本帖最后由 louisezh 于 2011-7-18 00:36 编辑 9 n. O& p. z( I/ {* W% X" B
) X' u$ B$ w. Z1 ~, x9 b! D) P “虽然名义上是考古,各个跟拆迁队没区别,走到哪里就毁灭到哪里,所以最后一把火烧掉生命之树一点都不奇怪。”
, R6 s% E' K% `) F% H# A* i2 i [s:96] 刚通关,同感 支持个~!! E( q! m/ m7 L( Y4 W
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( ?* W: D/ ~. G0 J( d& H& Y 同意XYZ的“交替”,而无法“代替”。AVG的乐趣就在于思考谜题,而ACG而更亲近于休闲游戏类。话说我第一次知道ACG,个人觉得这一类能单分出来真是太好了,因为有的找东西游戏真的和AVG搭不上。
7 z, r8 U4 m( u 关于游戏大小我觉得倒不是关键,而是在于是否有趣。 许多小游戏虽然临场感不如大型的,但通过巧妙的设计把小谜题连接起来,线程不长但玩起来很开心,就如机械迷城。即使不巧妙,画面设计的漂亮有特点也不错。: V2 h- ~9 s* J' E: V) v5 O1 Q3 k
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