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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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  • TA的每日心情

    2016-1-9 23:13
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2011-10-9 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?
    8 Y3 ~3 g1 t8 y! }  e1 t& q0 E, a7 i7 p; X9 E, H- F0 E
    如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!2 X+ e6 u  U& F( I

    # o9 l) x$ T7 Tps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~

    1 z' h: K6 Y, _8 U. G- |
    + r  r5 P2 X: |# |. W3 [2 [' C( |- y5 p7 g" _
    + n3 z5 ^: \% V0 l3 o( \4 n
    8 P1 O  p' c& r, q4 g. C
    多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 400 人参与投票
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    该用户从未签到

    发表于 2011-10-9 11:52 | 显示全部楼层
    哇!竟然是老大的帖子!沙发~( u- R4 T0 u2 Q) Z# K2 }! K

    ' g9 {, j4 J' r% c! b# S其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……
    1 S: [- V8 h) y. y9 g: W; }: W3 l8 g0 O) @+ V+ |0 C4 M; g
    论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!- O1 m$ C- \  Z7 a1 W& W' m& e; o
    ! [! w/ `8 T& P) H* S
    所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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  • TA的每日心情

    2016-1-9 23:13
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 显示全部楼层
    回复 setsail615 的帖子
    2 M1 E; L# I2 u2 W% K% \
    + }3 G& d! [% v3 t0 F6 h# m哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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    该用户从未签到

    发表于 2011-10-9 12:58 | 显示全部楼层
    AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。
    ; d# E' n3 }6 q6 @个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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    重重过客 该用户已被删除
    发表于 2011-10-9 14:15 | 显示全部楼层
    引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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    该用户从未签到

    发表于 2011-10-9 16:11 | 显示全部楼层
    别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??+ w5 W0 _& @& b( m) W
    9 \8 f* w, u1 K- _$ T- w3 z
    引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。* n$ M  H. `! \+ A' S7 `* s! |/ I

    : M7 [6 ?' _2 s4 i, {( u: J+ ?精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控
    0 M5 w# }/ H" \( z: x3 ]- X+ n6 u( `
    7 A' @( C7 a8 w, b* a* d( }综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~
    $ c7 \* @' }2 r/ K. O
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  • TA的每日心情

    2017-9-27 12:12
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2011-10-9 19:18 | 显示全部楼层
    说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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  • TA的每日心情

    2016-1-9 23:13
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 显示全部楼层
    别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。' `( e' o' N& d2 M: M! s2 s

    1 E# {- I, f$ u& f4 c当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
    # d& h; \) E. C9 P4 Y8 o2 B6 s" K+ `; e- ]& R, b/ U
    不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-10-5 18:59
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2011-10-9 22:01 | 显示全部楼层
    因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
    1 y7 N0 p, O' [( W不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。; B6 F2 M6 \% Z3 K
    [s:81]
    2 j8 d8 N! [  l# J/ h9 y) b7 {/ q9 U; {2 O, h9 ]) q
    从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。9 q7 I$ J  ]2 q! d8 {  H9 ^
    现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
      l: q8 T. ~) I5 B5 {( F: R[s:85]
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  • TA的每日心情

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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 显示全部楼层
    没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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