s% |6 J& ]. ~& m
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这些你也会觉得有爱:Schizm series(神秘之旅系列), RHEM series(回归之路系列)
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9 L" V, m9 Y* [, }2 v5 t+ s+ s#58 – Star Trek: Judgment Rites (星际迷航:审判仪式)% o9 v( k" S" n8 m, @
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       要享受Star Trek: Judgment Rites,你不需要是一名Trekkie (或 “Trekker” 更广泛的说法) ,这1998年的科幻经典就会让你变成粉丝群中的一员。虽然25周年纪念版是一次把the Enterprise, the Federation和Klingons做成AVG的值得称赞的尝试,但是Judgment Rites才是将传统AVG与Star Trek星际里各种百科与激动成分近乎完美的一次嫁接。它采用了原班人马来做所有的配音;事实上,它是发布作品中,DeForest Kelley最后一次扮演Dr. McCoy。相互作用不是AVG的重心,但是他们很好地使用了Sierra风格的界面,以达到他们的目的,并且不惜血本创造了一次超棒的银河历险。' ]! j; ]5 `+ u  E1 n2 [  I- H' g1 O

0 j: [% {, ], m8 O) `* e7 o     Judgment Rites的故事是让人难以忘怀的,8个独立章节,紧合一个十分值得回味的富有哲理性的最终章。故事线包含如下元素:时空穿梭,船员被绑架,还有电视原作人物Trelane的回归。游戏有着你想不到的好剧本和好配音,每个方面你都感受到大制作大投入,不仅对Star Trek迷来说是一场可遇不可求的盛宴,而对非粉丝来说,也是一次非凡的科幻AVG之旅。次年,The Secret of Vulcan Fury的取消,让它保证是最后一个,但也是最好的原版 Star Trek系列AVG。- j  s7 _: C+ i( r
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这些你也会觉得有爱:Star Trek: 25th Anniversary(星际迷航:25周年)
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* q: ^/ C+ H+ \7 A% e#57 – Indigo Prophecy (aka Fahrenheit) (靛蓝预言/华氏摄氏度)
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     2005年,Quantic Dream如同他们所承诺的一样,Indigo Prophecy让人拍手叫绝,游戏充满戏剧性,非常弹性的故事线随着玩家几乎每个选择的不同而改变。虽然最终发布并没有大张旗鼓,但这款迷人的游戏从一个迷惘的杀人犯跟追捕他的警察的对立角度探索了一桩仪式杀人案。游戏让人沉浸其中,富有艺术美感的画面风格与过场,还有它引人入胜的故事线(前三分之二)。在使用Wii, Xbox Kinect和 PlayStation Move操作以前,Indigo Prophecy的触感操作 - 需要移动鼠标或手柄来模拟你的人物屏幕中的动作,当时是独一无二的。动画与面部表情既流畅而可信,这要感谢大量地使用动作细节描绘。虽然故事刻骨铭心,但它同样还触及人物的个人甚至隐私时刻,让我感受到与我们控制的人物空前紧密的联系。1 w+ r4 H6 }9 d8 R4 h% H( @- l7 p1 m' |
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     游戏环境是在白雪皑皑的纽约用电影角度拍摄并剪辑的,Indigo Prophecy (欧版名Fahrenheit)是自从FMV时候以来,第一款感觉象是在放电影的游戏。它到处存在的Simon-style Quick Time Events和荒谬的结局常常遭受恶评,但集中体现故事的游戏性,人物,和前期情节都非常好地制作实现了,让游戏足够给人印象深刻了。 游戏也许比它看起来要更线性,但隐藏在这线性下面是玩家的很多细节操作都会略微改变场景。每当AVG跟正统主流对比时,Indigo Prophecy都证明了故事主导游戏也能够像轰动性动作游戏一样让人注目,而且PC在家玩也能跟平台游戏一样。也许要真正理解它对AVG的冲击还太早了,但要是后来有高质量的游戏取得成功,它就是让我们受益于此的游戏。
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这些你也会觉得有爱: Red Johnson’s Chronicles(红约翰传记),, Jurassic Park: The Game(侏罗纪公园)
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#56 – In Memoriam (aka MISSING: Since January) (回忆/迷踪:自从一月)
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       法国开发商Lexis Numérique成立于90年代末期,创作了10来个官方发布的儿童游戏。但是在英语言世界里,他们以创作概念高新,实验性的AVG而闻名。他们在2003年发布的In Memoriam (美版名MISSING: Since January) 不是一次荒谬的尝试,而是不同其它游戏的有着很好架构的厚实让人满足的AVG。从代入现实的游戏概念中获得灵感,In Memoriam把现实与虚拟相结合,在你解决一系列谜题和休闲小游戏的时候,需要玩家真正上网去搜索信息,从疯狂杀手The Phoenix手中将一名记者和他的同伴拯救出来。 ! ^1 w4 ]3 j* ?, p
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       游戏本身被当成是杀手寄给玩家的一个CD,让你跟他斗智斗勇。随着秘密不断解开,它带你到一系列隐藏在网络上的专做的网页,开始揭开一桩过去的阴谋,而这显示The Phoenix并没有像他看起来那么疯狂。故事是相当老套的,玩过断剑或狩魔猎人的玩家即刻就会感觉到熟悉。但请注意细节,那细致逼真的效果,还有一些让人信服的受害人拍摄的真人剪辑视频,帮助 In Memoriam的神秘世界成为一个可信且吸引人的地方。谜题和小游戏很有挑战性和创造性,而尽心竭力地去试图拯救被绑人员让抽象的谜题更有实际意义。这游戏也许已经为人熟知并喜爱,但它仍是AVG中第一个(也许不是)进军ARG格式的游戏之一,而且可能是永远无法超越的。' W5 K( s4 F! X0 U
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这些你也会觉得有爱: EVIDENCE: The Last Ritual(证据:最后的仪式), The Experiment (aka Experience112)(112号遭遇)
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# F# ]+ _( `$ l1 M #55 – Syberia II (塞伯利亚2)7 V! R0 |1 P% Y% x+ P
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0 a! a8 @9 V# J$ v1 `9 e% |: F0 e. g* L( k
        作为Microïds广获好评的2002年大作的直接后续作品,Syberia II在原作发布两年后,继续了Kate Walker穿越俄罗斯冰天雪地的荒野的旅途,坚定不移地探索猛犸是否存在的谜底。现在旅行还带着脾气古怪的老发明家和机关人Oscar (再加一只人见人爱的毛兽youki), Kate的冒险是第一个故事的直接延续,两作之间实现了完美的无缝衔接。美丽恬静的手绘世界保留了前作一样的体验,顶尖的剧本和音效双管齐下,创造了一个让人难忘的悲郁氛围,罕逢敌手。游戏改变的是,从头到尾都是乘坐一辆穿越冻土苔原的火车,遇上了友善的飞行员,遭遇灰熊,还有遇上同样想找到Syberia和猛犸的象牙偷猎者。时间仍然是个基本要素,如果Kate不能想办法治愈她体弱多病的同伴,并把他安全带到他梦想的地方,他将会失去人生唯一的目标。2 Z5 ?" {$ _: h$ q, Q/ n2 W4 g) C' m

  c5 j' H/ F* Q8 N' ]       更富冒险性的故事线,与此相匹配的是谜题类型和挑战程度的增加,让Syberia II成为一次更实在的游戏体验。这个新作注重的是多个人物的发展,在前作她做出了改变一生的决定之后,Kate这样一心一意想要实现某事已经变得可以理解了。它的前作有时因为那悬疑的结局而被埋怨,Syberia II的结局则是感人的,而且整个过程还伴随着强烈的情感迸发,特别是包括了一个人物感伤的牺牲了。跟它的前作一样,按AVG理想玩家来看,Syberia II只能算一半AVG。的确,它里面虽然场景多互动少,但它不同的两部曲,而且最终的结局绝对值得你去从头到尾体验这次旅程。4 U: S/ o3 {+ a! ]6 k' V# i* n

- o8 T' X3 c+ _+ L& H; K这些你也会觉得有爱:  Paradise(天堂), Sinking Island(沉没之岛), A New Beginning(新的开始)8 }/ _# x; B* b& t4 ]

, p8 Y( d8 Z% y* C#54 – Samorost 2 (银河历险记2)
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        “银河历险日”的庆祝活动流言在AVG界已经流传了数年。无风不起浪,捷克独立工作室Amanita Design的网页原作 Samorost让它们的网站在2004年掀起了一阵热潮,而它的续作在任何可想到的方面都加大了投入。特别是外部表现,续作看起来从没有作品能做的这么好。游戏非常短,也没讲述什么故事,就是一个小侏儒要去把被路过的外星人掠走的狗找回来,然后从一个陌生的星球找到回家的路。没有物品栏或对话,甚至没多少好探索的,每一次你经常只能被限制在一个场景里。那么为毛Samorost 2这么好?很简单:它绝佳的画面,每一关所渗透出的吸引人的每个细节,还有使用革新的Flash界面制作的创新性谜题,效果好极了。哦,我们还没提它一半是免费的吧?
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1 |5 y$ W9 N  g. O+ L5 I% B, T8 t/ z       跟它的前作很像,Samorost 2展现了一个由现实自然照片与手绘动画相结合的童话般的世界。当你的旅程穿过森林,下水道,地道,还有外星人的屋子,你在完全陌生的地方穿梭,却仍然奇怪地感觉熟悉,就仿佛你是在地球野外的一个小人,被天地的超现实与宏大所震惊了。背景音乐采用管弦乐,偶尔爵士调,只能提高了它的怪异氛围。大部分谜题基本上就是简单要求按顺序点击热区,但不论是通过修理蜗牛的壳来转移它的注意力,然后你能借走它的锤子还是唤醒打瞌睡的机器人,它们都巧妙地综合起来,让游戏感觉是在战胜有机结合的环境谜题。你孤身处于外星球,不知道该干嘛。你该咋办?尝试!作为一个共享软件,有些人也许会为一个只能玩2小时的游戏,另外一半要付钱而咆哮,但有些人则更愿意为了花多一倍时间享受这个富有创造性的奇妙世界,而把付费当做对Amanita的投资以看到他们能把完整的AVG做成什么样……1 ]! n1 \+ `# j4 k

+ T; K1 f/ w# R& R4 l这些你也会觉得有爱:  Samorost(银河历险记1), Axel & Pixel(阿克赛尔与皮克赛尔), Alchemia(炼金之城)
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#53 – Return to Mysterious Island (重返神秘岛)5 A9 }# B3 Z3 y2 N2 _

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       通常你可以把AVG分成两大阵营:抽象的逻辑谜题主导的孤独的第一人称,还有着重物品栏谜题的第三人称AVG。Kheops Studio在2004年的Return to Mysterious Island把门户派别摈弃了,得到了惊人的可喜效果。一次海难之后,一个名叫Mina的年轻女子在一个荒岛上醒过来,你必须利用海岛可以提供的东西生存下来,并想办法离开。翻箱倒柜开始寻找有用的东西吧,你将徜徉在美丽的海滩,热带风情的丛林还有地洞中。你还会发现这座岛屿多年前,尼摩船长的“鹦鹉螺号”潜水艇曾经困在这里。幸存的船员们生活的存留物到处都是,包括工具和如何使用的笔记。
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' ]& E2 t7 S- U       就这游戏来讲,非常标准的第一人称。Return to Mysterious Island真正颠覆老套路的地方就是它巧妙的物品栏应用。大量可以收集的物品,大部分需要组合或拆开得到复杂的新物品,同样的谜题有着多样的解决方法。在大多数游戏把组合简单的设计为“使用X在Y上面”的时候,这游戏中每个组合都是一个真实可行的方法。组合两样可结合的物品,有一个式子会告诉你需要多少物品以完成,不过不告诉实际需要什么物品。这游戏就是物品栏谜题爱好者的美梦,开心地捣弄着几十件物品直到你找到正确的办法,你也不完全是孤独的,你将会帮一只聪明的小猴子治好伤,让它恢复健康,并可以当做物品栏物品使用它。游戏结尾包括一堆汹涌的逻辑谜题和有点多样化的复杂谜题,但游戏真正的乐趣在于放纵的马盖先主义,还有别的AVG所缺乏的现实感,直接和符合实际的推理。: w8 y' A( j4 h
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这些你也会觉得有爱: Return to Mysterious Island 2(重返神秘岛2), VOYAGE (aka Journey to the Center of the Moon)(月航)
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#52 – Dreamfall: The Longest Journey (梦陨:最长的旅途2)' m% G$ O. ]( G# m. |+ v

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2 `. C- i% z4 V( o0 D) |0 F       整整花了7年时间,但是Funcom的The Longest Journey迷们终于看到他们的梦想的续作在Dreamfall: The Longest Journey实现了。从各种角度来讲,相比它经典的原作,这更像是一个完全不同的游戏。第一作中勇敢的小女孩April Ryan已经身经百战,有点厌世,这次加入她身边的是神秘的刺客Kian和无目的但忠实的Zoë Castillo。所有这3人都是可玩的角色,而当你随着每次超自然却真实的旅程,你开始揭示连接梦境与现实的那个神秘世界的秘密。Ragnar Tørnquist再一次证明自己是一个杰出的作家,用丰富的想象充实了两个世界:未来的Stark世界和魔幻的Arcadia。当你在这两个世界间往返,你开始有点明白这两个世界是怎么联系在一起,甚至你惊讶地偶然发现一个朦胧的中间幻境也许掌握着那威胁要把两个世界拆开的未知力量的谜底。
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8 g1 O# b8 F: n' H& M- Z1 @% A       游戏有着非常成功的配音还有让人陶醉的音乐,游戏转变为全3D场境,让错综复杂的故事有了更多的发挥空间。你要探索的世界,有着恢弘的电影效果,只要当你熟悉了用键鼠(或手柄)去操作和控制视角,你就会完全沉醉其中。AVG玩家也许还是会对一款有着少量打斗和潜行类(不需要快速的反应,很多还是可以避开的)游戏有点犹豫。但是这些元素是很少的,而且帮助故事提升了紧张和紧急感,而且仍然还是包含相当部分的物品栏的谜题,还有很多人物的长长的对话,比如Wonkers the Watilla,从小就跟在Zoë身边的机器玩具猩猩。别因为传统AVG元素少了,你就吓跑了,通过3位人物努力寻找忠诚与爱好平衡,荣光与道德平衡的交错的故事,Dreamfall成功平衡了绝美的叙事与吸引人的游戏操作。
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  |+ H4 C$ B0 ^5 I这些你也会觉得有爱: 80 Days(80天环游地球). a; W, V) j6 h

5 F- q( v1 }" b- ?* F6 z& f. ^  |#51 – Zork Nemesis (魔域复仇者)
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" J3 h& s+ Q. l+ f       如果这游戏被简单称做Nemesis,它将会被大众称赞是最好的谜题类AVG之一。当然了,它的确是(它能在这排名里就足以证明了),但是有些人还是不习惯它黑暗,跟Zork古怪的世界一样让人烦躁的气氛。而确实的,除了一些细微的触及,Activision在1996年的这个游戏跟它的前作们完全不一样,让它感觉更像是原作的外篇。游戏完全是自身自己的风格,但是它是把枯燥的谜题向Myst风格游戏用新的有意思的新方式制作出来的绝佳样本。地下城大帝国的4个顶尖炼金术士在禁闭之岛消失了,你的任务是把他们找出来。不幸的是,你很快发现他们死了,或是被称作Nemesis的邪恶力量死死困住了。通过他们鬼魂的知道,现在只有你能找回需要复原的宝物,完成他们的使命。虽然你越随着他们的脚步走下去,你越怀疑他们的动机。8 ~( F7 O9 A, }8 p  s1 l5 k

0 c0 U& p* t# Y5 P% @% C    你的旅途带你穿过象征4大自然元素的独特的幻境,有着如下地点:精神病院,城堡,修道院和音乐学校。但不是古怪的幻想设定。到处都是酷刑与虐待的迹象,你需要自己用闸刀把一个尸体的头切下来(但,嘿,有什么比被怪兽啃了还糟糕的?)所有的观察,都是采用游戏独有的Z-视角环境引擎,还有超过一个小时的真人动作视频插入其中,在那个时代帮助普及了现在流行的360度场景视角。盘旋萦绕的背景音乐透露着不祥的感觉,让你感觉很多挑战性的谜题在等着你。游戏的65个谜题中很多都很难,在看到颠覆你之前所认知的,震撼性的结局之前,让游戏成为一次漫长的厚实的旅程。它不是非常的Zorkian,但当游戏做到了这么好的程度,它叫什么,有什么关系吗?% @8 R+ L% U% x$ `
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这些你也会觉得有爱:  9: The Last Resort(9::最终审判), Dracula 3: The Path of the Dragon(德古拉3:龙之路)" N9 J: ?" w5 l  u
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 楼主| 发表于 2011-12-22 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 soring123 于 2012-11-19 22:10 编辑 + w; |/ X* k" }2 l+ ], b

: L8 z5 `  p0 u) {#50 – Infocom text adventures (Infocom 文字AVG)
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: o+ n3 A0 `+ A% s9 J3 U$ {1 N        好吧,我们骗人了。但说真的,我们有什么办法?AVG中有大量的文字AVG可以自成一个最佳列表,而很多都是通过Infocom。该公司在最好的那10年中,助推了整个游戏类型(也可以说是电脑游戏)冲向最前沿,从Zork到一大票成功的AVG。由几个MIT员工在1979年成立,Infocom一直是交互式小说中的名字直到1986年Activision被提出来(虽然新游戏有时候还继续以Infocom为标签)。Infocom文字游戏抛开了当时还远未开始发展的图形成像,而通过玩家对屏幕提供的大量描述进行想象,创造了丰富多彩的虚拟世界。文本剖析器,虽然很局限,但是让你无比地沉浸在你自己的冒险中。这样高自由度的体验,在点击式操作之后就消逝了- 成为今日的遗憾。
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* x  R, Q# F+ `0 Q' y9 Z; b       但谁能只选出一个呢?由共同创始人Dave Lebling和Marc Blank共同编写,再加像Steve Meretzky, Brian Moriarty和Bob Bates这样的执行人,选择最受喜爱的Infocom游戏最终变成选最喜欢的类型了。魔幻爱好者会选Zork和Enchanter系列;科幻爱好者会选Planetfall, A Mind Forever Voyaging和The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy。还不是你的菜?还有神秘悬疑类像Suspect,The Witness和Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels;还有喜剧类像Leather Goddesses of Phobos, Bureaucracy和Hollywood Hijinx。直到今天,很多人还仍然认为The Lurking Horror是最恐怖的AVG。还能列出很多很多。通常这些是在书架上销售的,游戏甚至还有显著的“多感觉宣传媒介”标志以示版权保护,虽然很多凭本身的名头作为附带赠送而被收藏。但那是个完全不同的时代,谁经历过谁都明白那是一个不可思议的时代。文字AVG今天仍存活在繁荣的交互式小说圈子中,但AVG本身亏欠早期光辉的Infocom太多了。
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% N- g, {% G, s1 l, DInfocom游戏合集下载链接:
* \3 q( ]7 X9 A2 g# j# e) L' V* @http://kuai.xunlei.com/d/FXPDJCSOAMJO7 d1 C; C) B+ G% ]# B
http://kuai.xunlei.com/d/FUQGDDOHDGKD
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: x8 ]7 [) b9 r1 F# P8 x这些你也会觉得有爱: Magnetic Scrolls and Scott Adams adventures(磁力卷轴与斯科特·亚当的冒险), 1893: A World’s Fair Mystery(1893:世界展览之谜), Photopia(光适应); t  y9 X6 V) w8 k+ j

9 T# C# d( a8 Q0 T3 L1 `#49 – Sam & Max: Season Two (aka Sam & Max Beyond Time and Space) (山姆与迈克斯第二季:超越时空)- ?  x) I9 n9 [: P. f
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       也许把分开发布的5个游戏当作一整个作品有点不太正常,但是Sam & Max: Season Two的5个安装游戏当组合在一起的时候,就成了一个异常出色的作品。 不像狗侦探和精神亢奋的兔崽子回归的Telltale第一季,那一季只是通过一个单薄的故事线联系在一起,而第二季是一个真正关联的故事。当然,可想而知,这是一个荒谬怪诞而疯到无厘头的故事,游戏开始于一场枪战和恶魔附身,背景是圣诞节假期,然后又转到了复活节岛,再去斯图加特的亡灵城和吸血鬼狂欢宴,接着再进行一次糟糕的欢乐时空旅行,最后以渗透进一个只知道名叫Hell, LLC的邪恶公司收尾。可是这些描述甚至还没提到它璀璨的剧本与谜题设计相结合的琴瑟和鸣效果。
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( v8 |6 Y9 o8 z' J) `% P  R       整一季中(在游戏平台上的名字Sam & Max Beyond Time and Space),幽默是绝顶的无厘头主义,非常好地利用了一系列历史事件,近乎完美地充分利用了人物来最大化了喜剧效果。Telltale聪明地跳出了需要每一集独立的圈子,不同于第一季,而是全部整合起来,做到了扣人心弦的层层推进式悬疑。那时候,我们形容这个系列作是“千真万确海枯石烂般的疯了”,有着让人着迷再着迷的体验,完全实现了Steve Purcell所喜爱的那种角色。谢谢恶心的“商业价值”,续作Freelance Police 看来都无法达到这样的效果了,但在Telltale的手上,第二季成为一个现代经典,迸发着AVG喜剧黄金时代的野心与疯狂。
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这些你也会觉得有爱: Sam & Max: Season One and Sam & Max: The Devil’s Playhouse(山姆与迈克斯系列)
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#48 – Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (宇宙传奇4:罗杰·维科与时空撕裂者)7 C, V7 I* ?  z4 q: c* k

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1 k; M- F& _7 Y+ F3 u        Sierra的Space Quest系列中的任何一款游戏都可以称得上是系列中的最佳,但主要有两个字可以解释为什么Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers得到大家的公允。不,不是“ Scott Murphy”或“Mark Crowe”,虽然这两个自称是从仙女座来的家伙坚持了一贯让大家欣喜的文本。其实更准确的,应该是“Gary Owens”,他在原先软盘版本发布的一年后,1992年发布的光盘里,被强拉来配音旁白的谐趣节目的播音员。Owens表现出来的熟烂于心的高超讽刺表演让原本已经很有趣的游戏到达另一个思想高度。 他甚至有让丧事变喜事的功力,你会喜欢上一遍一遍地去做同样的事。当然了,游戏不仅仅是欢乐。相比较其它游戏,它更多体现了通俗文化,而少了科幻模拟,还额外增加了“品尝”和“嗅闻”交互选项提供更多有趣的反馈信息。
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      时空旅行可以预见是一场滑稽事件大杂烩,Roger偶然发现(他有办法知道吗?)他在时间长河里被传来传去,从他最初在 Space Quest I的冒险到续作Space Quest XII中虚构的未来。游戏本身在它的时代是很摩登的。这是系列作里第一款从文本剖析器和EGA画面勇敢地转向点击式操作和VGA画面的游戏,改良的意义重大。当“有声电影”的CD版本出来的时候,那个时代还很少有其它游戏采用新的媒介,所以让这个游戏成为当时最革新的AVG之一。是的,游戏中有死胡同还有不够直观的谜题,但却是最好的故事主导的系列作中最有趣的一个游戏,它就是Space Quest IV从其它作品中脱颖而出的原因。
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这些你也会觉得有爱: Space Quest series(宇宙传奇系列)6 {! ]  f( I* N- `1 H

& O0 s9 N" I; f$ P#47 – Professor Layton and the Curious Village (雷顿教授与不可思议的小镇)
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        Level-5的Professor Layton and the Curious Village是一款满是谜题的游戏,很多很多谜题。听起来很无聊?不!在2008年发布之前在世界范围内虽还不出名但已经在日本很受欢迎,游戏非常适合掌机NDS与分回合简短的游戏模式。战胜迂回的对话谜题, 狡猾的谜题还有需要你疯狂滑动滑块的的谜题(或技术点讲,要你够耐心),将让你很容易就上瘾。甚至还有谜题让你以为你在做数学题,但其实你不是。游戏的难度会卡主你,会让你惊讶,而且总是让你“啊哈!”- 让你欢天喜地,因为你曾经肯定地以为靠你自己一定永远过不去了……不过,如果你真的不行了,游戏都还是有提示的。
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       但不管怎样,这不只是一个谜题游戏。这些脑力挑战都是包装在一个美丽迷人愉悦的卡通环境里面。丰富的电影式动画,还有趣味的对话让小小的DS屏幕显得多姿多彩,生机盎然。要是你没被谜题卡主,那你就是戴着大礼帽的英国绅士Professor Layton,带着他勇敢的伙伴Luke去试图寻找一件神秘的宝物。在周围跟他们交流的是古灵精怪的村民们,有着数不清的物品和小游戏等着收集和发掘。其它Layton游戏继续接过了它的火种,但Curious Village是第一款抓住了我们的心,让我们绞尽脑汁的游戏。 谁能想到上百个谜题的集合能做成这么一个出色让人爱不释手的游戏?. f' [4 v7 G' g3 J

' \1 t) Q( g6 T( ?( L这些你也会觉得有爱:Professor Layton series(雷顿教授系列), Puzzle Agent series(谜题侦探系列), Safecracker series(破箱人系列)) p, |2 ^/ \" p! d) H6 T4 _9 }/ x

5 Q5 L/ Z7 `/ ?9 h. K7 G/ Z#46 – The Journeyman Project 3: Legacy of Time (旅人计划3:时间的遗产)
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       续作对于让它们的前作时常是狗尾续貂,但Presto Studio在1998年的Legacy of Time可不是那样。The Journeyman Project took的最后一作,在仍然保持原有根基的基础上,开辟了新途径,为这个三部曲做了一个令人难忘的结局。地球的时空旅行技术处于被破坏的威胁之下,在这重大袭击之前,有关部门的时空保护还未准备好,因此把我们的英雄Gage Blackwood变为能够适合探索的形态传送回去。在那里,他碰见老对手跟老朋友(包括玩家最爱的Arthur the A.I.),他需要阻止一个妄图毁灭世界的阴谋。故事完美地把一切圆了起来,让我们更好地洞悉坏人的动机,了解事情的本质不是我们所眼见的那样,设计出了一个特别让人满意的结局。: a1 L6 ~/ P$ _" B1 @; E

% Y0 y& b8 Q. [& d; _        丰富的历史场景,从温暖的地中海水到冰雪覆盖的喜马拉雅山,这一次我们有范围更广泛的场景,大笔经费的投入让细节也相应得到可观的改进。FMV人物流畅地嵌入到电脑生成的背景中。游戏控制也改进了,制作了一个比以前更加流畅的界面。在这系列中,你第一次可以跟古人交流了。通过形体衣的变色龙功能,你可以复制该时代人的外表,让你可以持续地在周围走动,跟其他人交谈而不被发觉。根据你模拟不同的人将会有不同的反应,让游戏变得有意思,同时还让谜题更完善。跟前作一样,Arthur还是那个聪明,见多识广的伙伴,所有这些综合起来,这就是一个成功的续作,成为一个不朽的传世经典。 3 B5 }# s1 ^' ?$ V, N, ?

1 F; j" S' V% h; @* Y这些你也会觉得有爱: Atlantis series(亚特兰蒂斯系列), AGON series(AGON挑战系列)
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#45 – The Curse of Monkey Island (猴岛小英雄3:猴岛的诅咒)
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, |& D- y! K) t) R9 C+ O       系列创始人Ron Gilbert是离开了LucasArts,但并没有阻止该公司继续制作Monkey Island系列, 1997年, The Curse of Monkey Island在众人的欢呼声中,再次带我们回到了Guybrush Threepwood的无厘头世界。由带给我们Full Throttle的团队执掌,第三作改变了画面,音乐,还有对系列的感觉,但保持了我们都喜爱的相似的幽默。从一开始,你看到绝佳的改良画面,就可见一斑了。相比于LeChuck’s Revenge 一作中偏暗色与现实的像素画面风格,这一作有着更活泼的手绘卡通风格,甚至到今天看起来还是很棒。 它还在原有已打出名气的品牌上成功塑造了很棒的新东西,比如会说话的骷髅Murray和一些怪异的新地方。0 P* }7 _7 U4 q
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       而对该系列最重要的增添是第一次引入了配音:Guybrush,Elaine和LeChuck通过Dominic Armato,Alexandra Boyd和 Earl Boen的演绎,活生生来到我们眼前。在我们原来已经感觉很不错的人物基础上,突然又深入了一层,而一切证明这样很受欢迎,配音员甚至到今天还继续配他们的角色。 游戏不是无可挑剔的,主要是集中在它过短的游戏时间和生硬的结尾。它没有它的前作们那么成功,特别是对于那些用Monkey Island的标准来衡量它的人们来说。尽管如此,它无疑仍是该系列中,出色的续作,而它本身也是一个非常好的游戏。
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这些你也会觉得有爱: Ghost Pirates of Vooju Island(巫胡岛的幽灵海盗), A Vampyre Story(一个吸血鬼的故事), So Blonde(金发女郎)
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  Q1 T! F8 `6 |' K$ }# i% r#44 – Simon the Sorcerer (魔法师西蒙1)( d% ?; l0 y3 }- B- g( ~) Z8 \# y
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; d) P# j1 m9 V% e8 F. D7 {       Simon the Sorcerer是一个非常英化的游戏。它需要有真正幽默感的人,才能真正享受它给你的一切,而对于那些能感受到的人(很多)来说,这是一个出色的游戏。 游戏发布于1993年,, Simon是AdventureSoft一连串不太成功的作品后的反攻之作。它不是一款迪斯尼经典,却有着成熟的童话故事情节和独特的魔幻风格冷幽默。从猪头一般的Rapunzel到喝醉酒的矮人,小孩子们喜欢的角色无一幸免。Simon自己就是一个没啥可取之处的讨厌鬼,而游戏中人物同样都是些讨厌鬼。所有的元素都反其道而行,而达成的效果不仅吸引人,而且是玩起来很有趣。
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       年轻的魔法学徒第一次来到了广阔无垠生动活泼的魔法世界,游戏采用了当时革命性的新技术,让背景美轮美奂地动了起来,让森林永久地活了。音轨的造诣值得大声称赞,直到现在,就算你不看着游戏,听到调子你也能清晰地分辨出来。剧本充满了绝妙的嘲讽和诙谐的俏皮话,再通过来自Red Dwarf的Chris Barrie配音,更显璀璨。虽然Simon完全是个人见人厌的讨厌鬼,但你保准会爱上这家伙。打倒邪恶巫师,拯救大世界的故事情节有点空洞了,而谜题常常是怪异的想破头的物品组合,但Simon的第一次冒险绝称得上经典的名头,并随之诞生了4款不同的续作还有好几个同系列游戏。对于其他英国少年巫师来说,还不错的。
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这些你也会觉得有爱:Simon the Sorcerer series (yes, even 3D)(魔法师西蒙系列)
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$ j/ \9 C; w% L" v0 a#43 – John Saul's Blackstone Chronicles (黑石镇纪事)
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       另一款来自Legend Entertainment被看轻的游戏(明显不是我们),就是发布于1998年的John Saul’s Blackstone Chronicles,一款完全发生在前精神病院的AVG。在John Saul的故事连载结束的数年后,以前的精神病院在已经成为了精神病历史博物馆,Oliver Metcalf必须在那里找到他的儿子,他被他的父亲,精神病院关闭前的上一任管理员所绑架了。 问题是,他的父亲已经死了,而他不是唯一在这些墙壁间徘徊的鬼魂。游戏被准确定义为“恐惧冒险”,因为游戏不是采用低劣的恐吓战术或血腥画面取胜。 游戏中看不见暴力或血腥。Blackstone Chronicles的恐惧纯粹是心理上的- 完全是隐藏着的,100%人类的自然恐惧。细腻,巧妙而隐秘,它带来的焦虑感更甚于恐惧感,你越挖掘故事,你越觉得恐慌。! z$ q3 O5 y+ `, V

& F) x5 c4 m% F     游戏的真正核心在于深入研究那些经历了以精神健康治疗名义进行的残酷折磨的人们的体验。读知这些真实世界历史上的让人极度不适的疗法,让你听到那些前病人的鬼魂讲述第一手信息时候,愈发恐惧。如果你不为那个单单喜欢玩布娃娃的小男孩的悲惨命运而心伤,你肯定是个没心肝的人。你甚至会亲自与那些器具近距离接触,比如电击椅,像棺材一样的热蒸汽室,还有将病人割开伤口流血的发热疗法设备。数个计时的谜题只是为了增加惊慌的氛围,需要你快速的思考而不单是反应能力,虽然在你的心卜卜直跳的情况下,那很难。自始至终,Oliver的父亲Malcolm展现了至今最让人印象深刻的配音之一 - 他的声音,语调,将它傲慢,精明,情绪化的反社会面目清晰地完美表现了出来。总和来讲,这些因素让Blackstone Chronicles成为众多冒险游戏的启蒙之作,展现了脑中真实的恐惧是如何开始的。3 s4 T% W. h+ T8 ]3 O; j
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这些你也会觉得有爱: Shivers series(战栗系列)  m) j) x7 |$ O+ t+ c5 \) c! R

; j3 e1 j0 E% L. i6 x* [#42 – Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (侠盗罗宾汉)8 t4 n1 W: q5 y5 a; F% c' M. x
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: R8 y' |6 a" s) f; T% c      Robin Hood是那种给我们留下永久记忆的史诗性人物。在短命的Conquests系列中的第二作(很遗憾,也是最后一作),由Sierra最好的设计人员之一Christy Marx (常常因其他更响亮的名字而被遗忘)编写剧本,1991年,Conquests of the Longbow让玩家穿上Robin的皮革行头进行一次经典的冒险历程。游戏靠着关于德鲁伊民间传说,英国历史的丰富知识,还有标志性的人物加入,如Little John和Will Scarlett, the Sheriff of Nottingham和Maid Marian,还有虚构的德鲁伊女祭司,组成一个强大的故事。游戏同时还证明其拥有想象不到的趣味性,满是革新性的谜题和挑战性的难题同故事线紧密地结合在一起。
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( ~4 b5 \/ b: W( T7 M1 E     但是The Legend of Robin Hood的真正亮点是玩家导向性质的游戏性,有着分支路线和不同结局。游戏过程取决于在关键点的不同的选择和行动,会稍有不同,可以玩到4个结局,让你感受Robin是怎样成功对抗Prince John和他的走狗the Sheriff,让英国重回公正的君主统治的。奢华的画面还有美妙,童话般的配乐让人心情大悦,创造了一次激动人心的冒险历程,提供了一次关于侠盗王子的类似好莱坞电影的娱乐体验(而且是比我们通常看的大多数要精彩)。! n/ |4 |% n( u: R" v/ J
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这些你也会觉得有爱:Conquests of Camelot: The Search for the Grail(卡默洛特的战利品:寻找圣杯)8 ]$ i# U9 Q/ L- {  [' R+ m1 {% Q

0 W! s9 f# C% O2 W) h" e+ [#41 – Ghost Trick: Phantom Detective(鬼把戏:幻影侦探)4 s0 V3 {! @1 a( h3 v3 P0 i; g4 C- C

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0 b2 J" S2 d3 C  z2 `, o! M' }3 p  {      放弃继续汲取已获成功的逆转裁判系列的游戏模式,2011年Capcom’s Shu Takumi制作了Ghost Trick: Phantom Detective,一款还未结局的作品,有着全新的游戏操作模式。结果成就了一款独特且让人满意的作品,事实证明,这么冒险冒得十分值。Sissel的鬼魂只有一个晚上的时间去揭开他死亡之谜,他需要独自去通过获得物品与整个世界交流,然后再使用他的超能力去操作它们。应用这些“鬼把戏”,Sissel完成着从简单的四处探索到躲开暗杀到从下沉的潜水艇里逃跑这样的任务。多种多样的把戏提供了多种不同有趣的谜题挑战,随后随着有着不同能力的第2只灵魂加入进来,复杂性也随着增加了。
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     谢天谢地,除了一堆有趣的新鲜谜题,设计人员没有固步自封。游戏同时还以将华丽的动画风格画面集合多样材料融合进小小的NDS屏幕而自豪。所有的场景,从一个华丽的办公室到一个垃圾场都衬托着都市背景,愉悦身心,还有各种美丽有趣的动画人物。鬼把戏操作系统在操作基础上作出了大大的进步。当遇见一个死尸,你的灵魂可以回到他死前的4分钟,随时可以时光倒流以阻止他们的悲惨的死亡命运。覆盖在所有这一切之上的是迂回曲折的故事情节,常常不断改变玩家对事件的理解。所有一切组合的结果就是它是那种值得每个冒险玩家收藏的游戏。
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这些你也会觉得有爱: Ghost in the Sheet(鬼之借代), Gast: The Greatest Little Ghost(小鬼历险记)7 Z6 H3 Z& |/ k6 M

+ l, G% n/ \6 r; T; h5 N8 i 2 ]1 j9 |7 w  e& D

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 楼主| 发表于 2011-12-22 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 soring123 于 2012-2-24 11:35 编辑
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#40 – Myst IV: Revelation (神秘岛4:启示)
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0 i0 w: g2 c& e% a        Myst系列在Exile的发布后再度易帜,Ubisoft拿到了版权,在2004年发布了Myst IV: Revelation。谢天谢地,结果这款结合了它的前作所有伟大元素并加入了自己独有的动态效果的游戏,做到了不同凡响。它不仅仅讲述了一个绝佳的故事,还让玩家去了Atrus的儿子们被囚禁的世界(还有另两个世界),设计人员创造了Myst系列游戏中无可争议画面最佳的一作。新的世界你都想象不出有多么变化无穷,从穿透阴沉的雾气笼罩的高塔Spire世界,到史前风格的Haven世界,每个都加入了细微的动画效果,让它们栩栩如生。为了引起所有人的注意,Myst IV只发布了DVD版,想要像10年前的Myst原作一样,成为新传播媒介的先行者。   N3 [% [7 I4 f0 L% {4 F8 S* Y2 M
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      当然了,Revelation,不是那种无脑花瓶。在相对简单的Myst III之后,这一作的谜题非常的复杂和有挑战性,但很清晰精密地结合在一起。为了帮助追踪记录线索,系列第一次加入了相机,以便拍下重要细节留待后面参考,同时还有一本私人笔记让你可以在游戏中做笔记。游戏界面升级,增加了互动性,需要你亲身去拉动控制杆或翻书。这主要是外观的增添,但它让我们全面沦陷了。故事线回归原来的设定,玩家再一次得在两个兄弟间做出选择,彻底决定他们的命运。游戏它发布时,该系列的全盛时期早已过去,但Myst IV证明了该系列还是有能力给人瞩目的谜题冒险AVG体验。+ V* C2 h7 B* [

9 d/ T3 Q, \$ n1 x9 s! }# l- s8 U这些你也会觉得有爱:Aura series(奥拉系列), Keepsake(纪念品)2 o! t, d; J3 [; [, K

8 U- o8 ~& ~) I' ~#39 – Last Window: The Secret of Cape West (最后之窗:真夜中的约束)9 o' x0 o( `8 P# u
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9 z- R1 t! C. z! K+ e     作为Hotel Dusk: Room 215的续作,Cing的Last Window: The Secret of Cape West让它的作品终结于此,但是它明显一直很有挑战性,还有其它优点。前警探Kyle Hyde的故事在延续,现在上门推销员Kyle,事事不顺心,以至失去了工作,并很快就无家可归。但他的生活在他得到一个机会去查出他父亲25年前同样在一座即将废弃的公寓中发生的事时,发生了让人意想不到的大转变。很快,你就将完全沉浸在另一个坚实的交互式故事中,再加上手绘的画面还有昏暗电影风格的气氛让我们对游戏爱不释手。游戏有很多东西值得你去玩,比如探查Cape West公寓,包括拜访和询问迷人的人物角色,解决良好整合,多种解谜方式的谜题,所有这些都伴随着你一路挖掘黑暗的秘密。4 W3 S* B6 e! y7 a/ b: [
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       在前作中,Nintendo DS侧向于玩时,让我们感觉像是一本书,同时很好地将侧按键,麦克风和翻折机体应用到场景中,让玩家的动作完美地模拟了游戏中的动作。游戏在前作的基础上还做出了几个新的改进,包括在每一章的结尾都有一段你挖掘出来的情节的完整小说描述。这是一个很好的回忆,如果你中间停顿没玩游戏(游戏很长,所以你总得偶尔有放下的时候),虽然一旦听到游戏点唱机中令人印象深刻的爵士乐,你就会心急火燎地想回去一头栽进游戏里去,你必须喜欢上阅读享受这样的游戏,但只要你喜欢了,Last Window就是一款糅合着漫画小说优点的交互式小说游戏杰作。它也许是它才华横溢的日本开发商的绝唱了,但它绝对配得上高分。4 e2 V8 W2 N+ Q$ O# @4 u, q

1 U8 {# g" U7 N$ |9 u" k这些你也会觉得有爱: Again(再玩一次)
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0 L7 r) X5 \2 U% ]8 |( i( \#38 – Full Throttle (极速天龙)
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      “酷爽”这个词可不常跟点击式AVG联系起来,但Full Throttle正好是这样一个游戏。壮大的游戏开场是一位孤胆摩托车手行驶在公路上的内心独白,让人强烈地感受到迷人的冒险即将到来。由Tim Schafer编写,1995年发布的摩托车主题游戏奉献了奢华的画面,璀璨的人物配音,还有摇滚配乐。要数它的小缺点,就是它太短了- 真的很短。短到你看到谢幕时,你还怀疑你是不是做错什么了。这也许是唯一一个(或者也许是因为它的一些构思拙劣的动作元素)它在我们的列表里占不到更高位置的原因。但给大家留下想玩更多的遗愿不仅是因为它简短,更关键是因为它的品质。
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. e- h/ G" O+ y% L; @& k& R' s/ a      Full Throttle在1995年,展示了LucasArts在画面和技术上的双重跨越。车手的音轨是来自The Gone Jackals乐队,LucasArts第一次在他们的游戏中使用了商业音乐,SCUMM引擎全面革新,超强的配音阵容,像Tress MacNeille (The Simpsons辛普森一家) 和Mark Hamill (Star Wars星球大战)悉数在列。配音阵容是一等一的,还有Roy Conrad晚期配的头发斑白的平凡英雄Ben,创造了一个全新的点击式游戏主角;一个你永远摸不透而且在黑暗巷子里害怕碰见的家伙。画面的路线在当时是空前的,它荒凉的反乌托邦设定融合在华丽的背景和过场动画中让一切都生机勃勃。它也许结束的太快了,但是Full Throttle是一个你一上手就会开足马力玩下去的游戏。
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这些你也会觉得有爱:Hector: Badge of Carnage series(赫克托:卡内奇的勋章系列)
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  ^( T! S# D' l#37 – Stacking (俄罗斯套娃历险记)4 U7 g8 ]/ r+ q0 _3 C: E) x6 c

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      一款游戏要是每个人物都是一个俄罗斯套娃,很容易就会被认为是儿童游戏而被放过,但Double Fine在2011年发布的可下载游戏Stacking因为它广泛被人接受的幽默而有着迷人的吸引力。故事发生在1930年期的美国,游戏主角,世界上最小的套娃Charlie Blackmore,他的家人被凶残的企业家绑架,并被强制在可怕的环境下为了实现大企业家不知什么的邪恶阴谋而干活。人小志气大,Charlie利用他的小小的身材 - 真正的套娃风格 - 跳进一系列更大的娃娃中,以解决谜题,释放他的家人,并最终阻止威胁工人阶级的贪婪和腐败力量。另一个引人瞩目的一点,所有的动作都用一种漂亮的过程视觉表现出来,完全是无声片的西洋镜电影风。
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      是什么让跳进其它娃娃变得那么有趣,不仅它们在受到突然入侵时有趣的反应,还有进入后每个娃娃得到的特殊能力。有的,比如铁头功娃娃或是会打手语的娃娃,只是为了增添乐趣或是完成次要目标,但很多,比如勾引壮男,完全是为了解决谜题。更深一层看,Stacking使用从数不清的其它AVG中来的同样久经考验的“找钥匙,开门”游戏模式,但这里“钥匙”是另一个娃娃或娃娃相关的东西,而“门”范围则从乱糟糟的钢琴音乐会到一场荒诞可笑的赛狗,让游戏那么吸引人和独特。 从设计角度简单地说,Stacking转变AVG的基本元素使人激动不已,不是通过荒谬的模糊谜题,而是反复重复的简单改变。这不仅让游戏有了不同寻常的娱乐体验,还在游戏历史上得有了一个相当高的位置。
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( m& ]* p2 l/ \$ l, A这些你也会觉得有爱:Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure(宝岛Z.红胡子的秘宝)8 t# @% S+ L, a4 m# g! A  {- L* w' U

$ S6 c! M1 g9 z/ E$ p( f#36 – Sanitarium (疯人院)
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+ l, i( T% g( h+ K3 W       Sanitarium也许开始有点老套了- 可怕的车祸,那个人醒过来后,忘记了他自己是谁 - 但从你发现主角被厚厚的绷带包裹着躺在破旧的精神病院中,一切都变得诡异难测,你通过病人的精神世界开始了一次超现实的旅程去找到他现状和他过去的真相。在游戏中,故事在精神病院的“真实世界”和主角的繁杂的思维深处间切换。因此显然,游戏有着多个诡异的场景,从突变植物丛生的农场到阿兹特克文明到外星虫世界。不仅仅是场景改变,人物还随着当前面对的“现实”而改变。你在医院里是Max Laughton,当你进入他脑中看到的世界,你会转变成像部落神明,多臂巨人,或小女孩这样的角色。一开始这样的转变也许看起来没意义,在你经历了一次真正感人和可怕的关于珍惜与失去的故事后,它们最后总合到一起。) Z, m# x7 c+ ~2 ]# t5 j1 G; j: U( }

4 t. k4 f8 m2 u2 o" ]( j2 R4 v7 D      游戏最初在1998年发布时,因为一些技术问题而破坏了它的完美,包括在第2个场景有个跳出游戏的BUG。但Dreamforge的杰作在改进后,最后因其设定的创造性,故事的感染力还有谜题设计的高品质而广获好评。游戏就像是一出David Lynch电影,虽然你不断着急地想把你遇到的每个隐晦的记忆谜题片段组合起来。就游戏本身来说,虽然它不是一款“恐怖”游戏,但不断变化但又始终诡异的环境氛围是古往今来AVG系列中的佼佼者。再结合它螺旋的世界架构还有转化的主角模式,它同时在游戏史上也是最真挚感人的瞬间之一。游戏的销售惨淡,因此Sanitarium被公认为只是AVG粉丝中的经典,值得被加入列表中或每个粉丝的收藏里。 9 C/ [6 q4 c' r/ \9 _+ a; p9 {, O

& v" ?+ C4 b- t( F) f, u7 H这些你也会觉得有爱:Overclocked: A History of Violence(记忆过载), Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh(幽魂2:血肉之谜)
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#35 – The Neverhood (粘土世界)
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     根据动漫制作Doug TenNapel想象所达到的结果,The Neverhood应该是一款十分怪异的游戏 - 当然我们指的是用非常好的方式呈现出来。1996年发布的游戏中使用的大量粘土全是手工的辛苦作品,单格拍制的粘土画面不仅仅在随后的10年内看起来很棒,它们肯定一直都会看起来很棒。这款游戏讲述了一个超现实的故事,主角名叫Klaymen,在他的旅程前往……,好吧,一直都不清楚是哪。二话不说,玩家就被扔到游戏世界里,这只会让你在探索这荒芜的橡皮泥世界时感觉更加怪异。游戏通过分散的视频片段综合出原本故事的手法,讲述了Klaymen从邪恶的篡位者Klogg手中拯救粘土世界的故事。 (虽然没有足够的背景,但详细的Hall of Records清楚的讲述了一切,帮助填补了其余空白。)
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' ~6 E, T: E7 ^( Y: y2 r& T8 u     游戏谜题很多,在风格方面和难度范围很大,但这款游戏更多给人美好印象的是它荒谬幽默的风格,震撼的管弦乐音效还有独特的视觉审美。大量让人欣喜若狂的古怪卡通,让它的设计师在这么一个圆滑多变的舞台上尽情挥洒创意。游戏在FMV游戏大行其道,震慑眼球的时代发布,我们不仅仅是要敬畏其勇气,因为游戏过场的欢喜格调和插科打诨到现今仍HOLD得住。给每位第一次玩这款游戏的玩家一点提议,去吃树上的果子。吃一大堆。你内心的童心将会得到足够的回报。甚至不玩游戏,只是在The Neverhood里探索,令人难忘的视觉和听觉效果都是梦幻般的,还有多样的谜题和富有创意让人期盼满满的故事让它成绩更加突出。其它游戏也想东施效颦,但只有一个 Neverhood。2 c! x, |0 M- i  K
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这些你也会觉得有爱:The Dream Machine: Chapters 1 and 2(造梦机器章节1和2), Wallace & Gromit’s Grand Adventures(超级无敌掌门狗系列)
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#34 – Amnesia: The Dark Descent (失忆症:黑暗后裔)
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      完全不夸张,我们敢拍胸口(也许没那么确定,看情况)称Frictional Games的Amnesia: The Dark Descent是最恐怖的游戏之一 - 如果不是最恐怖的一个。这款独立制作AVG也许对某些玩家来说一贯太紧张了,但如果你享受那种战战兢兢,紧张地失魂落魄,那这游戏将实现你的愿望。没有血迹或低劣的恐吓,没有任何打斗,Amnesia是慢慢感染你,耐心地营造紧张,预示恐怖的气氛,然后在你最没有警惕的那一刻,毫无防备的时候,危险就会将你吞噬。谜题也许不是最不寻常的,但一些应用物理学的杰出的谜题,有着让人印象深刻的解决方案,让我们感觉自然而真实,在你逃跑的时候,你会急中生智地完成他们的。9 h6 C- }% _8 C% P# S

+ q% ~+ d: d$ d  Q2 m3 C5 J$ a# U/ S      但没有人玩像Amnesia这样的游戏是为了解决谜题;你玩是为了从最好的恐怖故事里获得可怕的肾上腺刺激。故事讲述记忆缺失的主角奋力去揭开普鲁士城堡Brennenburg的秘密,城堡似乎不像它自身显现的那么光辉和谐,而是让人真实不安的气氛。凄冷的呻吟声和抠抓声渐渐增强,就好像黑暗中过去有什么阴暗的东西在闪动,直到你承受不了了 - 但他们还在继续。而但你真的,真的忍受不下去了,幕布落下,你被可怕不知名的怪物包围侵蚀着你的生命力。小心了!躲在黑暗里,也许可以隐藏你,但代价是你的头脑会越来越退化,直到你的视线模糊,你的行动减缓。所以,带好灯笼和换条短裤,因为Amnesia: The Dark Descent是有史以来最恐怖的游戏 - 为你而来。$ m  ]- _& S; h, P5 S
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这些你也会觉得有爱:Azrael’s Tear(死神的眼泪)
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#33 – L.A. Noire (黑色洛城)
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: z+ o  z3 e1 g% a2 a      当Rockstar宣布它的2011年计划将来到20世纪40年代的Los Angeles时,没人会感到惊讶,那是经典冷血的黑色电影和小说的故乡。但欣喜的看到游戏将跑动,枪战和侠盗猎车手的恶作剧最小化了,取而代之以探索,收集线索,审问和解谜。为什么……它大约听起来 - 是不是?AVG?是的,它让L.A. Noire成为最宏大,吸引人,让人享受的AVG之一。一开始是全无联系的一系列案件转变成腐败,诈骗和蛊惑夹杂一窝,峰回路转的故事。游戏中仍然有一些枪战和汽车追逐,但很多是可选择性的,相对于侦查探索的模式,是属于次要位置的。
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( X& Y7 }. q8 ~* _7 g# Y7 {* N4 R$ |      游戏明星Aaron Stanton (疯男)从战场英雄转而穿上LAPD制服化身Cole Phelps,再加上一票绝佳的演员让他们的角色更有深度,而这可不常在游戏中见到。游戏操作过渡平滑,从开车绕着大量重现40年代时代真实洛城,到侦查错综复杂的犯罪现场到紧张的枪战,甚至更紧张的审问环节。审问绝对是亮点,展现了Rockstar革命性的面部表情技术。还有什么别的游戏会迫使你去扫描人物的表情细节还有其它细节,以判断是否说谎的?甚至更让人印象深刻的是,游戏成功打造它自身的特点,在你期望的那个时代的侦探故事上,还触及了所有的主题和基调。游戏将侠盗猎车手,交互式电影,旧式AVG和黑色电影的优点结合了起来,L.A. Noire是一个惊人的成功,绝对称得上是有史以来最好的AVG。$ I7 I! H# h5 T8 \7 `) l

. X0 s4 N" t; D9 q这些你也会觉得有爱: Law & Order series(法律与秩序系列), Noir: A Shadowy Thriller(黑色惊栗事件簿 )
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" {# ]2 ]" J/ X8 W#32 – Gabriel Knight: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (狩魔猎人3:血咒疑云)
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       Sierra的最后作品,因为其主题和独特的游戏风格,也许最具争议的游戏之一了,Jane Jensen的Gabriel Knight III: Blood of the Sacred, Blood of the Damned是三部曲中容量最庞大的一个。它不仅仅在Dan Brown的数年之前就提出了非常有争议的话题,比如圣杯象征Mary Magdalene的子宫,它同时还探索对该类型游戏的革新,让玩家在全景3D环境直接控制镜头。这个特点让玩家得到空前的自由探索体验,虽然它实际的成功还一直是AVG玩家间争论的话题。. ]0 ^) g7 h, g& q) u& C3 T

+ F' [5 ?; M$ J$ p7 f      什么是最关键,虽然,甚至结尾的悬疑情节还清晰地揭示了将有下一章(仍然未制作),这游戏仍是交互式叙事的杰作,以及在1999年AVG急速衰落时,仍能取得成功的引人瞩目的好榜样。让人目瞪口呆的故事隐藏着秘密,鲜血与权力,吸血鬼与圣堂武士,时间回到了古埃及还有轰动世界的耶稣后裔,有着一大票迷人的人物,全部都有着自己的特点,还有也许是AVG游戏里连接最紧密的谜题了,多面的Le Serpent Rouge。即使拖沓的开发史对最后的作品有点不良的影响,和有时候在画面设计上的拙劣选择,Gabriel Knight系列的第三也是最后一作,仍是有史以来最好的叙事游戏之一。8 O% c* b8 t1 P7 M$ Y2 F' _2 k

9 j+ P7 _* v! Z0 _  r$ u# Y这些你也会觉得有爱:Gray Matter(灰质), Memento Mori(死亡象征)9 i( }$ ]/ g* c8 }$ ^- }& {

2 I$ v! O0 f  b  U) Q7 L#31 – Portal (传送门)
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! w2 }2 `; i5 w/ I1 ]! \      当Valve发布The Orange Box,里面包含的Portal大部分时间被认为是捆绑送给高端射击玩家的附赠品。直到我们玩穿这简短但有爱的第一人称物理谜题游戏,我们明白这个“附赠品”称它是让人印象深刻绝对有理有据。游戏的起头很普通:沉寂的主角发现自己在一系列的机关测试房间里,没明确的目标,除了去达到终点。给你的唯一工具?一把不打子弹而是打出彩色传送门的独特的枪,可以从一个门进去,从另一个门出来,以通过看起来不可能通过的障碍。这完全不同的谜题设计提供了AVG系列在过去10年中所未见过的最创新的谜题。如果你敢把它看作AVG - 我们是这么做的,虽然是完全不同其它的AVG类型。/ b! y0 F* E* G8 G1 h

# y9 b1 I& e4 g  e  W$ v       跟谜题一样清楚直接,它的对白让Portal真正引人入胜。疯癫的智能电脑GLaDOS不论在电脑游戏内或外都是最搞笑的人物之一。不管是训练你如何使用传送门发射枪,嘲笑你的失败,或用小甜头来引诱你,事实上,GLaDOS每处字里行间都很有意思,最后还惊人地揭示这实际是个复杂的角色,昭示在你被困背后有着更黑暗的目的。其余的故事情节完全是通过自己观察环境自身。断垣残壁中隐藏的房间里有着以前发疯的前被困者所留下的图画和胡乱的涂鸦。测试房间里高高的雾玻璃后面隐藏着你看不见的观察者们。而当你最终穿过到另一边,看到在后面真正怎么回事的时候,一切都更让人印象深刻,因为你靠自己得到的探索成果。经典的绝佳Valve叙事。欢乐而独特,Portal是2007年的一大惊喜,每个AVG玩家都值得自己去体验。
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7 n- y6 g/ b" [这些你也会觉得有爱:Umm… playing it again? (嗯……再玩一次?)

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 楼主| 发表于 2011-12-22 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 soring123 于 2012-3-23 11:24 编辑
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# \" n( H7 ~: }, ?1 i#30 – Bad Mojo (坏蟑螂)7 _) u* n+ c6 h* }8 }: G2 e
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* D: t% g& b# I- S6 L6 |- U      大部分AVG都是将你搅入全是勇闯华丽梦幻世界的英雄或巾帼们。Bad Mojo不是。. Pulse Entertainment在1996年的AVG把他们的想法灌输到它顶着两根触角的细圆的头里。一只丑陋的小蟑螂带你经历你人生中最恶心(但愿是)的一程。在这款可怕的独特游戏里,你“扮演”Roger Samms,一个理着西瓜头的怪人,住在一个贫民酒吧上面的邋遢公寓里。他像是偶然得了一大笔钱,正准备过上好日子,不再躲躲藏藏。但只是在那之前,他在整理他娘奇怪的的纪念盒时,突然被变成一只蟑螂。恶心啊!那可不是什么卡夫卡,甲虫人。你真被整残了,现在最基本就是生死一线的生存问题了 -  尤其是连手都没了!! J" R2 m- M% {0 z. U& `% d/ W
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      鼠标指针用来控制可怜的蟑螂Roger经历各种冒险,比如蟑螂旅馆和热火炉,寻找发生在他身上事情的根源。得花一会儿工夫去适应,但你很快就会沉浸在充满各种随时可能消灭你的层层不穷的虚幻危险世界里。你不用收集物品或解决传统谜题;你更应该思考的是,你必须小心决定怎么穿过每个危险的境地,而不受伤。但提前警告你一句:当你掠过死老鼠和吃剩的冷冻快餐时,你绝对会起鸡皮的。Bad Mojo确实不适合有洁癖的人,但如果你能容忍那种古怪,从一只蟑螂的角度探索每天都不一样的世界,解决谜题,绝对很吸引人。不管是玩原版或者是视频升级过的“复刻版”,你都不会因为Bad Mojo而发现喜欢上蟑螂,但下次你看到一只,在自己有过这么一次难忘的经历后没,你也许会勉强尊重它的艰险历程。
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这些你也会觉得有爱:Dogday(变狗日)
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#29 – Phoenix Wright: Ace Attorney (逆转裁判)
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      Capcom诡诈的Phoenix Wright: Ace Attorney在2005年发布时,给AVG带了一阵风暴。最初游戏在日本登陆Game Boy Advance平台,随后升级的复刻版在Nintendo DS平台上为大家介绍了这个可爱矫健,发型直竖的辩护律师,同时还有他标志性而简洁平常的口头禅“Hold It!” 和“Take That!”。这个新人的5个案件包括了在为被告辩护之前亲自去调查犯罪现场,在看起来胜算微乎其微的法庭上对抗辉煌闪耀的检举人Miles Edgeworth。但真实世界的法律在这样一个无能以敲槌取乐的法官面前,毫无意义,谎话连篇的证人更是随心更改他们的证言。游戏非常陌生,超现实,绝对地吸引人,同时还有着璀璨的全新动态游戏操作模式。
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* ]5 k4 m2 \% V' x3 L! `        调查部分包括调查场景获得线索和审问获得证言,然后你能够带上法庭。它们必须在适当的时机出示以支撑你的言论或证实证人在撒谎。当你一条条地筛选证词,寻找弱点,这样的法庭现场本质上已经成为一种对话谜题。你可以要求更多,可以声称他们是谎言,或者让声明通过。但注意了!错误将影响重大 - 足够多了之后,你将肯定面对的是有罪的判决。所有这些奇异的情节背景是让人愉悦的动画画面,加上绝佳得有点夸张的人物动作表达。DS复刻中增加的最后一案,聪明地利用了掌机独特的性质,没有一个续作能够做到那样。强大的文本对白,古怪的人物还有创新的游戏模式,Phoenix Wright: Ace Attorney 在任何平台上都可以杠杠地成自己是AVG游戏的最佳。当然大家都是毫无疑义的。
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5 E8 M* m! ?0 X! x" c4 m这些你也会觉得有爱:Ace Attorney series(逆转裁判系列)
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#28 – Sam & Max Hit the Road (山姆与麦克斯流浪记)9 a+ |4 E( ]% U: B  T7 U
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      世界有了Sam & Max多美好啊。在这个迪斯尼理念就是对的的时代里,我们需要一只狗侦探和一只亢奋好动的兔子能够为了让调查开展而二话不说就将一只猫挖了内脏(当然,完全是搞笑的方式)。在公司早期,这个自由警探是内部吸收的作品(出发点是为了测试SCUMM引擎),LucasArts孤注一掷让漫画家Steve Purcell完全按他的创意来设计整个游戏 - 但那可不是内部的瞎搞。这是个冒险,但成绩显著,游戏成为一个在美国一路走街串巷的超现实搞笑AVG。
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       游戏在1993年发布,看起来跟那个时期的其它游戏差不多,但幽默却完全不同了。故事情节上,Purcell基于他早期的Sam & Max漫画,在制作过程中希望完全地低调。谢天谢地,游戏并不是那样,Hit the Road从头到尾都是话语尖锐却喜庆。在绝佳的爵士乐下,陪衬的是同样绝佳配音的活灵活现的怪异对话。而围绕着这一切的是SCUMM引擎的大改进,用通过右键点击选择不同动作来代替经典的动词输入模式 - 这个设定到今日仍在某些AVG中使用。 所有这些元素结合起来让Sam & Max Hit the Road成为轰动的一作,这也是大家为什么那么喜欢的原因。这对搭档在多年中一直非常受欢迎,有着多部续作,甚至还有电视卡通系列剧,但对我们大多数人来说,一切都开始于这里,而且被公认很难超越。* m  N  x; E1 ]3 c) Y' k1 ]

1 m# X( a1 Y( K) W' I这些你也会觉得有爱:Edna & Harvey: The Breakout(埃德娜和哈维:逃离疯人院), Strong Bad’s Cool Game for Attractive People(诱人的大坏蛋之酷游戏)
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#27 – Discworld Noir (无尽黑夜)$ \0 F* V# m8 I: N8 m& _
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     在基于Terry Prachett的魔幻碟形世界系列的两作卡通AVG成功之后,Perfect 10 Productions把该系列转了一个不同寻常的发展方向,甚至取得了更好的效果。 如果你把模仿经典电影的黑色元素和少量纯黑暗的念头结合起来,你就将得到Discworld Noir,场景设定在四头大象背上的平面怪异碟形里,大象依次骑在一只硕大的卡通龟背上。The Discworld破天荒的第一个侦探,冷酷又不看好自己命运的Lewton,当他遇到神秘迷人的Carlotta Von Uberwald后,一切都变得疯狂了。在你帮助Lewton调查一桩越来越复杂的案件时,你会遇见一些Discworld受人喜爱的旧人物,比如Nobby,一个守城的下士,没人看着的时候,总是忍不住要犯偷东西的老毛病,还有专为这个游戏创作的新人物,比如Al Khali,一个杀人的侏儒,在搜Lewton的办公室时,见到梳齿密密麻麻的典型梳子时像大难临头一样远远避开。/ B! K, V3 {$ J$ w5 _- T$ J
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     围绕这些怪异人物的是绝佳的预渲染背景,完美地展现了黑暗阴郁的Ankh-Morpork城。你将探索城市肮脏的薄弱地带(好吧,作为Discworld的最大城市,全是肮脏的薄弱地带,所以有很多要探索)搜集线索,这是游戏的另一个优点。相比经典的物品栏谜题(虽然还有一些),你将更注重侦查工作,众多对嫌疑人的盘问,探索各种场景,收集信息。游戏提供你一本随身笔记本,不仅记录线索,你还可以将它们当物品栏使用。这些在今天都是普通设定,但这个游戏在别人还没整明白的时候,就已经运用得得心应手。你作为一名私家侦探焦点集中在收集和运用线索,完美地将游戏操作和故事情节综合在一起。不管你是喜欢侦探故事,黑色电影,喜剧科幻,不停的雨天,还是诱骗敲诈勒索,你会情不自禁地享受在滑稽的Discworld Noir世界中探索。
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2 \9 o" f& ^$ O$ O9 B0 n( S4 P这些你也会觉得有爱: Culpa Innata(天生罪人), Emerald City Confidential(翡翠城的秘密)3 i: z; t& N3 A6 |: K5 f$ W3 U
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#26 – Heavy Rain (暴雨)
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      一切开始于一个技术演示版,展现一个泪眼婆娑的女人向玩家痛斥你的不贞和虐待。在2005年,Quantic Dream表示他们已经接近超越每个人都想超越的Uncanny Valley。4年之后,终于在Heavy Rain上结出了硕果,一个革命性,实验性的AVG游戏在一个被射击游戏和RPG游戏掌控的平台上发布了。在制作开始的Indigo Prophecy/Fahrenheit基础上,法国开发商将游戏用视觉保真,电影般的表现效果还有真正由玩家行动决定的多分支故事线包装起来。选择自由度不能算新概念了,但很少(也许是永久)有这样让人印象深刻的效果。Heavy Rain甚至做到了意想不到的成果:它让Quick Time Events变得有趣了。那就是一项成就。
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      Heavy Rain有4个故事线,每一个都有一个不同的主角,包括一个痛失爱子而鬼使神差地去诱拐别人的父亲,一个带着高科技太阳镜分析犯罪现场线索的FBI探员,一个私家侦探,一个喜欢调查的记者,所有各自的追踪都一致通向连环折纸杀手。人物很少跟彼此有互相作用,但他们的故事很好的互相契合在一起组成一整个迷人的故事。每个主角都有真实深刻的性格,以得到你的认同,让你更乐意去探索他们的命运。他们的故事很大程度取决于玩家的抉择,成功与失败,结局变化多样,通关的感受多有不同。 如果其中一个死了,故事甚至还会在没有他的情况下,继续前进。有时候,它感觉更像是电影,而不是游戏,但说到它的紧张,情感丰富,玩家导向的惊悚主题,Heavy Rain也许比任何一个游戏都要好。
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这些你也会觉得有爱: Voyeur series(偷窥系列), Tender Loving Care(温柔的呵护)
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4 Y' `1 F0 o9 d6 W; [7 ^ #25 – Tex Murphy: Under a Killing Moon (特克斯·墨菲:杀人月)
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; X; R5 R7 [" R1 n' [9 z- B      Tex Murphy系列的前两作都各有各的问题,从Mean Streets中可怕的超速转换到Martian Memorandum中枯燥无味的故事情节。那么在1994年,Under a Killing Moon成为第一个(也是其中第一个AVG)展示如何突出系列作特点的游戏:伪3D的自由探索环境,点缀着大量的真人视频。 还有一群好莱坞表演天才,分支的对话,上下关联提示系统,丰富的谜题等待你去破解,还有Aaron Conners加入协助Chris Jones创作了一个科幻神秘故事,讲述一帮危险的异教徒想要把大灾变带到世间,他们的组合被证明是一个成功模式,在它那个时代大大的领前了(事实上,相比今天很多游戏,它仍然是先驱)。
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6 m) h% t5 Z" G     当然了,作为一个先驱,那也意味着Under a Killing Moon并不完美,而确实很多细节让人有点沮丧,特别是当快速反应和手眼协调结合到游戏操作中。照常地,谜题漂亮地融合到层层相扣的吸引人的侦探故事中,有着许多有趣的人物,从相貌丑陋被其他种族视为贱民的变异人到狡诈阴险,穿着黑衣,红唇间总是叼着香烟的蛇蝎女子。3D场景当然经不住时间的考验,但那气氛毫不逊色,为这款游戏进入游戏史的最佳铺平了道路。玩Under a Killing Moon就好像读一本最好的Raymond Chandler科幻版小说,而Tex本身(由Jones隆重演出)是那么的惹人喜爱,魅力万千,让他在AVG系列中最佳英雄中也独占一隅。
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* ?: H/ \) y! q0 X5 k  D, a这些你也会觉得有爱:Tex Murphy: Overseer(特克斯·墨菲:监督者), Dark Side of the Moon (月之暗面)9 L1 a8 A5 E$ F# [- F* `! a4 ^7 k

& a5 d- I# I' \. K3 w. a#24 – Police Quest 2: The Vengeance (警察故事2:复仇)! A4 c( U8 }7 P5 A
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  Z! c) D0 P* v- j- \4 B$ h       在卡通喜剧和轻度魔幻AVG统治整个系列的时代,Sonny Bonds 坚定的现实主义,阴谋活动,还有Lytton警察部门综合一起对口味做了一次吸引人的改变,这在1988年的时候,没有什么游戏能比闪亮的Police Quest 2: The Vengeance更完美地接近现实了。故事直接就是系列第一作结尾的续写,在“死亡天使”Jesse Bains 被捕1年后,继续了他的传奇。续作根本不让紧张气氛慢慢营造,单刀直入,游戏过程中从不缺乏悬念,追踪,多起凶杀,还有在虚构的新墨西哥城的下水道中的最后暴力的当面较量。7 I; m3 @1 v. ~
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       其余的Police Quest系列缺点是单薄的情节和枯燥的对白,但这个杰作没有这样的问题,有这绝佳的剧本还有难度非常适当的谜题。Sierra通过结合Sonny本人生活中的元素,利用一系列惊人的峰回路转和急转直下,真正开创了剧情戏剧性变化的一个新时代新标准。 游戏场景丰富多采,利用早期的声卡制作出了稀少但很酷的音轨,在所有地点,让人印象深刻的细节让游戏成为一款美妙的侦探解谜游戏。做为顶尖游戏之一 - 或者说的更确切点 - 那个时代的顶尖,The Vengeance在它发布20年后仍然一款娱乐及刺激兼备的AVG,它不仅仅是它系列里的最佳,也是AVG史上的最佳之一。' I2 L8 ^9 T6 ~& m8 F

% N2 D2 T( r2 e, ~这些你也会觉得有爱:Police Quest series(警察故事系列)
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$ ?2 y. q( A6 ^#23 – Quest for Glory IV: Shadows of Darkness (光荣的探求4:暗影). o) [: |% k. U- O( A/ D
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      Quest for Glory系列中哪一作最佳一直都是争议(我们知道的,因为我们都有争论),Shadows of Darkness最终克服困扰首发版的一大堆BUG,而在这款独特的RPG-AVG混合的系列中独占鳌头。额外说一声,大部分的BUG已经被粉丝制作的补丁解决了,从而提供给玩家更好的体验。但即使回到1993年,它每个像素都透露出出众特质的华丽VGA背景。还有出色的音轨,伴随着游戏的每一刻,给玩家留下难以忘怀萦绕心头的听觉享受。然后,游戏还有系列作里常有的标志性特征,细腻地将AVG操作和RPG特色结合起来,像人物塑造,分支任务还有-还有-甚至还有战斗(不过在这里,如果你要的话,你可以让电脑AI帮你打)。
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       但是最出色的是关于忏悔和赎罪的非常感人的故事,将哥德元素完美地跟特兰西瓦尼亚设定和神话结合起来,同时还有很多可爱的人物 - 有的严肃,有的滑稽,但他们都活泼迷人,且有他们自己的特点。这不仅包括AVG史上最有名的“坏蛋”之一,同时配角Tanya和Toby,他们的故事都会让你为之动容。还有,当然荣誉还必须提到Jonathan Rhys-Davies,作为叙事的配音员,出色的让人赞叹,每一处描述的口吻都具有暗示意味,让所有体验更让人激动。综合这些超一流的特点,让Shadows of Darkness成为Quest for Glory系列和Sierra最佳作品中最好的作品。5 G2 K4 M7 M9 `( Y6 S: @

/ E, `6 Z. w" r- I9 T5 \这些你也会觉得有爱:Quest for Glory III-V(光荣的探求 3-5)
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) `. C. c0 W; ^. b/ {+ Z/ i. {: t#22 – The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel (福尔摩斯的失落文档:破损的手术刀)
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      随便问谁关于优秀侦探谜案,夏洛克·福尔摩斯的名号都会立刻出现在脑海中,而对于AVG老玩家来说,The Serrated Scalpel通常被认为是关于他的最杰出的作品。Mythos Software在1992年的Lost Files系列游戏中讲述了一个超凡的原创故事,福尔摩斯将面临一个看上是开膛手杰克所为的杀人案。当然了,我们都清楚,他肯定是跟他永远忠诚的华生医生追踪整个伦敦以找到真正的凶手。气势磅礴的情节迂回曲折,出人意表,在从停尸房到伦敦动物园的超过20个不同场景中包含了超过100个人物。游戏有着非常多的东西要探索,有着非常多的人要盘问,情节让人回味无穷,欲罢不能。
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" C# R3 D7 {8 r; z  Y/ }      游戏明显得忠于福尔摩斯原作,很多熟悉的人物有登场,再加其它案件中的小人物,这些只有小说粉丝才能注意到。但即使是福尔摩斯的新人也会发现他们完全被指向有着更多线索的新地点的逐渐展开的线索所吸引。情节递进感觉非常有组织性,虽然很有挑战性,但把证据并和起来找出真相是非常有乐趣的一件事。音效和画面在游戏发布的时代没什么出众之处,是技术的限制让它在20年后,看起来很寒碜。但如果你能找到一个游戏安装并让它运行,即使在今天你仍能感觉你确实身处柯南道尔的谜案之中,体验之妙甚至凌驾于今日包装华丽的福尔摩斯探案AVG之上。2 a( t* M2 m* g
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这些你也会觉得有爱:The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo(福尔摩斯的失落文档:玫瑰纹身)+ f$ C+ ^' L( W) r$ |( y% @
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#21 – Blade Runner (银翼杀手)
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. H; n9 o: L9 D+ i) u5 A, k( B      虽然游戏史上对于Westwood Studios,最能记住他们的是作为满载赞誉的命令与征服系列,但在它的时代,还做好了好些个AVG,包括1997年根据Ridley Scott在1982年的黑暗未来名Blade Runner改编的游戏。故事发生的时间是跟Rick Deckard的调查同时的,你扮演游戏新星银翼杀手Blade Runner Ray McCoy,在你追捕一群杀害真实生物的复制人的路上,你要探索很多电影中的标志性场景,跟熟悉的人物互动。在21世界的洛杉矶这样黑暗笼罩,环境严苛的大都市,因为物种的稀有,这样的犯罪被等同于杀人。故事情节迂回曲折,不断变幻,事实上,你将怀疑每个人都是“skin job” 。甚至你自己都怀疑你自己的真实性。
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       游戏最开始宣传是一款“实时AVG”,并且加入了一系列片段测试你一路上对其他人物和危险环境的反应。你将必须躲开狂啸的疯子,用ESPER查看犯罪现场照片,还有对你遇到的嫌疑复制人使用Voight-Kampff测试。故事有着很多的分支,不论是在最后一刻还是多样化的中途。只要你喜欢,你可以模拟电影情节,或是从完全的方向探索。不管你游历多少小故事线,游戏都把主线故事和完好塑造的人物及其次要情节结合起来,毫无断节,让经典电影更真实化。做为一款大胆的电影改编游戏(虽然事实上已经过去了15年),Westwood给予了玩家他们熟悉的世界,并且值得亲身去探索,这保证Blade Runner在AVG最佳列表中得到了其应得的地位。- [0 w& m- D+ G/ K. m7 v% n

/ U! C* ~+ r8 I- P+ K* t+ ^  s5 R7 b' \这些你也会觉得有爱: Nightlong: Union City Conspiracy(都市幻影), DreamWeb(梦之网)) i) g2 u8 T+ Y6 L

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 楼主| 发表于 2011-12-22 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 soring123 于 2012-5-5 17:45 编辑
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#20 – Still Life (静物)& S3 L6 s/ @% \4 V6 J, Q2 u4 u

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% E; S; n2 n5 A2 o# [1 e6 t      内容深邃,情节悬疑,格调黑暗的Still Life是Microïds的Post Mortem(超能力侦探)的让人赞叹的惊悚续作,你将跟随今日芝加哥的FBI探员Victoria McPherson的步伐,还有闪回20世纪20年代布拉格的她的私人侦探祖父Gus McPherson(前作的主角明星)。从它的四处喷溅着鲜血的电影式风格到调查的可怕的犯罪现场,Still Life让玩家沉浸在一个包含了凶杀,家庭,诱惑,和艺术的成人故事中,作为Gus和Victoria,两位主角都追捕着极其相似的凶残连环杀人犯。气氛浓郁的画面,再伴以非凡的音乐,很好刻画了一个专门掠杀和恶意肢解被社会所遗弃的失足灵魂的扑朔迷离的连环杀人魔,吸取现代科技格调的芝加哥和难忘紧张的狂欢节的布拉格,都营造了游戏丰富的阴云笼罩气氛。4 {9 A& W' w' s

: v" m% O; q! X6 c% |      两位主角都让人印象深刻,有血有肉:Gus,一个被他过去调查的凶杀案困扰的男人,而Victoria,一个在犯罪猖獗城市中每天被恐怖的案件困扰的探员。虽然每个人物的设定和故事线有很大不同,但游戏操作还是保证基于现实逻辑。进入犯罪现场,你会简单地记录物品和线索;直到你得到了足够的法医工具,你才能跟它们互动。开锁谜题不是随意散布在四周以拉长游戏时间的;你只会在当你调查到包藏着秘密的新地点时,才会出现。符合逻辑的谜题,难忘的动画,复杂的人物 - 你还想期望什么?好吧,要是同样是这个才华横溢的制作组的续作将会非常好。要说这一流的犯罪惊悚游戏,有什么主要的瑕疵,就是扣人心弦的结尾,故弄玄虚的成分还多过解答释疑的成分。哎,在French Canadian studio关闭后,一个由不同开发商制作的毫无亮点的续作强烈地对比显示出原作多么绝妙,给这个渗透着血腥和死亡的故事赋予了生命。 / W( t5 N3 d* }' r2 G& ^" A* l' z
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这些你也会觉得有爱: Post Mortem(超能力侦探), Still Life 2(静物2)
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1 T/ T. ?, g* g0 J- d1 s3 B2 A#19 – Beneath a Steel Sky  (在钢铁天空下)2 B# S/ ?) j5 p4 O/ M" ~7 q; w' v

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       Revolution Software在Broken Sword系列上名声大噪,所以很容易忘记在1994年让公司走上AVG道路的出色的Beneath a Steel Sky。在被电脑和大公司统治的计算机朋克主题的反乌托邦未来世界中,Robert Foster必须去探索为什么他会从荒芜的外部世界的家中被带到联合城市,还有为什么控制城市的LINC电脑会救他的命。故事令人难忘,糅合了凄冷,些许恐惧,带有璀璨冷幽默的科幻小说 - 常常辅以真挚的情感收尾,不论是你的机器伙伴Joey (也许是AVG史上最好的伙伴了),或是让你玩到不可思议的感人结局的家庭动力。
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( X: s2 d/ R' o- d9 I! x$ W        一个这么大容量和影响广阔的游戏在那个时代,对于它弱小的开发商来说是一个艰辛而紧迫的过程,但他们的劳动果实直到今天仍能提供让人享受的冒险体验。对话一律都很超凡,配音也十分顶尖,画面华丽而生动(特别漂亮的介绍动画,为 Watchmen的创作者Dave Gibbons所画,他同时还画了游戏华丽的背景),让整个体验感觉都是一次真正的AVG经典。更妙的是,游戏在2003年后成为合法的免费游戏,现在还发布了iOS格式版本,保证让每位AVG粉丝都没有错过这个标志性游戏的借口。
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9 h! {2 ]9 Y3 A- T+ T! G/ T2 @这些你也会觉得有爱:Broken Sword series(断剑系列),The Moment of Silence(寂静时刻)
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#18 – Myst  (神秘岛1)! p* t! ^, w% y4 ?& s2 ~

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' S/ `/ U1 \! x     Myst保证应该是在AVG粉丝中最让人反应爱恨分明的游戏了,最开始发布于1993年,从那时到现在,按平均反馈来看,总体是让人惊喜,目瞪口呆的。多年来,这个来自Cyan Worlds 的AVG都是有史以来销量最佳的游戏,并且成为CD-ROMS时代的先驱。游戏开始于一个超现实的小岛,你扮演的是一个无名的陌生人,玩家必须去发掘出连接到由一个名叫Atrus的人创作出来的全新的“世界”的4本书。但事情不妙。通过另外两本书,Atrus的两个儿子声称他们的父亲被杀害了,各自说是对方所害,并让你帮他们找回失落的书页,让他们自由。该相信哪一个?只有通过拜访其它世界,你才有希望还原事情的真相。# ~& T3 K$ g  }+ }3 A

" f6 |1 e! G$ }2 a* ^& B8 C& s! o      通过它简单但实在的第一人称画面滑动表现形式,Myst是第一个创造了一个不仅看起来真实,甚至于活生生的世界的游戏。它的4个世界(还有神秘岛本身)提供了完全不同的场景风格以供探索,并且事实上,没有指引方向的情节或头绪。反而,它有着一系列逻辑相关的谜题需要解决,有时候在一个世界中发现的物品和信息,会用到另一个世界中。根据你拜访的世界的顺序不同,会让谜题感觉或是有独创性,或是让人泄气的复杂 - 或者是两者都有,这都取决于你的看法。孤独的探险,非线性的游戏性,还有叙事性导向的缺失,这些都让游戏体验褒贬不一,但不管你站在哪一边,多年来,为数众多的“Myst 复制品”层出不穷,因此,该游戏对AVG的巨大冲击是不可否认的。; M( z/ K; _# O, ?* C

' X( n  a0 Q3 s( Q4 Y. ~这些你也会觉得有爱:realMYST(真神秘岛), Myst V: End of Ages(神秘岛5:时代的终结), Uru: Ages Beyond Myst(乌鲁时代)/ x9 X: F8 A% W1 d& v) E! M1 i

6 u+ ^  `" w8 [; I( a#17 – Machinarium (机械迷城)
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" i7 ~: R& A9 G7 W) D1 ?      Amanita Design在2003年通过一款设计独到,配置要求极低的网页点击式免费AVG-Samorost,掀起了轩然大波。那不过是设计者巨大潜力的小技略施,但是我们还拭目以待这个独立制作的捷克工作室在更多的预算下能做出怎样完整的AVG出来。我们最终在2009年实现了我们的愿望,而且Machinarium很快在商业收入和评论上实现双收。在一个完全通过图形想法泡泡和屏幕动作传达意思的甜美有趣的故事里(没有对话,文字或语音),一个新近被废弃的机器人必须找到进入锈迹斑斑的机械城市的路,并阻止一帮坏蛋的炸弹阴谋,赢得机器女孩的心,拯救城市。可爱的人形机器人很容易成功,但他们要做成大师级作品也非易事,然而Amanita做出了一个迷人的杰作,绝少游戏(即使真的有)能达到如此高度。! c2 J5 v- t# n& A7 Q  L
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      虽然有机械背景看上去有点肮脏,但Machinarium的美丽却是不言而喻的。完全手绘的游戏人物和背景,其创造性让你合不拢嘴。每个场景是一个艺术品,每次前进都有特殊的感受奖赏。在这个超现实的世界中,每个锈蚀的细节都细致的调和设计到一起,再住进了一众机器人,让它感觉就像是一个彩色默片式的机器人童话故事。游戏操作是简约与复杂完美的结合,它的谜题常常跟Rube Goldberg风格的环境设置结合起来,极少会过难或让人疑惑。璀璨的糅合各种风格的音轨,轻松而结合了轻电子乐,电子流行乐,环境音效还有甚至有点怪异的的民谣。这真的是一款接近完美的游戏,在每个层面上都很成功,每个环节所表现的绝对精良制作让Machinarium真心不同凡响。
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4 D9 W2 A  h5 E9 g, w这些你也会觉得有爱:Puzzle Bots(解谜机器人); v% `9 g- t% V7 ]3 I
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#16 – Gabriel Knight: Sins of the Fathers  (狩魔猎人1:父之罪)
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' z' d2 G, a% `' t3 J9 m  L$ w      当Jane Jensen向Ken Williams推荐她的一个新AVG的主意时,很多人怀疑这样一个结合了悔恨,恐怖和痛恫的黑色阴暗故事能否取得成功。当时,时间证明所有的疑虑都是多余的,因为Gabriel Knight系列第一作就一鸣惊人,并到现在都常常被捧为AVG系列辉煌史上的高光时刻之一。Sins of the Fathers介绍了一位为大家喜爱的名角,一个在法语街区拥有名为St. George的书店的时运不济的小说家,还有他的助手Grace,一位来新奥尔良度暑假的学生。Gabriel在调查一系列疑似跟巫毒教有关的宗教谋杀时,被恶梦所困扰,他自我发现的旅途最终带他跨越3个大陆,永远地改变了他的命运。由有点更复杂的Sierra早期VGA引擎支撑,Sins of the Fathers通过它引人入胜而不避讳的成熟故事线而让玩家们啧啧称奇。
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/ R8 Y. ?; c+ _* h& l     游戏因有着一批栩栩如生,有血有肉的人物而增色不少,有些在系列续作中还有回归,因此很容易理解为什么游戏在世界范围内数不清的AVG玩家心中有着特殊的位置。细节丰富的背景,从路易斯安那州沼泽到摇摇欲坠的欧洲古堡,直到今天仍显得很华丽;Robert Holmes制作的音轨引起人们共鸣而念念不怀;而且谜题都是慎重考虑跟故事线无缝结合,让玩家感觉是一个真正的玄秘侦探。而最后要说的,但当然不是微不足道的是,顶尖的文本,通过每一天新的开篇的美丽的诗文而更显突出,甚至是电脑游戏中的最佳。而且不像早期的Sierra游戏,没有不可预知的死亡结局让故事流程毁掉,它所带来的游戏体验,时到今日,仍像在1993年时一样。
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这些你也会觉得有爱:Blackwell series(布莱克威尔系列)" y( H( R( I* v, e, C  f

$ F$ c# c" N, t# t5 f4 J4 t#15 – Syberia (塞伯利亚)' u( D4 U& X% q/ Q

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      Microïds通过广获好评的的设计师Benoît Sokal在2002年发布的Syberia把玩家带到一个机械化和童话相结合的十足的仙境中。公司的律师Kate Walker代表她的老板去接管在遥远法国乡村的一个玩具工厂,她发现她要找的人已经过世了,而只有唯一的继承人能够签署合同。当她发现她追寻的那个人为了寻找传闻猛犸仍旧存活的幻境,由此,寻找他的简单任务演变成传奇般的冒险。 当Kate追寻着古怪但才华横溢的发明家的梦想,她进入了一个有着会说话的机器人,设计巧妙的发条火车,一位抑郁的歌剧院歌手,还有很多奇异的创造的魔幻世界。在她穿越奇幻梦境般的世界时,她最大的发现,其实却是她自己。- n1 G( E1 E8 L6 _, f5 w' a
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      它富丽的视觉效果,华丽的怪人物们,和吸引人的角色推动故事已广为人知 - 到今天仍然全部都算得上高品质 - 保证游戏一开始就让人印象深远。从让人合不拢嘴的画面到丰富的音乐设定,一切都让Syberia世界栩栩如生,创造出了从未有过的手绘美术与奇迹般的感受,即使到今日,仍然罕逢敌手。虽然它的悠闲和缺乏交互备受诟病,但包装着这些活明信片的忧郁的气氛明显让肯花时间去体验的人冲淡了它的缺点。游戏最开始只是发布在PC上,后来移植到Xbox,PS2,后来还有iOS和NDS,不过PC仍然是它真正值得称赞的难以置信的画面的最佳平台。Benoît Sokal的Syberia是一个真正的杰作,展现了情感AVG能达到怎样的高度,设置了一个相当高的标准,少有游戏能及其高度(包括它的续作)。
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这些你也会觉得有爱: Amerzone(大魔域), The Whispered World(风语世界)
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#14 – The Secret of Monkey Island (猴岛小英雄)
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     LucasArts的Monkey Island系列再通过Guybrush Threepwood的明星脸力助,也许是卡通AVG中最闪亮的明星了。很多玩家喜欢AVG就是从The Secret of Monkey Island开始的,虽然很难相信它是很久以前在1990的SCUMM引擎早期发布的游戏。Ron Gilbert的脑力劳动成果包括该游戏的续作开启了AVG的黄金时代,并持续到了90年代末期。人们快乐的享受倒霉的Guybrush的装模作样,成为暴力海盗并打倒可怕的恶棍LeChuck,为其它LucasArts冒险解谜游戏设立了一个榜样,并且为Monkey Island系列奠定了一个坚实的基础。! o( _- w& F3 r# P! f
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     即使到了今天,这游戏什么是最让玩家反响如此热烈的,是游戏的搞怪欢乐 - 谁能忘了比剑对喷,船上贩子Stan或是水虎鱼狮子狗?但还有很多很多优点。它的谜题是很有挑战性的,故事是一个让赞叹的动人海上爱情故事,而Guybrush是我们每个人心中都包藏着的不同寻常的可爱梦想家。还有,更别提游戏的技术实力了,比如对话时的革命性面部表情,还有全面升级的SCUMM引擎,从以前的笨拙转变为直观而人性化。一切感觉就像为当时的AVG带来了一阵清新的海风,即使在20年后,最近特别版和分章节新游戏的发布都证明它一直活在AVG老海员们的心中。
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3 g7 E- P: @7 q/ n这些你也会觉得有爱:Tales of Monkey Island(猴岛传奇), Escape from Monkey Island(猴岛3): N! n2 ?3 K3 j& v" S0 J5 `1 S- A

  O5 I' G% L9 k' o#13 – King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow  (国王密使6:希望之旅)
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      King’s Quest的原作能进到表中主要是因其历史地位,但King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow是一个很棒的游戏,其高品质使它应该得到一个更高的排名。系列创始人Roberta Williams与菜鸟设计师Jane Jensen(此人构思出了Gabriel Knight)通力合作,King’s Quest VI保持了它熟悉的童话风味,让其游戏性更好地跟故事线整合起来,还有更复杂个性化的人物。它在1992年发布之际,展示了Sierra最佳的状态 - 在十年的改革创新之后 -  而在随后10年中,公司的举步维艰并最终破产使得Heir Today, Gone Tomorrow的璀璨更让人别有一番悲喜交集。
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      也许在当时最具冲击力的是其分支的故事线。游戏玩到中途,玩家得做出一个选择,决定了Prince Alexander将选择一条简短而简单的路线到达结局,还是经历一段更长,更让人满足的结尾。 分支这可不单单是场景不同的问题,而是谜题和故事发展完全不同了。King’s Quest同时还是第一个被称为“多媒体”游戏的游戏,很好地利用新兴的CD-ROM,有着电影式的开篇,高分辨率的人物头型和配音员,其中包括扮演Alexander的好莱坞演员Robby Benson。当它发布的时候,这款游戏不只超越了大家的期待,它还对AVG故事性和商业价值设定了一个新的品质标准。而且感谢它永恒的爱情故事,美丽的手绘画面和纯粹的点击式游戏操作,它的每个细节在20年后仍然让人畅快。
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这些你也会觉得有爱:King’s Quest IV, V and VII(国王密使4,5和7)
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( @( Y- ^$ g. i2 _( I#12 – Zork Grand Inquisitor (魔域:帝国审判者)
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     Zork也许最为人知的是其作为AVG先驱的早期文字游戏,但该系列真正最好的游戏却是在最后一作。在短暂的Nemesis黑暗风格尝试之后,该系列明智地回归其怪异的魔域风,并成为最终绝唱。这个1997年的游戏从一开始到结尾都是相当的欢快。所说的“开始”我们是指富有想象力的Frobozz Electric Installer一开始就为这场疯狂做好了准备。作为主角,你要试图去推翻狂妄自大的Grand Inquisitor,他制定了残酷的法律禁止使用任何使用魔法的行为。你将会首次看到用活泼色彩渲染的经典场景,从小白屋到GUE Tech到水坝控制站#3。而一路上,你将遇到长着独角的胡须鱼,唱爵士乐的看家藤,闪烁吵闹的火把,还有一个充气的船长。而你感觉随时都可能被危险所吞噬。这是一个不同以往的充满想象的丰满的世界,像这样一个世界,我们绝对是没见过的。3 _% m; b8 w& c' S9 ?

/ N* P, T4 P! R# F   虽然你作为第一人称的有罪之人AFGNCAAP,年龄不详,长相不知,性别不明,文化立场也模糊的冒险者,但Grand Inquisitor决不是一款荒凉的游戏。现今困在一个灯笼中的爱说俏皮话的前地下城领主Dalboz将一路伴随着你,而且你还将控制3个有着特殊天赋的帮手:温顺的小绿龙Griff,笨笨但可爱的蓝皮巨魔Brog,还有一个活力十足,发型奇特,坐拥大笔遗产的人类女Lucy Flathead。虽然是禁止的,但在谜题设计中,魔法扮演着主要角色,你必须学会运用一系列古怪的魔法,比如让紫色的物品隐形,还有把你自己变得更有魅力。它的制作完成虽然标志着Zork可惜的结束了,但最后一作将极好的美术设计,怪异的幽默,难忘的人物,富有创造力的游戏操作,还有多到吓人的有趣谜题结合起来,让这一让人敬爱的系列达到了顶峰。
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! s( ]3 @( r$ b' \  n  z这些你也会觉得有爱:Return to Zork(重返魔域), Death Gate(死亡之门)0 d4 A) f" J, X& G1 v% f( [

2 |3 t( d7 g& M#11 – Indiana Jones and the Fate of Atlantis (印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯之谜): e2 E; m! H  b  T+ _( z1 K5 A% D

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     制作一个改编自众人喜爱的系列电影的游戏明显是一个危险的命题,直到-Lucasfilm随Indiana Jones 电影在1992年发布的游戏在多个层面上都取得了成功。但因为不再有更多的电影出现在视野里,公司决定通过The Fate of Atlantis来延续整个故事,结果经受住了考验,制作出了有史以来最佳AVG系列之一。故事讲述Indy和助手Sophia Hapgood历经千难万险,环绕世界寻找神秘的迷失的城市Atlantis,并一路上碰见各路神仙。游戏相比那个时代的其它LucasArts游戏更为现实生动,但仍然点缀着幽默,两位主角甚至还擦出了一点真正的罗曼蒂克火花。
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6 e3 f# a5 P' z; b2 ?. z     没有了电影结构的束缚,设计师们可以让创意肆意发挥,达到最佳的效果。不仅仅是文本十分突出,而且动作元素真的让人十分激动,但又不偏离AVG的基本。当时虽然没有了Harrison Ford,但游戏有着一群出众的配音员,还有非凡的音乐效果烘托出了让人印象深刻的视觉效果和震撼的过场动画。更棒的是,游戏可以通过3种不同的方式通关,分别是团队合作,智慧或武力。每一个选择的路线都完全不同,就好像是3个游戏集合到一起了,创造出了有史以来最具重玩性的AVG之一。此外,再加上活泼的对白,给力的谜题和有趣的情节,大部分玩家都乐于再次重新体验这史诗般的旅程。唉,The Fate of Atlantis是最后一款Indy的纯AVG游戏,但它响彻人心的快乐时光仍然延续到今日。& z8 ~" ?, v) ^: o, N( p

& C( u, Q) q( H/ H& s' W这些你也会觉得有爱: Indiana Jones and the Last Crusade(夺宝奇兵3:圣战奇兵), Lost Horizon(失落的地平线)

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