本帖最后由 congrui000 于 2013-1-8 19:48 编辑
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0 @/ Y! F* x3 J5 b; I" `能和AVG八杆子打着哪怕一点的,我的归纳是:
9 Q, U% }0 W' ~3 l7 O. S1,有剧情的找图类休闲解谜;
' o w; \; Q# Z) `. y: c2,关卡式纯解谜;5 ], }* p5 q$ V1 h. R& P- W
3,恋爱冒险、侦探推理等电子剧本;& H5 s- x& e6 V% S/ o2 P, _2 n
4,以道具交互和对话信息触发剧情的欧洲传统解谜;
8 w- ~+ x1 G! }' H: ^2 m! \$ `5,动作解谜类。: o, _2 C0 f k
5 J& L x0 `+ |2 f6 @( ~! o我个人喜欢传统解谜游戏和动作解谜游戏,电子剧本也会偶尔玩。但我认为传统解谜才是真正的AVG。& s& G% N4 H9 @: ~- O0 l
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因为传统AVG相对具有完整的剧情、丰富的背景、精细的画面、和精良的音乐。我相信AVG爱好者都是有品位的,是在厌倦了砍杀、战斗之后,希望静下心来好好体验一段剧情,而不仅仅是放松或发泄,是需要付出一定心力的,正如欣赏一件艺术品。解谜游戏中的谜题很重要,但解谜不是目的,剧情才是真正主角。它是没有战斗不能升级的RPG。! C9 Z" \0 t" H! E2 a( W
- d7 k. w. [+ P7 F+ ~不可否认,现在休闲找图类的AVG数量上仍然是压倒性的,也许是开发成本低廉或者轻度玩家群体需求量大或者其他原因,而传统AVG数量上就少的多,但是每年还是有稳定的数量的精品出现。$ @4 y5 s1 Q- p0 b$ B4 M
9 J9 r% t- s+ [- p9 X& e" u动作游戏其实大多带有一定解谜成分,这是游戏流程节奏调节的需要,激烈的战斗之后通常是一些机关或剧情,纯动作游戏是较少的,这种张弛有度甚至连射击类游戏也是如此。但是解谜毕竟不是动作游戏的主旨。某些游戏比如寂静岭其解谜成分居多,寻找踪迹与真相,动作很次要,我喜欢将其归结为解谜,但是现在无论寂静岭还是生化都更是ACT。
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电子剧本被称为解谜我认为更多地是由于也采用了AVG这个名字而不是真正需要解谜(其实应该翻译为冒险),有一些推理类的确实算解谜,但恋爱题材更多。6 f! U$ B1 D6 `9 q5 o$ p& K2 h8 R v
# v! p+ M3 W9 O纯解谜类我是不喜欢的,太费脑,但这是最符合普通大众心目中“解谜”游戏的定义的。7 v' d2 B( `2 o5 Z5 n2 p% x
2 G5 f7 w1 |4 B: y( ?7 i/ x我向他人解释AVG也是充满困难,传统AVG现在是如此小众,大家第一理解就是网游,我说是单机、是解谜,大家的理解就是"哦,就是从房子里逃出来,网页上有"。我说不是那个,是…………6 p7 B3 b4 O" s A$ d0 g
说不清 |