本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑
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$ L& E# t- C7 T5 o; Y2 a在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。
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D8 ]( g- a" u) t9 ^/ L剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)
) K+ f: k* m a5 l9 P6 j首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。
+ G; o) s, Y% X" l制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。
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* c& J2 j+ x0 s9 N* }不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。
; s l% j# j# Y! U! f基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。
5 r) t) k) H2 _+ I/ E. c" k这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!% f Q7 x8 o" K" N7 u' ^
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画面:(50~75)* U7 R$ ?4 ~, i5 K
这个游戏画面的浮动性很大。
* W8 ~+ C/ k# ?& `$ v% N T' {老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。2 g4 f& N. s7 |0 c
不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。% Y% |3 r, I% J# ]+ }0 C1 I
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』
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游戏性(85):
0 _, L9 } T3 r! \8 z. n这个扣分主要是因为寻物环节。
4 x% o) T3 k X! z8 P0 h不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。
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寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。" f1 t" ]2 X1 a
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小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……); y5 w( z' E# U/ a
而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……: @9 z; Q/ Z' _4 M- r
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最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……5 l" W4 T! y! N0 J$ e6 c
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(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |