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评论 说说游戏整体感受(剧透)-黑镜3

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楼主: xq_261
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[评论] 说说游戏整体感受(剧透)-黑镜3

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楼主
发表于 2011-4-19 04:35 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

说说游戏整体感受(剧透)-黑镜3

本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 14:52 编辑 ( d2 a- G& m) g) C! }0 s: B. G! z
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终于通了黑镜3,作为这个系列的最后一作,黑镜的整个故事亦落下了帷幕。通关后,百感交集,一些感想,不吐不快。此帖也为了纪念一个如此经典系列的终结。
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黑镜3的故事,紧接着前一代,主角Darren完成仪式后,糊里糊涂逃了出去,并鬼使神差地跑到黑镜城堡。当时,城堡正被大火蹂躏,负责调查失火和杀人事件的Spooner探员,正发愁怎么找嫌疑犯,Darren的出现,使他立即找到了出气筒。于是,他立即就以纵火加杀人的名义,把Darren押回警察局。那时候,Angelina,Bates,Miss Valley等有关的人,死的死,伤的伤,根本就没有人能证明Darren的清白,于是,他只能哑巴吃黄连,乖乖蹲牢子。三个星期后,才终于等到有人保释自己。。。怪了,按道理,Darren现在在Willow Creek无亲无故,是谁会花这么多钱,保释自己呢?游戏就在这么一个充满悬疑的背景下开始了。8 y/ m; }% D& D$ @6 I2 A

, G8 G: c5 z" U和想象中的不同,黑镜3故事很长,整整六章,总长度不亚于之前的任何一代,的确对得起“最终章”这个称号。由于它用的是前一代的引擎,所以图像上没有突飞猛进的提升。但是对一个AVG来说,能做到黑镜3的效果,已经相当不错。里面的很多场景,都制作得非常精美,各种动态效果,诸如河水的涟漪,人物的倒影,电闪雷鸣时屋内的忽明忽暗等等,均渲染力一流。由于主角需要在不同的时间冒险,所以很多场景,都分别制作了清晨,日间,夜晚等几个版本。在太阳西下时,你会发现Willow Creek各家各户,都亮起了华灯,野外开始蒙上一层浓雾。大雨滂沱时,汹涌的雨水在屋檐上溅起了一道又一道的棱柱,并顺着导水管流到雨桶上。还有很多很多的细节,都制作得很用功,诚意十足,德国人的游戏,在细节上,总能好得令人惊讶。但是,3代的人物模型,过场动画,也很不幸的继承了前一代拙劣,人物从近镜看上去,棱角分明,建模简单,惨不忍睹。极其模糊粗糙的过场动画,和精细的场景相比,可谓云泥之别,常常给人一种突兀的感觉。不过,总的来说,这个游戏的画面,大致上还是能让人赏心悦目的。如果不是风格太灰暗,很多场景都能直接拿来做墙纸了。' N- U0 E+ [. h

' o& W4 v+ G, q( u- o黑镜的故事,还是沿用了前一代的总分总手法,在游戏前期,为解开层层的谜团,你可以同时到很多地方探索,与NPC交谈获取情报,并完成一些开放式的任务。到了游戏后期,路线就慢慢的变得狭小,几乎是一条线走到底。不得不说,黑镜的剧本人员,功力深厚,本以为故事在2代已经讲得七七八八,但3代居然还能编出这么多的情节来。游戏里每个过场动画的分镜,都控制的恰到好处,毫不负赘,每个镜头,每句对白,明显经过仔细剪切,效果可与一些大片媲美。黑镜的游戏风格十分压抑,每个场景都充满着沉沉的死亡气息。幸好我们的男主角是个乐天派,他那现代感十足的思维方式和幽默的自嘲,或多或少能够冲淡游戏的黑暗氛围,给玩家偶尔带来会心一笑。此外,游戏里NPC的性格鲜明,总能令人印象深刻---卑鄙刻薄的Murray,自大傲慢的Spooner,唯唯诺诺的Edward,交际花Denise,慈祥善良的Dr.Winterbottom等等,都是有血有肉的角色。较为可惜的是,剧情主线里的主要人物Modred,Maria,Valentian,存在感反而很弱,他们身上的着墨之处不多,和主角擦不出火花,也没有什么深刻的台词,感觉纯粹是为发展剧情而出场。我们的主角Darren和游戏的大反派Modred的对抗过程,也较为平淡无奇,有如鸡肋。在最后的几章,能够互动的NPC寥寥无几,Darren也干脆变成了劳拉,在各种古迹,坟墓,森林中来回穿梭,使整体气氛逊色不少,有点狗尾续貂的感觉。
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黑镜3的操作中规中矩,对于一个AVG来说,它需要做的动作不多,通常就是移动,调查,交谈,捡起物品,合成之类。黑镜3的界面很简单,完全能一鼠走天下,把鼠标移动到屏幕下方,即可调出物品栏,精简明了。但是,在道具很多的情况下合成物品,需要不停的拖曳,非常麻烦,除此之外,就没什么好说的。黑镜3的音效不过不失,在发现线索,剧情推进,或者遇到某些特殊事件时,就会适时地奏起阴沉的音乐,渲染气氛,各种人物配音,也多多少少反映了他们的性格,说话时的情绪。相比之下,这个游戏的背景音乐则是不那么令人印象深刻了,重复性也很高。不过总体之下,黑镜3的音效和操作还是差强人意的。+ W9 i) L& K+ j! p% s
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对我这种单细胞动物来说,黑镜3的解谜风格使我十分反胃。这个游戏的谜题,经常令人抓狂,例如用一个比密码本身还要复杂得多的方式,去隐藏一个四位数密码。又例如为什么用M- GORE - RGUE 这些字母,能合成MGORGUE这个词。很难说这种谜题的设计,是符合常识的。因为一个普通人,肯定不会用这种法子去隐藏一样东西或者设定密码。更要命的是,到了游戏后期,各种各样不同的谜题纷至沓来,主角基本上就是从一个充满谜题的地下室,走到另一个充满谜题的地下室,甚至还出现了限制时间的谜题,只能逼人看攻略。其实,对一个冒险游戏(AVG)来说,冒险的感觉,才是最重要的部分。换言之,就是剧情要能吸引人。一个好的冒险游戏,设计谜题的目的,是为让玩家更好,更深入地了解剧情,营造游戏气氛,而不是单纯为了延长游戏时间。很遗憾,黑镜3属于后者,所以我们在游戏中能看到很多与剧情毫无关联的谜题。有时候,到了某些地方,目标明明已经触手可及,正当每个人都期待着剧情发展之际,游戏却编出了一个牵强的理由,要玩家把地图再走一遍,收集各种物品。这种所谓“谜题”,完全割裂了游戏的剧情连贯感,即使解开了,玩家也不会因此而自豪。他们心里一定在想,为什么这里又卡住我?跑了这么多场景,为什么只有谜题?剧情呢?相对于黑镜3和现在大部分的AVG游戏来说,lucas设计的谜题则更能和游戏剧情紧密结合,很少会离题。例如在调查凶杀案时,要打开一个九宫格锁这种滑稽得脱线的设计。: e" s7 n4 c6 ?$ B5 c# Y9 F

  `4 q# C& |& t$ p最后就是结局了,经过了三代的等待,作为收笔之作,黑镜3终于迎来了一个真正的结局。但是,这个结局却虎头蛇尾至极----在一场制作粗糙,平淡无奇的过场动画后,我们的大反派Modred,出场还不到两秒就一命呜呼,然后Darren和Valentian说了几句无关痛痒的话,黑镜这个延续了八百年,关系到无数代人的故事就终结了。我只能说,太短,太简单了,这个根本就不能算是结局。玩家关心的其他NPC,一个都没有交代。Darren最后有没有把爱财如命的Murray告上法庭呢?Ralph最后到底怎么样了呢?Edward能不能进黑镜别墅工作呢?Bobby没有Tom,以后怎么活呢?Darren会不会把图书馆里的莎士比亚扔掉,换上漫画书呢?所有所有的一切,都没有交代。相比起游戏的其他细节,这个结局却令人意外的粗糙。难道,难道还有黑镜外传之类的什么吗?
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沙发
 楼主| 发表于 2011-4-20 19:53 | 显示全部楼层
再补充一下,我这个人,喜欢鸡蛋里挑骨头,写感想时,喜欢瞄准游戏的缺点,痛诋一番,所以上面诸位看到我的批评,那很正常。因为每个游戏都有其缺点,没有批评,那才不正常,那叫枪文,呵呵。- `3 s/ ?3 R5 Y* g& k
相反,我觉得黑镜系列还是值得一玩的。玩下去之后,你就会发觉这个德国人做的游戏,跟你玩过的大部分AVG都不同,甚有特色:优秀的画面,有血有肉的角色,极好的故事铺排,一流的细节。如果你喜欢研究AVG的游戏结构,那就更不应该错过了。6 i+ t/ |2 L* [5 G, {
我觉得AVG本来就是一种优点和缺点都很明显的游戏类型,有时候卡关,或是遇到一些无厘头的设计,那真是叫人哭笑不得,痛苦万分。这种特色,不独黑镜系列才有。其实在上文中,我漏说了一样东西:黑镜3的小游戏都可以跳过的。这个设计,或多或少能缓减玩家后期面对一个又一个谜题所带来的痛苦。
/ [/ r/ B& C/ [0 C+ fnaptid大大如果某天心血来潮,可以试试黑镜2。游戏前几章风格明快,谜题不难,场景开放,故事衔接性强,又带半点悬疑惊悚,甚是有趣。
' m2 `/ X# z/ i相比起黑镜后期那种古代风格的正邪对抗,个人更喜欢这间公司开发一些现代背景的侦探类游戏,少一些谜题,多一些NPC和对白,那就最好了,嘿嘿。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-4-22 16:46 | 显示全部楼层
龟龟 发表于 2011-4-21 14:36
7 A" ~# M! N" m第四章里,笔记本划出三个重要词组,按照攻略上划不出啊,求指点!

" O2 G- t. }5 {" @8 U3 p4 a. j7 g那三个词分别是“Sector I3”“Swamp”“Skeletons”
5 X# U/ I0 _* E& c6 O好吧,我承认,我是看攻略才知道的,实际上,我玩的时候,干脆用“谜题开关”过了这里。
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-3 02:46 | 显示全部楼层
回复 zkdpower 的帖子: J; T) U1 o" C& Z" \% d1 D' _9 A

& I, r' K5 w" l9 |省省吧,黑镜3的过场,就是相比起同类AVG也就一般水平。更要命的是,精美的场景和粗糙过场动画形成了巨大的反差,既然做不好,还不如像Kheops那样,用静态画面来做过场呢,看图片总比要看方块人好。
& T) s+ E2 H- ]而且,哪怕黑镜3的过场在avg中属于翘楚,也掩饰不了它的过场在游戏界中属于中下水平的事实,只不过,其他avg更难看而已。我根本无需扯到暴雪,随便找个其他类型游戏的过场,都比黑镜3精美许多。哦,这样比不公平么?那么我找Kheops的总行了吧,至少人家就没有给我那种唐突和巨大落差感。
* W  N6 u' Q7 l: ~另外,我指的是谜题和剧情进展的比例,黑镜3在后期,很明显偏重谜题多于剧情。为了发现一个密室,在大地图上绕了无数回,然后还是得回到老家。然后为了解开诅咒,又要在古堡走上无数回。对了,我提过其实1,2代的主角都在古堡折腾了无数回了吗?怎么设计师就这么喜欢在几代中都在同一个地方折腾呢?怎么这个古堡的机关就那么无穷无尽可以让玩家折腾足足三代呢?怎么既然关乎世界和平,那么知情的梵蒂冈怎么等到最后才派人来呢?归结一句话就是,拖时间。我喜欢和NPC对话,我喜欢动不动就把所有联系电话打一次,我喜欢点遍所有的hotspot,完全所有的支线任务。但要反复出入那些只有谜题,没有NPC,没有实质剧情推进的场景,还要我甘之如饴,大呼痛快?
, m3 C6 s& ]5 Q$ q( _: K, P; I还是那句话,黑镜3在同类游戏中的确首屈一指,否则,我不会花怎么多时间,去通关写简评。但它的缺点也同样很明显。觉得我写得牵强的,觉得这个游戏经典得不得了的,大可以自己写一篇完整的评价。
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5#
 楼主| 发表于 2011-5-5 21:08 | 显示全部楼层
既然我要写游戏的“整体感受”,就要面面俱到,不能因为自己觉得某个元素“不重要”而将之忽略。老实说,哪怕黑镜3的动画再渣,我都觉得它是近期内一个不错的AVG,我亦能玩得下去。其实,我也是几年前才开始玩黑镜1,一个十多年前游戏的画面能有什么效果?可想而知。但本人甚至从不在意视觉上的效果。我亦相信,一个真正懂AVG的人,看本评论时,都明白他们需要一个怎么样的AVG,亦明白AVG通常的短板之处,也不会仅仅因为“动画太差”,“谜题有些短路”之类的问题,放弃一个游戏,只因为,很多AVG都有同样的问题。但是,既然这是问题,我就要一五一十公正客观的写出来,因为我喜欢AVG,才会在意它的缺点,我多希望将来还能出一个冥界狂想曲,最长的旅程2这种,在各方卖弄都揪不出明显缺点的大作。因此我评论时,用的标杆都很高很高。, W# }% E. I* Y& x/ i  i, b
我在主贴就说过,黑镜3和二代一样,有点狗尾续貂。开始像RPG,不停找NPC交涉。后期像古墓丽影,不停闯坟墓。而且一开始各种NPC给出的线索,基本和后期毫无关联,什么心理医生,旅馆老板,堕落刑警。。。等等,到了后面都变得无足轻重。而且,在主线,也就是解释整个诅咒上,都非常草率简单。所以我觉得黑镜的编剧的确不错,在叙事方面有一手,但离大师的境界还有不少距离。
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