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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
3 c9 k6 o- n, L3 p, g( f1 ?; ?, Z+ V$ L
        & M7 }" S9 G$ p6 X, v
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。6 F7 C2 e# o5 t" s

/ \2 P! a# g0 S$ ?7 F0 i7 I    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。' w  B; Y  i, y- E
9 G0 a) o+ K/ f7 K' b5 j
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)3 Q, @( b+ _' S- Q- Q& N

! K% F! e9 m1 O( p, g  i游戏性 7.5        $ t* M4 l9 M" M$ w
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;: L. {+ Q9 T1 V# y% w, k

: Q( u0 W" Z% u6 x( T) [( y% \1 k; _上手精通 7.0        3 d+ T& a2 c% A' H% {4 X- R
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
9 b$ u* m$ u; x& Q
" c+ g; s+ I/ Z9 ]画面 7.5                & ~1 F0 N8 o9 D5 K
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
3 ^9 f2 z1 O" S8 l7 m% V
* G: X7 j; I& v" q7 J* D$ v音效 8.9                3 W9 u& l+ K. B2 C  K" t' }9 J3 h
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
5 ?3 c7 k; |$ N/ U8 z' b+ d8 P: k( s% {1 J' c6 Q. T/ \; [
创新 8.5       
, ^; O" b2 R5 p1 D" [1 U与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。' h( f9 j3 R" Q

' i3 U; j8 ^3 U$ R5 m. _7 n剧情 8.0               
" H# U! d( T: M3 |情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
6 @) |- _' u" P: E% B- m

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
! e: y; \/ E7 Y6 m% n% E- j
: H! l) y+ u! u8 _4 L' M8 |+ }: H% ^欢迎新人。6 w6 D7 n' o8 e& x+ ?6 j

% P1 k4 M; X( q$ R% E# _我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。3 r- ^# q5 `$ V6 w$ @; ?- Q$ ~0 @
: j) o5 j; _7 w2 f/ Y- H5 [9 @
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子4 ~0 I' e) N* @- x; z  Y

+ f8 p9 M( S6 S: e呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子. K+ E# J$ y; n
# w& x, ^" N! h$ P0 E3 B" a
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 , M, U3 z7 J) }
回复 caesarzx 的帖子
! f9 \7 k6 m) m8 W3 @& o
3 X1 \  j7 y( H呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

( d7 B5 E( K- U0 ]如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
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- v. i4 y" C$ M  J
2 s8 G0 `0 K- Z顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
0 |! [6 Z# B& t7 H% [
# }, L7 ?0 p/ H6 \1 w而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 & z' w; I4 x2 l* j6 H
  e2 y' f% j) r5 ^; q
回复 caesarzx 的帖子
3 E( C) c2 q! X6 B! g$ t  S3 o! c; v7 v' c4 \  _) J
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
( l) f: [8 U9 l0 |2 S: ~" T8 y2 c
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
3 s+ v5 D- C+ W8 {2 \1 L( }. F9 I9 L- U7 C' f, e- Z
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平1 F) c8 F8 @6 Z9 m) Q
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
5 f% S5 S% o+ H
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 4 Q, s' q4 w9 L: e
回复 caesarzx 的帖子
8 P5 Q( C/ X# V+ P% @/ I; ~0 ?9 R5 A* m8 B
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

+ X, ~; z' k" Z' n' n: C
3 E% {; v3 a6 Y+ z2 C请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
  l' I6 l/ J+ D9 a3 v1 e9 P# s# T8 P
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
. ]* s8 i8 V. _8 X! N) f" e1 f: h8 Y( [回复 caesarzx 的帖子
: C6 B5 g0 w; _2 o& M9 z* H( D+ @; y3 R% x+ E
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
4 D% U8 y) g( u7 {+ o* s: ^
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子& N( ^) R# d( i

" w' o2 I# {. W2 G/ P7 O6 x2 I; K1 K至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。6 X- p) [; h5 ^3 J$ Y+ z% Z
. G/ L- a2 v' H$ N* a; [
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?
3 B6 Y9 A' e& K( v/ Q: S- [8 {8 G/ k0 p
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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