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1 e8 x h! d% b& v8 L4 Y那我就随便聊聊吧。# t# U/ I0 R( `0 g }) q$ I
就像Nina在游戏简介中说的那样,“埃及预言”是围绕着剧情的发展而展开的。和有些游戏一样(譬如“刺杀希特勒”)都需要和剧中人物展开对话,而且往往在对话中得到进行下一步的关键提示乃至于触发新的剧情。我在想这一点应该是和其它的小游戏最大的区别所在,另外游戏的时代背景选择了古埃及的神话传说,这也给游戏带来了一丝神秘感,也更吸引人。觉得“埃及预言”这种完全靠玩家自己探索、发现后得到的成就感,要比有些小游戏里反复甚至机械式的找物环节来的大的多。曾经玩过的几个小游戏(具体名字不记得了)那个找东西的环节简直会让我有放弃的念头。说说它的操作,对于玩CS一个小时就会头晕的我,它倒没怎么让我有不适的感觉,只是当我站在原地360度进行探索时还是会有一点晕的感觉(特别在室内)。还有一点,该游戏利用各种魔法道具来进行解谜和剧情的铺展也是一大特色,而常见的道具组合形式并不多,如果解谜部分再设计的多一点那可玩性还要高。
( g3 C% g0 d- {. d3 W. m就想到这么多了,还请一起补充、讨论。
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