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什么是AVG?

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楼主: XYZ
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什么是AVG?

31#
发表于 2011-8-18 22:31 | 只看该作者

什么是AVG?

XYZ 发表于 2011-7-6 10:43 6 L4 e7 [* F8 ^2 }, q
看了c版翻译的对avg的评论(地址:https://www.chinaavg.com/thread-29368-1-1.html),又有了对avg定义的思 ...
hiyino 发表于 2011-8-17 21:00
6 W" n8 W- [3 e% x6 g其实我觉得随着游戏产业的发展,很多游戏都开始模糊了边界线。带动作的的游戏我觉得可以分在ARPG里面,不管 ...

5 W; P9 `! Y) F说真的,全世界其实没有多少国家把adventure game缩写成AVG的,事实上,这个缩写诞生于日本,特指他们国家的一种特定游戏类型。我们论坛其实是用错了名字,造成了长达七年的误会。8 |# k7 C  _& P4 B4 G0 {; G. y
0 o/ o. O# a2 P0 A2 S# r0 v4 ^
adventure game 在欧美的定义其实本来就是很狭窄的,至今依然狭窄。
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32#
发表于 2011-8-23 00:11 | 只看该作者
我觉得如果神秘岛做成了古墓like的风格,我也会认为它是avg
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33#
发表于 2011-8-26 08:18 | 只看该作者
貌似最近才知道有冒险解迷游戏,以前下载古墓一直以为是动作类游戏
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34#
发表于 2011-8-26 20:29 | 只看该作者
  个人认为avg不应该翻译成动作冒险 应该细分,verycd对这个分得也很乱,我看到 鬼屋魔影5和很多解谜找图(个人认为应该改成单词找物了)居然被分到了一个区。一个动作射击一个纯找单词被分到一起,这也太搞笑了吧?目前单词找物类游戏数量是最多的,个人认为应该单分一个类。好多具有诱惑力名字的avg都是单词找物,真郁闷。3 q( w6 o* X/ G8 L- j1 W
* P" `, Q; t! U  R6 p) V6 c
    其实日本对avg化分很细致的,分了很多类型,从描述上来看可以让人看出这个游戏的具体类型
9 H5 C* M, `2 L: M# X$ E/ I9 W0 C$ T7 L$ k: }  f
    本格推理ADV  对话为主的侦探游戏  1 v7 t0 n( \2 u/ r: q
    たのなADV(英文的avg):文字对话冒险(个人认为冒险两字应该去掉,跟冒险一点关系也没)
; q9 `2 _' }, \    SLG+ADV   这个是对话为主的战棋类游戏
6 X+ R5 H4 u4 y1 W, `7 U   
! q8 q) D: }) ^; V( K1 ~' h( M    在游戏分类上欧美国家没有日本好,不过日本的avg游戏数量最多,分类详细也就不足为奇了。
. j9 j) g1 `3 e# ?: r! \( O/ K说实话纯文字冒险我已经好久没玩了:拖腔拖调的声音和没完没了的对话比单词找物还让人不耐烦。  [3 B2 ^$ R8 k5 N9 d+ L/ j
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35#
发表于 2011-9-3 01:27 | 只看该作者
AVG是个错误缩写,欧美并不存在这种缩写,只有日本有。但是我们将错就错了。
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36#
发表于 2011-9-7 01:12 | 只看该作者
嗯,不錯,這篇主題蠻好的,喜歡以剧情和解谜为主略含动作的游戏。[s:81]
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37#
发表于 2011-9-11 19:41 | 只看该作者
个人觉得,找物品、使用物品、推动剧情是AVG游戏的核心
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38#
发表于 2011-9-13 11:30 | 只看该作者
虽然说动作可以定义为瞬时策略或者说空间策略,但是还是喜欢半即时动作的模式,就比如lost horizon里面汽车上的逃脱那样,需要玩反应的游戏还是归到半动作类地游戏里面去吧
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重重过客 该用户已被删除
39#
发表于 2011-10-26 13:00 | 只看该作者
找图类带剧情的小游戏
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40#
发表于 2011-10-30 11:19 | 只看该作者
回复 重重过客 的帖子
4 N, ?  f4 v1 G3 y+ K& J/ ]
8 d# k. f1 Y$ H  u5 {+ {& e那个是puzzle 不是AVG
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