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新作介绍 [原创] Keepsake 预览

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楼主: silverblue
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[新作介绍] [原创] Keepsake 预览

11#
发表于 2004-12-29 19:20 | 只看该作者
<P>好啊</P><P>图文并茂</P><P>另外有个小建议,希望能够像以前的电子游戏软件那样,对每个游戏解图写一些文字,“看图说话“,说什么都行,活泼、个性一点更好。</P>
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12#
发表于 2004-12-29 19:51 | 只看该作者
<P>啊[em03]</P><P>原本我打算游戏评价和评分区(你没开的那个)里面的贴子不加图片的……</P><P>开个玩笑。</P>
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13#
发表于 2004-12-31 02:20 | 只看该作者
<P>个人不同意avg一定要向纯粹的3d发展,至少目前不是,因为现在的游戏3d水平离真实还差的很远,而avg的游戏特性决定2d的表现力会更饱满。君不见3d版的变形金刚是多么单薄,还有很多类似的动画片都令人索然无味。我宁愿avg开阔其2d效果,画风不限,想像力和创造力都可以天马行空。很多avg虽然有多边形,但是仍脱离不了2d的游戏模式。另外个人也是很喜欢视频avg的,可惜目前的条件还不成熟,否则真正的交互电影avg就可以得到最完美体现。</P>
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14#
 楼主| 发表于 2004-12-31 04:49 | 只看该作者
<P>嗯!说得也对,无论2D还是3D,个人的喜欢最重要</P>: T* _/ Y) n3 G' C8 o/ f
<P>不过我受动作冒险的影响深,我甚至想过如果冒险游戏是用Half life 2 的物理引擎来设计迷题的话……</P>
5 X. K- S) U) ]# d<P>[em06]</P>
$ {/ ?1 n* n4 a, r<P>如果各位有玩过HL2,一定会被他那个利用水的浮力解决的迷题所叹服的,不像2D冒险游戏那种动画效果,而是实实在在的浮力物理效果,直观性和真实性真是罕见……</P>[em10]. ^8 ^, ^1 j3 _1 M* A
[此贴子已经被作者于2004-12-31 4:54:06编辑过]
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15#
发表于 2004-12-31 15:42 | 只看该作者
<P>来晚了,这周太忙了[em06]</P>
& p1 D* d# Y8 S5 n) P" h! `<P>不错的介绍!sliverblue比我勤快多啦~辛苦了[em10]</P>
% g* B0 x# n" C# s<P>补充一条:查到了有关此游戏的Publisher叫TBD?专门提供计算机成像绘图等艺术加工、网站设计、数码影印等方面的服务。</P># n3 }  m! D' |, M7 L0 R9 R
[此贴子已经被作者于2004-12-31 16:44:18编辑过]
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16#
发表于 2004-12-31 16:08 | 只看该作者
<P>巨大</P>
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17#
发表于 2004-12-31 16:12 | 只看该作者
<P>在版面排版上我发现同时按住“shift”键与“enter”键=》. Z4 ^2 t5 _$ K2 m1 o
可以在强制换行时缩小段与段之间的空间[em07]试试!</P>
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18#
 楼主| 发表于 2005-1-1 00:32 | 只看该作者
<P>多谢candy了,我就是觉得段与段之间的空行太大了,而且每次修改一些内容以后,好像空格会更大一点……</P><P>你还能教教我如何使那些链接可以点击吗?无论我复制一个网址,然后设成超链接,还是先打开超链接按钮,复制网址,结果一发送都变成纯文字了</P>[em07]
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19#
发表于 2005-1-2 21:01 | 只看该作者
<P>关于这个段与段之间的间隔可以调整的,我也觉得有点大,待我改改看:)</P>
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20#
发表于 2005-1-22 15:57 | 只看该作者
这个看上去不错,一定玩玩。
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