本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑 ) H" i7 H9 u' P% n+ w$ _& D
+ a: i. u# M& L# Q第二部《觉醒:落月森林》
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因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。9 r, A# e% G7 M8 G+ r
事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。$ r0 L. J$ M% y( l& @* ^/ l
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游戏性:90:分
, k5 q, I1 g3 K# U* E继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。- B9 C5 c' o3 }0 A9 T2 j
4 O: f, I$ T3 y- z寻物:4 Y" @2 A, q1 r$ G8 T+ ]% P+ F
这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。
1 i5 ^- Y. [2 j3 i- P3 \# D不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。
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配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。 W+ [, r) }7 t4 x5 i1 e
3 |! Q+ m* |, k. q, H0 o2 V小游戏:1 `4 ~& V, j' e' l* i( D
小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。0 k. Z( p7 a l- O! Z8 f7 H
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: y5 L1 t; c; O2 N( p& p9 L: l# l更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧: \+ v f8 {# a9 R) T
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画面:90分
- U E3 U: n8 e. [2 \ c9 }连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。
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而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。
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; f: X6 [# d4 F+ O: J( L. k/ a优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。
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" Q- q2 p0 D4 m# V剧情:85分
# T/ q, u) f8 d. z7 M# k3 L这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。
6 Z4 s0 U0 C* Z. [而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。4 O: s j$ r! {0 b) i9 [
想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!) m+ L7 V1 P) B* ?4 {9 v
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PS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:
5 K' A% J* |) H) x: z( S7 H也就是引导却不加干涉。
" O! U! M g2 |哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。, d" `' E2 U( `( L+ x
而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。( O. ^; r- z4 M1 \ e: \$ l5 f
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最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |