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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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发表于 2006-4-7 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])$ {: J0 a, J6 E3 K: ?- w1 X
不定期更新。* p- T, f  Y0 S; Z
# o! d% }4 c! o) v7 x* ]1 x
1。序言4 @: ]7 T& D% m
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。
3 R: z! A% s! i* h& |" K$ y- ]
+ R: h) [+ p1 r本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。
' f2 c9 J8 Q# R, ]5 R
$ U6 ~4 @7 _- c% _4 d) }1 e本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。  _! V0 n1 x5 @' `2 |; L
( r, r5 {/ @4 Y" T, a. t/ X
作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。) r( J& Y! x4 E6 d' H2 L

! O& T4 }* ?- H$ I  }. D" q& o. [. E作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。
0 m/ n  i& h. E: E" {' g& I8 I9 a' x9 ]" `7 P4 I4 }! `
作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
$ W6 K7 @( e0 @5 @3 ~9 `$ w
- O% Y/ D* m' }就这些。, W5 @% q! R. S% K" Y# J; u1 P8 O) U
2 T( C* x& I: D
$ d: \; u' Q0 p* l) F% u8 c/ q! |
大家提提想听什么,我就写什么。
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