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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

发表于 2011-10-9 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?' D; k. f% E* y% W5 C, z

1 y: \9 P: _' M+ }如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!
  ?' Z: P" a* H9 ^
0 X. d0 Z) p, s4 Q9 K# [2 k% Y- hps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~
3 N9 W4 g& h5 p. M: C

$ ^# J) }% Q$ q  _( s4 F' U! I
  g6 |: \- o5 S  w& r
# t; f& N! U( n, C/ O) r: ?! ^2 X7 G2 v
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 401 人参与投票
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发表于 2011-10-9 11:52 | 显示全部楼层
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
; a- W0 e3 h# M6 @( y: m6 B7 d; ]2 r# ^2 J
其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……4 H, z# o$ i! Q5 K4 r

) H! s' N; c" a' m/ q论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!
- E% C) _5 I; e3 R# o8 c4 @7 y. V1 @+ l  @, y- h
所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 显示全部楼层
回复 setsail615 的帖子
" Z! U  ?" a; M6 X; A! i
$ E4 e9 f. y4 X4 f哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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发表于 2011-10-9 12:58 | 显示全部楼层
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。
' e7 O, |4 z0 t个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
发表于 2011-10-9 14:15 | 显示全部楼层
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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发表于 2011-10-9 16:11 | 显示全部楼层
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??
" w# n6 d8 K7 v8 n- G1 u
! z4 u. B* L/ Q- B0 X' S% l  o引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。7 f. c: j9 b7 t+ a2 s

; ?( T/ U( F8 g- K& j精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控8 j- @* U0 }0 f

3 [' ]& w' R1 t; E" K& }# _' z* J8 q综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~% m5 p* k; J/ J7 X
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发表于 2011-10-9 19:18 | 显示全部楼层
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 显示全部楼层
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。$ [0 U7 B( C7 `* q" v& r' G
  ~# \$ n2 }7 f2 ]. V- X7 o
当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。. n: g. C/ q2 T# q7 X/ B

4 b  r/ U0 H( o& M7 [- m不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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发表于 2011-10-9 22:01 | 显示全部楼层
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
. |: N8 r, b" H9 I不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。# B* A  o5 ]2 y) `% Y
[s:81]
# V3 c; `9 g& M$ T  ~
' Q& h7 {3 N$ Z# I. [从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。1 @% b3 M4 X& \3 v  [) w, z  x, ?
现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
3 d$ ^. [  [7 K6 ^& ^[s:85]
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 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 显示全部楼层
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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