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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

楼主
发表于 2011-5-28 11:07 | 显示全部楼层
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
: h4 m0 \; F/ G% x# ~) M( E* c, v' e到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
! d* l& _) c6 q2 Z, f! Z- i: B
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails/ e/ [' c0 O, ]' Q/ i- C- M
Win7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
$ B+ o5 w. O$ @9 a( u1 {+ h
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。
' R! P. E0 |$ o1 B4 o: v7 z4 S) y( y* }4 J  Q/ s  N" {! M) u! C

2 e6 `5 `- t, [/ B' q2 x0 {  p: M[g_inbank_rush_screen_ex]9 \$ `0 y- ]. b3 y4 e
time=148
" N% w$ ]3 ~8 J; F, kplayer=John6 M+ \8 x" q" I8 V5 W
[g_bedroom_rush_screen_ex]
; c1 O9 d0 s$ b, `- wtime=112) G; S* r3 S9 ^) a* \* N3 C
player=Dylan
% C* X; Z1 T9 S) z  |[g_stabling_rush_screen_ex]
6 K. r0 c) b% l! F1 d+ @4 @7 Ytime=153
2 M. W- U' _. l9 U# w# D+ N2 T( f4 e& Y1 jplayer=Meryl
& c6 _% t! e( h$ j* H[g_outbank_rush_screen_ex]
5 N/ d7 j3 ], I6 xtime=97% S# Y1 n# @& P% U1 a
player=Dylan
, L- A& H  [1 P! ?$ a9 A' z7 l, t[g_hotel_rush_screen_ex]- h- w2 j  h3 j0 ~$ p9 P
time=103# H0 h  R2 z% n( f; F, Z% n, p8 v
player=Liz
; J$ p9 G% Y! ^) f/ F+ v0 f$ ^* v[g_sheroffice_rush_screen_ex]; y' I1 m0 _& B0 B/ z2 S
time=116* e% L3 j8 z( m1 G* |" ?0 F& [
player=William0 ]* E$ o# l, L+ P1 T: ?3 h
[g_basement_rush_screen_ex]  d8 U$ P1 q5 E1 a7 F: S  z! k" U6 {
time=123! R7 R  E) i3 v# S# u( ]" [
player=John
: u+ H8 l$ [: ]5 E* W& V[g_boudoir_rush_screen_ex]
3 V# }/ B* M2 S2 \. ttime=106' a6 ^" M6 G: K) j/ J' u+ v
player=Jessica
; U# d. F3 y) l0 ?% Q$ A[g_bridge_rush_screen_ex]$ G7 q: @. J( B2 v' V8 V+ Q* r
time=118
3 o, E) p& D- e( v& lplayer=Dylan
/ q6 y9 b! a9 U- f6 U[g_brook_rush_screen_ex]
4 d' r+ A6 t  s( n" }time=147
7 z( c: f& V6 j) q# ?) i, I9 qplayer=Liz+ w; i4 Y! i( V. q9 d
[g_camp_rush_screen_ex]
* I) \( n0 F! ltime=128
: e( ]' {+ F  rplayer=John" H- V. m4 s% B+ Q; Z6 t! [5 C
[g_canyon_rush_screen_ex]
. k' D- \9 l4 z( P+ jtime=131
6 m) T! y, `: c5 P" \8 Jplayer=William# I! j: W6 q% f; A2 j. U' V* R
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]
6 F! {: o0 P+ d% U- etime=1455 p6 k. K$ Y" J6 ]9 B% }& }+ y# R, ^: n5 k
player=John
% O! h* F4 k- J" F$ s/ n6 q[g_church_rush_screen_ex]
! B7 q- l2 j- g7 J% Z* \! Xtime=121
3 f# M4 X( ~! h6 nplayer=Liz
) Y% ~" Z$ Z2 `[g_city_hall_rush_screen_ex]$ _- j9 p# a" W) s9 m. Q  G: Z
time=117
4 H9 A) A* U/ K# C1 Lplayer=John7 P, T, A8 Y: U# Y( w" i
[g_depot_rush_screen_ex]# I/ q9 |9 m9 ^' j2 g/ z! F! Z+ K
time=154
6 I3 ~0 s1 a) q7 e0 b0 B: pplayer=Jessica
% i/ O$ p5 n' I[g_farm_rush_screen_ex]" ]! z; ~2 y9 g% h- g8 c
time=142
, b- z0 n) G: z6 Y# B' dplayer=Dylan
  H  E8 ~5 k1 m' [: T+ ]; F[g_forest_rush_screen_ex]
+ d8 Y% E6 R' T5 Z) F! p% {& Y* R/ i0 Xtime=1345 m) ?& h1 \6 _$ B9 \6 W
player=William) M5 |. X" ^3 ~) W2 P* C
[g_forge_rush_screen_ex]/ T3 d) E4 u# V+ q
time=128
7 H% H3 e0 G+ I4 jplayer=Dylan
3 x3 H1 G' e3 b' x7 t3 T[g_indian_camp_rush_screen_ex]/ F( n+ P0 D3 g( V7 X
time=130: }! C7 L; u2 u$ J" y3 _3 e( s
player=John
' t1 E/ {. ~; `+ M1 J: W[g_main_square_rush_screen_ex]  @6 ^* V0 n: i6 d8 w3 N
time=114
: ~1 h. p+ j0 U% l: q/ w! {7 ~1 oplayer=Meryl+ C3 H  x0 s& t3 f. W
[g_mansion_garden_rush_screen_ex]1 q4 P  {8 v" }6 D: ?
time=141
: P. r9 d1 Q& o8 xplayer=Liz8 X6 Q9 S7 W# k% R2 E( B: Y
[g_mansion_rush_screen_ex]
+ _* q3 k$ _0 b( W2 [# vtime=89: E, |4 f8 G* }; E
player=William! D0 f( ^' t5 G5 t# W
[g_mine_rush_screen_ex]
( g  ~' _( q( d: ]time=124
# J' H# X) f# G- ~. A7 yplayer=John1 F- ^0 M! B$ H/ f) i! D5 L
[g_mine_yard_rush_screen_ex]
$ k4 j5 N  I; u6 xtime=134. u0 n; d: H6 Y% S3 R7 @
player=John
! u$ J1 U4 N) i) u( h4 F: D  J[g_old_windmill_rush_screen_ex]
, N3 X" Z7 D+ ztime=131) E, B, C+ H' \/ t* w' w
player=Jessica
) }+ h/ S6 B7 p[g_prison_rush_screen_ex]# T9 j" s/ D" k9 j8 {
time=138
! K9 k# Q. E* ], J! m% `0 oplayer=Meryl9 k6 b( i( X. I' t. ?: u+ y
[g_railwaystation_rush_screen_ex]2 I) f1 r% E. Y2 J$ v
time=131
8 n9 T6 x3 M" R8 a5 F' Splayer=William
6 k1 n9 U8 @' B3 a/ V# k6 ^1 Q[g_saloon_rush_screen_ex]
7 I0 q6 j. L5 ^: s* a+ o9 Ytime=142$ C& S9 Q" F( t$ Q  D# ]5 w
player=Dylan
5 q9 T" I2 `. [* f0 V7 E, q, u" I[g_square_rush_screen_ex]( ~% g8 i& |" [
time=145
# S/ y$ @: ~' G' A, o$ Fplayer=Liz! S# C  V# x, L7 I( W! p/ B9 z
[g_tent_rush_screen_ex]
' S8 o5 B2 H/ Utime=139
* Q' B& T* L, y9 jplayer=Dylan
" X9 {/ C& M4 f- Q8 o/ L[g_trading_post_rush_screen_ex]
) k9 R1 r- j' N/ D- o0 ~& ntime=138: ~+ b# u- F# w  c/ {- u7 J
player=John  f: _2 L# O9 C
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]6 l% P- {0 ]5 a" ^: H8 b
time=158
" s" M8 \- S5 {9 w7 r+ P3 \player=Meryl$ d6 h. y2 `! B  F; m
[g_farm_basement_rush_screen_ex], t4 s6 b+ d: G4 c  Q6 d
time=210
$ f5 D) x. u0 z% V, {player=William) B$ s! o9 F7 b* }( ?
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]- l2 ?  P, d( I+ ^0 ?
time=142
0 ?5 E. ~$ ~! j1 i% ~% \: ^player=John3 B3 B, w/ i, y3 C9 z/ q, L
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]
3 ]& Y& _$ g1 I, S- J% G( Atime=1250 A2 ^3 @* m+ S5 ]) r  X
player=Jessica
: a7 K& x. b, r8 ~5 B  `6 c9 b- P[g_railway_construction_rush_screen_ex]
0 `' m: R+ S  W; _0 T6 d& Atime=158* Q1 P, |1 S% h
player=Dylan
) j- G% y! f) N3 r* n. C- z9 o[g_storehouse_rush_screen_ex]
* n$ G" R! V' p1 Q% Xtime=155- o- k9 x; q1 U, ?. N( g
player=Liz$ a2 T" m8 F  Y$ i# M; y7 r% E. w9 Q
[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]- L# B# z' T; H4 _0 {
time=149
0 Y8 f6 n  k) X4 fplayer=Dylan
4 @, r9 I" X9 A& f6 ?! O[g_sanctuary_rush_screen_ex]
4 v6 }6 P6 g: q  w5 ]time=145
' C: g% E8 X1 g5 m% f& _$ H6 A0 splayer=John
) W; ^/ c7 v* Q[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]
0 B, c, o5 Y8 l: d" E/ otime=137
2 D! `8 i$ E3 D8 [  lplayer=Meryl
# M, [* L) Y9 Y6 |: U6 L( n[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
* p5 n/ o$ Z9 n7 s; s; g/ L  a; Vtime=201. F9 X# _1 O9 v$ |; o2 G
player=William
6 B+ L! s! u) w8 ]7 R[g_indian_tent_rush_screen_ex]
* z) |: A+ n- m, w9 y! k9 U. [9 ytime=122
* v& s8 l7 L& P2 [. N9 i& k, `player=John
! I$ e+ b+ o8 b" h; G) u$ P[g_town_square_rush_screen_ex]5 s& N, A- g. ?5 h
time=135
/ J6 {6 b+ y/ N1 {player=Jessica- W" h/ m) v; K" Z% l. ?
[g_forge_yard_rush_screen_ex]
& i3 {* \* I3 B  Ltime=148
8 A' A3 q0 J! m9 }player=Dylan4 x0 k0 d1 ?* L. g; m. g
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