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“神秘岛回顾“简化版本

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“神秘岛回顾“简化版本

发表于 2004-12-31 08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

“神秘岛回顾“简化版本

神奇莫测的《神秘岛》
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光与暗,日和夜——创世纪
% }/ \) |& f: R6 T6 M/ y    1993年,一个不起眼的游戏制作公司Cyan制作的一款冒险类游戏《神秘岛》,悄无声息的诞生在这个世上。《神秘岛》用精湛的画面,丰富的音效带领游戏者身临其境一个又一个异国他乡的岛屿。游戏者结识了神经质的西里斯Sirrus和喜怒无常的阿克纳Achenar,以及悲痛得语无伦次的父亲亚崔斯Atrus。没过多久,整个世界都为之疯狂了。《神秘岛》一举登越欧美各大游戏排行榜榜首,长达数年而兴盛不衰。仅仅涉足于计算机软件的专业杂志破天荒的向它的读者推荐这款神奇的游戏。无数的玩家为了能够玩到配置要求颇高的《神秘岛》奔进电脑市场,兴高采烈的捧回价格不菲的CD-ROM光驱和声卡。有记者评价说:"虽然玩《神秘岛》游戏需要我重装系统,升级配件,但是值得这么做。仰天观望星空,我坐在牙医的座椅上被麻醉了。"(指的是观测星空的圆形房间)[这句话原出自家游的一篇评论,作者注]如今的《神秘岛》早已脱离了游戏的范畴,它形成了一种文化,衍生出一个深邃的德尼世界,和《指环王》中精灵语一样,德尼文明也有独创的语言。《神秘岛》使得玩家如此如痴如醉,每年在美国和加拿大地区都会有《神秘岛》游戏迷的自发组织的盛大聚会。狂热爱好者们不仅津津乐道游戏中的方方面面,甚至亲自制作许多仿《神秘岛》风格的游戏。
$ V7 V) l/ L1 e    为什么一款看上去朴素无华的游戏会获得如此大的轰动?正如Cyan的CEO,《神秘岛》主要原创之一的Rand Miller指出:我们在20世纪80年代末制作了一些允许游戏者探索世界的儿童游戏(如Manhole下水道)。《神秘岛》进一步延伸,更大的世界和更困难的迷题。人们喜欢冒险而我喜欢为人们创造可冒险的世界。《神秘岛》恰恰抓住人们的猎奇心理,在空无一人美伦美奂的小岛表面下隐藏着一个个不为人知的秘密。, u# A& s  x; j* F& X
    为什么一款冒险类游戏能创下超过600万拷贝的惊人业绩?是因为《神秘岛》展示的栩栩如生的小岛、丝竹盈耳的音效、浓厚的阿拉伯色彩的音乐,不禁使人深深沉醉其中,难以忘怀。它摒弃了日渐成风的游戏暴力化和低俗化倾向,不惜血本:《神秘岛》花费4年时间,1张光盘;《神秘岛II:星空断层》花费4年时间,5张光盘;《神秘岛III:流放》花费2年时间,4张光盘;《神秘岛IV:启示录》花费6年时间,2张DVD光盘。游戏者感受的是闻所未闻的新奇世界,比如《神秘岛》中的大雨磅礴,一截为二的沉船,四周望眼满是礁石耸立的沉船时代Stoneship Age;体验的是高度复杂的机械结构和建筑;绞尽脑汁的是从所未有的独特迷题。敢问曾经还有哪个游戏能如此真实的让游戏者与游戏融为一体?" k2 r# Z% }; D4 B0 o* o* Q
    为什么《神秘岛》能历经数年而长盛不衰,屡出佳作?更是因为制作者的持之以恒的独创性。《神秘岛》在冒险游戏兴盛的年代,既吸收了五光十色直接了当的图形化特色,又独树一帜抛弃了传统的指令菜单界面和物品栏,依靠一只鼠标手打遍天下,从而开创一个“《神秘岛》时代”。《神秘岛II:星空断层》借助日趋成熟的3D建模和影像合成技术,展示的是一个前所未有的庞大深奥的Riven舞台。《神秘岛IV:启示》在如今3D游戏如云中独辟蹊径,运用丰富的动画和光影特效,加上空前的制作消耗,为我们铺开一个2D+3D游戏所能体现的极致。即使是《神秘岛》的复刻,《真神秘岛》——系列中第一部完全的3D游戏,用尽了当年显卡之极限,采用了PC游戏中罕见的日夜转换效果,告诉我们《神秘岛》3D模样。而《UrU:远离神秘岛》,更是出人意料的作了史上第一次网络版冒险类游戏的尝试。) l* ?2 B2 Z* j- G
    《神秘岛》不仅仅推动了CD-ROM的迅速应用(有人预言《神秘岛 IV:启示》会推动DVD-ROM的应用)。《神秘岛》不仅仅开创了鼠标和视窗系统的崭新一页。《神秘岛》不仅仅跟随游戏业的时尚,它更在创造和引领着趋向。- v' p2 }$ q3 O+ c
    正是如此,《神秘岛》系列的耶和华:Cyan,与它的合作者,能在一个又一个老牌冒险游戏工作室消逝的今天,冒险类游戏退出游戏界宝座的今天,3D游戏网络游戏风靡的今天,能依旧昌盛不衰的,有条不紊的,为我们展示一个个《神秘岛》的奇迹。
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瑰丽的时代,无与伦比的世界 by Tomi8 w, O. S. ?8 \) O
    1997年8月,距离《神秘岛》发布4年整,Cyan揭开亚崔斯留下的悬念,为玩家上了一道丰盛大餐:《神秘岛II:星空断层》。5cd的惊人容量(虽然当时多碟游戏成风)披露了一个庞大的亚崔斯父亲盖恩Gehn攥写的Riven时代。亚崔斯的恩人(你,游戏者)有幸谒见了盖恩和亚崔斯美丽的妻子凯瑟琳Catherine,以及Riven时代的原著居民。
6 D& z5 A5 C# Y    大多数的中国玩家,借由1998年8月上海金士达多媒体对游戏的汉化代理,首次亲密接触了风靡欧美的《神秘岛》游戏。值得称道中文版加入了在中国不多见的语音汉化。( \# ^4 A  Z' \
    游戏保留了《神秘岛》的“明信片”风格。借助3D建模软件,动用3600万线素绘制一个更广阔和更深邃的Riven岛屿。游历全岛,你能见到奇异的生物,肃穆的神殿,零乱的机器和工作室,眩晕的过山车,以及振颤的星空断层。游戏的迷题更胜一筹,几乎没有玩家能独立完成游戏。
- o8 N; k5 ?- C6 _5 ?    不过对于中国玩家而言,更困惑的是神秘岛世界所创造的专有名词。自从《神秘岛》得到普遍好评以来,它的创造者Miller两兄弟乘热打铁,一连出了三本关于神秘岛世界的科幻小说。这些包括《神秘岛II:星空断层》开阔了整个神秘岛世界的内涵与范畴,创造了一个完整的德尼世界,为以后的游戏作了充分的准备。0 q6 s! @) V& D) B
    我们来研究这些神秘岛世界的专有名词
5 ^6 ?8 l$ ^0 Z3 l5 L5 H    德尼(D'ni):传说有一个居住在地球地底深处的德尼文明。这个文明有一个神奇的技术,用一种神秘的墨水和奇特的纸张,经由描述一个世界的面貌,能够使人到达另一个世界。待书完成之后,这本书就是通往这个世界的大门。虽然德尼人没有创造世界,只是连接到那个世界,他们却可以改造一个世界。by Tomi事实上德尼人对一个时代的改造更多的是践踏和奴役,这个陋习最终导致了辉煌一时的德尼文明的灭亡。德尼时代的城市在大灾难中毁于一旦,幸存的德尼人在亚崔斯的号召下集合在一起,在亚崔斯攥写的Releashan时代中开始了新的生活。
* ?' P* S6 T$ O! t    时代(Age):德尼人对一个世界的定义。通常一个时代是一个在大洋中的岛屿。有的时代甚至称不上岛屿,如沉船时代。德尼人认为在宇宙中存在着无数个不同风格的时代。这些时代里的景观环境和建筑设施大都类似地球的风貌和当代社会的特征。有的时代也有显著的不同:比如Riven时代不是一个星球,而是夹杂在两个宇宙交汇处的一片岛屿。时代不是永恒的,它们有孕育,发展和衰亡。Riven时代因为剧烈震动由一个大岛沉降为5个小岛,而最终因为星空断层开启而被彻底摧毁。每一款《神秘岛》都带领玩家,访问若干个风格迥异的世界。
) _: L# y- x7 R9 ^( Y" k6 h    囚禁时代(Prison Age):到访者只进不出的时代,如同监狱。亚崔斯把他的儿子关在了囚禁时代Haven和Spire,把他的疯狂的父亲关在了Riven by Tomi。《神秘岛》里亚崔斯受骗因为携带的神秘岛时代连接之书缺少一页被关在K'veer时代。囚禁时代因为有人带入连接之书而敞开监狱的大门。在《神秘岛 IV:启示》里,亚崔斯的两个孽子可能因此被释放。
/ k7 _% `' l5 N7 @) S    构架之书(Descriptive Book)(也叫描述之书):详细描述所要到达时代的模样的书,这本书非常厚实。在书的扉页有一个监视窗口,既是这个世界的图像监视器也是传送人的传送器。你可以看到亚崔斯把手按在监视窗口上,然后整个人就被传送了过去。通过在构架之书中的书写,攥写者可以部分的改变世界的原貌,但必须很小心,一旦改动了底层核心,构架之书会连接到另一个符合描述的时代中去。在完成构架之书前是不知道连接的是怎样的一个时代,所以构架之书一旦丢失或毁坏将永远无法连接到那个时代,虽然时代本身没有被毁灭。亚崔斯的噩梦是两个儿子烧毁了他的大部分构架之书。
& {- {/ v" k6 w- j1 o4 q1 n  u2 c    连接之书(Linking Book):连接之书的内容比构架之书简单的多,只是时代的简单描述或是构架之书的指引,相当于单程车票,因为连接之书本身无法连接到一个时代。连接之书不仅薄,而且可以有很多本,所以便于携带。在《神秘岛》中,每个时代都能找到一本回到神秘岛时代的连接之书。; Q0 F& T$ V$ g2 I- j
    囚禁之书(Prison Book):和连接之书外观类似的奇特的书本。从扉页的监视窗口上可以看到连接时代的模样却不能把人真正传送到那个时代。事实上,它会把传送者陷入一个虚无的空间。
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2 {. H; N8 m4 k/ {0 W简单的人物,复杂的冲突
( J3 l5 C6 }( \8 U# Y- T    2000年,Cyan在紧锣密鼓的制作真神秘岛和UrU。Cyan把神秘岛系列的下一款游戏的制作权交由Ubisoft。一些原因,Ubisoft决定制作一个和神秘岛4主题无关的游戏,这项任务交给了老牌冒险游戏制作小组:Presto。2001年7月,《神秘岛III:流放》上演一出复仇者的故事。# [# |% M+ D3 t$ [  i
    《神秘岛III:流放》的画面制作精细,采用了泡泡场景技术,使游戏者彻彻底底的被包围在游戏之中。游戏使用了Presto拿手的动态光影效果,可以清澈感受到望着太阳时的光线变化和一圈圈光晕。游戏借鉴前作谜题的垢病,大大改善了难度。
1 R$ K4 Q: G. @% |9 Q. g* K; j  I    纵观《神秘岛》系列,by Tomi与其它冒险游戏相比,每次出场的主要人物并不多:《神秘岛》、《神秘岛II:星空断层》、《神秘岛III:流放》各有3位,另有若干配角。) g! o8 H5 [3 s# k$ l
    我们先看看主人公的简历。
3 V& S; d' c( c/ q* b    亚崔斯或亚特里斯(Atrus),游戏的主角,所有4部曲皆以他为中心。亚崔斯是盖恩的儿子,他的母亲生活在地球表面。所以亚崔斯只是一半的德尼人,正因为如此所幸他没有继承德尼人的恶习。亚崔斯一生书写了很多时代,他的最大喜好就是探索这些时代同时尽其可能保护这些奇特的时代,并且不停的记日记。9 d* p9 P% j; r5 H! D9 {$ C/ t" ^; Z1 z
    凯瑟琳(Catherine),亚崔斯的妻子。她是Riven时代的原著民。因盖恩认识了亚崔斯。凯瑟琳在写作时代上也有一定的功底,她和Anna(亚崔斯祖母)一起书写了神秘岛时代,她为Riven族人书写了泰时代。在很多方面她都在暗暗的支持亚崔斯,他俩最终在Tomahna定居。在那里凯瑟琳和Atrus度过了很长的一段幸福时间,并生下第三个子女依莎Yeesha。  s+ u) Q+ \1 s) I$ P* F' `9 W/ W
    盖恩(Gehn),亚崔斯的父亲。在亚崔斯的童年时代,盖恩一直扮演着不好的父辈角色。盖恩属于典型的德尼人,自傲,狂妄,他创造时代的唯一目的就是统治,践踏,殖民,奴役那个时代。盖恩书写的时代只有一个结局:彻底毁灭,无论那是不是一个有文明存在的时代。盖恩习惯用数字命名时代。盖恩最终被关进了囚禁之书。我们不得而知他的命运。
. m* y* _0 ?" x3 V% v+ M1 k西里斯(Sirrus),亚崔斯的长子,瘦长理智。西里斯如同他的祖父,喜欢借由践踏时代,以此为乐。西里斯喜好优雅和精美的事物和数不尽的荣华富贵,他的房间就象皇宫一样豪华,奢靡。8 u3 h* {% i) W! a" B1 \
    阿克纳(Achenar),亚崔斯的次子,肥胖疯狂。阿克纳也喜欢折磨时代来寻欢作乐。和西里斯相反,阿克纳喜好野蛮,粗旷。在他的房间里只有几块木板。阿克纳喜欢打猎,似乎对战争也有浓厚的兴趣。3 e) L0 W8 y- V
    依莎(Yeesha),Atrus的女儿。她在Myst 4的故事里失踪了,可能和她的两个兄弟有关。目前我们不知道关于她更多的细节。她在Myst 4的故事里10岁。6 z3 k; ~4 g: Z6 T& j( [& H4 e
    萨维多(Saveedro),Narayan时代的原著民。被西里斯和阿克纳关在杰纳宁时代。一道屏蔽网挡住了他回家的路。一次偶然的机会使他得到了报仇的机会。
! o3 R6 g* C; _: z; ^/ Z: _    你,游戏者,亚崔斯的好友。游戏者因为偶然的机遇捡到了亚崔斯遗失的神秘岛连接之书,从而结识了亚崔斯和他的故事。游戏者在游戏中扮演极其重要的角色,游戏因你的到来而开场,由你的离去而结束。
) H" b5 [$ p. f* u6 x莎翁有句名言:人生就是一个舞台。而在一个舞台上,无论是多庞大的阵容,能够支撑起整部巨著大梁的就是矛盾与冲突。《神秘岛》系列利用绮丽的时代作舞台,亚崔斯的生活为背景,着重刻画和揭示了个人意识和心理的差异,by Tomi造成的种种人际关系上的矛盾,以及由此引申的家庭乃至家族上的冲突和隔阂。游戏辛辣的讽刺人们在物质享受上的贪婪和精神欲望中的扭曲。虽然只有少数人出场,却足以上演一出大戏。如《神秘岛》所描述矛盾和冲突:两个儿子的叛逆,儿子的两种极端的恶习,为了拯救自己相互恶意的指责和谩骂,欺骗和贪婪,父亲的狂怒之下一把火烧了两本书,父亲和儿子之间的疏远和隔阂猜疑。又如集中刻画萨瓦多内心世界的《神秘岛III:流放》,在如诗如画的Amateria动力时代,虽然你能感受到音乐和环境表达的歌舞升平,让你感觉无比的舒畅和快乐,可是在这之后,在音乐的空隙,听听周围的声籁,看看周围的一切,你会看到一边是万里无霞的夕阳西下,另一边却是乌云密布,偶尔还能看到闪电和听到雷声,空气中也夹杂着一丝不安,隐隐约约还能听到奇怪的金属响声,你接着会感觉到被萨瓦多破坏后的建筑和设施的不协调,最终你会理解他的不安和忧虑。他正在急切的期待结果,期待着这一切的结束,可是对他而言这会是怎样的一种结束?
+ Q8 l7 w" C9 B9 E! S( h    游戏对矛盾和冲突的描述远远超过了人物形象本身。人们对《神秘岛》系列印象更深的不是那些形形色色的岛屿,也不是西里斯,阿克纳或萨瓦多的神经质,而是对亚崔斯能狠心烧毁连接之书的疑问(人们都以为他的两个儿子也烧死了),亚崔斯的父亲狡诈以及心狠手辣的惊讶。人们最终会理解矛盾,同情弱者,辨识真理,这才是《神秘岛》系列要告诫人们的精髓。 7 Z$ J' i. }( ^+ P

& |1 |) e1 G& g+ N2 [1 J《神秘岛 IV:启示》:亚崔斯的家庭悲喜剧1500
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6 J& T$ q  i) m* j2004年初,Cyan悲痛的宣告网络UrU计划的失败。《神秘岛》走入历史的低谷。然而仅仅几个月后,Ubisoft的加拿大蒙特利尔工作室传出一个惊人的消息:《神秘岛》的故事并没有终结!《神秘岛 IV:启示》在2004年的秋季揭开亚崔斯的两个儿子的秘密!制作者对游戏的评价是:栩栩如生。9 k/ a3 E. b0 C" s8 X
《神秘岛 IV:启示》是活生生的!by Tomi+ ?& o- i" h2 t  z' e6 k
    游戏采用了崭新的引擎技术,使静止的高质量画面动了起来。游戏者会体验到河流流动,树木摇曳,尘土飞扬。高品质的动态光影效果使游戏者能观察到白云蔽日时的地面投影,以及较前作更胜一筹的灯光与光晕的细微变化。更叫绝的是各种动植物,你不会在同一地点看到相同的生物做同样的动作。
6 R0 S4 i  ]& J/ D9 f    这部系列的第4集,继承和延续了亚崔斯的家庭悲喜剧。不妨我们来看看这一系列演出了怎样的故事。" d9 T# Q+ ?  e0 T& p2 t1 V  V
    在《神秘岛》的故事里,游戏者碰巧发现了亚崔斯丢失的神秘岛连接之书,随后被传送到了这个奇特的小岛上。游戏在一无所知中开场,不久游戏者会在图书馆发现著名的红蓝两本连接之书,影约你能看见一个人影,分别是西里斯和阿克纳,他俩都反复唠叨一个话题——书页书页书页,显然红蓝连接之书缺少书页。游戏者解开亚崔斯留下的一个个迷题,探索4个神奇的风格迥异的时代,搜索每一张书页。直到最后一页,两兄弟会透露一个秘密——最后一页以及他们的父亲的所在地。游戏者结识了亚崔斯,了解事实的真相,将他从困境中解救出来。愤怒的父亲烧毁了红蓝两书,最后请求你在合适的时候帮他完成一件事。
; ?; B* [& n# F4 Q: u在《神秘岛II:星空断层》的故事里,亚崔斯请求你拜访他父亲的时代:Riven,把他的妻子凯瑟琳从那个时代里解救出来。游戏者独自一人来到了这个庞大的时代,感受亚崔斯的父亲盖恩在这个时代的所作所为。游戏者解开更困难的迷题,绕过盖恩留下的陷阱,最后成功的营救了凯瑟琳,并且使用小技俩抓住了盖恩。在游戏的最后,为了通知亚崔斯任务完成,游戏者打开了Riven时代著名的星空断层,这个时代因此毁灭。亚崔斯及时赶到,接回了凯瑟琳,向你致谢。而游戏者,借由星空断层,by Tomi安全的回到了自己的故乡。( M0 V9 E6 ^8 q7 F7 y3 O  C
    在《神秘岛III:流放》的故事里,在距离上次事件十年之后。亚崔斯和他的妻子终于追寻到德尼幸存者的踪迹,从而领导了一次浩浩荡荡的德尼世界重建计划。在攥写德尼世界新的时代过程中,亚崔斯因为重返杰纳宁时代,释放了被他的两个儿子囚禁的萨瓦多(亚崔斯不知此事)。得到天赐的复仇机会的萨瓦多为亚崔斯准备了丰厚的陷阱。游戏者受亚崔斯的邀请来到了亚崔斯的新家——Tomahna时代。萨瓦多突然出现了,抢走了Releashan构架之书。游戏者独自一人跟踪萨瓦多来到了亚崔斯的教学时代。游戏者代替亚崔斯解开萨瓦多的一个个迷题,最终夺回了Releashan构架之书,并且护送萨瓦多返回了他的故乡。
9 \4 a' t2 P# ~: I" R9 X    而《神秘岛 IV:启示》的背景是:亚崔斯的十岁女儿依莎失踪了。亚崔斯和凯瑟琳开始考虑他的两个儿子的命运。一场奇异的事故,是否导致了两兄弟的逃离?依莎的失踪是否与之有关?百般无奈之下,亚崔斯再次请游戏者出山,探访更奇妙的世界,揭露更阴暗的谜团。$ ^0 [6 N" i3 C, f: D7 b& O
    正如《神秘岛 IV:启示》的标题定义那样。《神秘岛》超越了游戏的界限,呈现一个真实的神秘岛世界,上演亚崔斯生活的悲欢离合,by Tomi忠告世人的借鉴,还为我们留下更多的启迪。' y& g/ E8 ?/ [: D/ S
    有人认为《神秘岛》系列纯属于无文字游戏,仅以图画取胜。这个观点是错误的。《神秘岛》系列的开创性的一点,就是很好的把故事情节,背景,人物见解,以及数不清的文字融入了风景如画的图片中。在游戏中,你需要翻看日记,阅读笔记,翻箱倒柜搜索秘密,它们记载了你看不到的不知晓的历史。  r4 y0 X+ }1 M1 n
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   与其他游戏相比,《神秘岛》系列并没有采用英雄救世的老路,也没有直截了当的把对人物的观点塞进游戏者的大脑。游戏在叙述人们的困惑的同时,也给予游戏者一定的思考空间。每一款游戏(除UrU)都有多重结局,甚至最佳结局——事实的真相,如《神秘岛》所述,直至最后才真相大白。
. o4 c* `2 L& X' m! U    不同的游戏者在游戏中拥有不同的感受。你在《神秘岛》获得了如何的启示?
& @8 X6 L, S3 E$ x7 n( _    欢迎来到神奇莫测的《神秘岛》世界!. P& \1 T" i  G! d

; ^0 V, \) a1 C/ \by Tomi
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 楼主| 发表于 2004-12-31 15:28 | 显示全部楼层
<P>该文最先发布于TLF的讨论区。</P><P>完整版本我问问Cus的意见,可以的话当作新年礼物发布。</P>
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发表于 2005-4-18 16:41 | 显示全部楼层
<P>期待中文版</P>
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发表于 2005-4-23 15:23 | 显示全部楼层
e文太差了,还是玩中文的好
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发表于 2005-5-18 15:39 | 显示全部楼层
<P>需要听的 满费劲,看的e文字 还可以</P>
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发表于 2005-5-30 19:32 | 显示全部楼层
还是中文版好
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发表于 2005-6-29 16:29 | 显示全部楼层
<P>哪里有下载的?</P>
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发表于 2006-8-10 02:30 | 显示全部楼层
很想下载这样的游戏啊
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发表于 2006-9-23 14:17 | 显示全部楼层
5怎么没写?还是简化版本能明白点人物关系...还有故事情节.
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发表于 2006-9-30 08:40 | 显示全部楼层
想下载看看呢,不知道哪里有啊.有谁知道吗???
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