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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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发表于 2006-4-7 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])( W4 |# h: k& V1 `7 b
不定期更新。5 C" `/ I* n9 X2 @+ o: v" @, f2 N
9 O' L$ Z/ x! z* C- E
1。序言1 z, D3 Y& p8 \. J4 J& R& _
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。
6 F. e% O* k( D9 x
6 [( M- [) q; R5 F1 P本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。
6 n1 r5 j, {) }
6 ]: x+ S* h( }4 _7 ~本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。
- L2 `/ H7 O& G6 M- Z
; l& X4 b. M# D: l3 ^, F( o作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。
. E2 c# x( u; y& W1 I" Z
5 E7 `2 R8 Q4 a6 [* t作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。
; P. b0 j- C, A6 O8 I1 Q
; ^- l5 e5 y2 A: w6 h9 Y/ o作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
1 M4 R" y1 }' @- f- c9 p
8 \- B. M1 d$ L0 z7 b/ T& G就这些。: ~" H7 d0 q  _9 u8 v! _1 g

0 k3 S" s3 K. |! {. _  v  Z' m4 r  _4 e6 g! B7 f  Q& q
大家提提想听什么,我就写什么。
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