本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 2 J& q; a& R4 B8 {8 a- s( B8 X A8 K
7 ?+ M$ K. T! @/ s! d& ?3 W1 c, _0 K在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。" i8 J1 G. [2 b: |( n
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剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)
/ g* ~1 r+ s5 Q0 Y# |首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。
! d: A6 L" z7 E( o& K制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。! F5 a. F/ N- J! h* S9 w# y. [
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) c5 T% x N8 e3 @不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。
8 J+ `3 k5 t" s- d基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。2 J. @/ F- t v
这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!
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画面:(50~75)% D' M# G+ R s7 Y% [( c9 ^
这个游戏画面的浮动性很大。
- x: m, G$ }% i老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。
* [. L9 ~7 Z. k; f5 V不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。5 R1 l; I) q% _$ \$ _7 |5 u
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』* O5 _# [9 [0 [+ N
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& t$ w% \9 p/ R1 x( T y游戏性(85):
0 d! _9 K* @" J x% o \这个扣分主要是因为寻物环节。7 F7 U# w; j1 Z: p) w, v
不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。9 E6 @' }0 p: z! K* |
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寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。- z( P' G/ J' u8 P9 j9 [' c
6 k3 N% J# u5 r. c2 d' R- \小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)2 j/ N5 f+ T& i/ t; p9 z7 s, a* T
而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……% E( E/ [3 ^3 X# [
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! @. g! Y) B" J# [- [2 o: W最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……2 i% m0 \: }$ L: m
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(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |