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和silverblue讨论级有感,问个问题.有没有那个avg有超过五个以上的结局的

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和silverblue讨论级有感,问个问题.有没有那个avg有超过五个以上的结局的

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发表于 2006-4-3 18:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

和silverblue讨论级有感,问个问题.有没有那个avg有超过五个以上的结局的

  昨晚向u姐学习了半天,其中间隔也silverblue讨论半天.讨论的内容直看与avg隔之千里,静心一想,却也未然.; e) W. x) C2 M9 f
  讨论的内容是关于一部漫画的,我本身没看过这部漫画,所知的内容是经silverblue讲述的那些.可以说我所理解的不单有我的个人主观感情也有silverblue,不过就算与原作有误,当成另一部作品又何尝不可以.基于这点,我就先卖个关子,不说那部漫画的名字,让各位看客猜一下.漫画的主线是一帮小时候的玩伴长大了,年轻时候的激情和梦想已纪让岁月大部分擦去.突然有一天出现了一个反角boss,那个boss把他们的合作激情与梦想带了回来,之后他们经调查发现那个boss其实就是小伙伴中的一员.但却不知道到底是那一个.我们讨论所推之结果极多,虽然有时silverblue带有主观感情上的不认可,但却不能从推理上推翻这个结局.有关我们对结局的推理,不是本文讨论的重点,请待下篇,回正题.就是说就算一部推理漫画,它的结局其实都可以有多种合理的结局.又记silverblue中说过一句话:avg不像其它游戏有很多地方(如动作游戏的发不同的招式的技巧)可以讨论,有一人玩通了,攻略一出就基本没可以讨论的地方.吾愚也,只觉这点其实rpg也一样,不过rpg却在不断改良之中,如多线结局.不是像myst5那种就基于最后一个选择的.avg应该也可以跟据在调查过程中所用的手段,线索来论一个分,这个分影响最终结局,让有多种结局.这样说开来,自由度也是一个很重要的改良.myst5是有不错的自由度,不过游戏过程过短,体现不出自由度的价值.要出门了.简要总结一下我的观点.就是avg为了吸引人玩第二次的所做的努力不够.这点应该是一个可以发展的方向.
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