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汉化教程 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

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[汉化教程] 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

笨蛋狐狸 该用户已被删除
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楼主
发表于 2011-3-24 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 10:00 编辑 2 o2 k3 p1 k& x1 t1 ?* Z/ h4 k$ i
+ d6 {0 l& Y& ^$ f9 B- r
    感谢007找到了这个工具,答应写一篇教程还是要说话算话:)这个工具非常简单易用,而且功能还真是强大,实乃居家汉化之必备武器。下面简单介绍一下使用方法,不当之处请大家指出。
/ A+ `/ G% F, y( x/ j$ S& F
  U( }  B' j9 S. ^先放一份工具:
$ w. ^5 G! p2 r0 O# F, N6 Z4 B2 d1 l5 i+ m
一、识别游戏字库是否KanjiFont1 |* Y) g0 o8 o

8 y  x" n' G3 U1 E4 }% G    俗话说再好的东西也要用对地方,我们如何识别一个游戏的字库是否能够用这个工具生成呢?就是看原游戏字库索引的格式。KanjiFontBuilder支持生成如下两种格式的索引:- d" y. |! x$ e, M/ Y& d
& X1 W3 ]6 c5 E: E) Y
1、xml格式
. y' }1 q9 f, M    顾名思义,字库索引文件形如*.xml,打开后格式如下
  1. <!--Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder (JPoag)-->( F3 U+ H9 y/ C* h% S4 Q3 P
  2. <KanjiFont name="Arial" style="Regular" size="24" kerning="0" ascent="21" descent="5" height="28" line_spacing="27">
    , d1 m, H$ T4 F# {$ D+ |
  3.   <ImagePlanes count="1">" h5 p0 P. r+ j9 W( Y" U! s
  4.     <Plane id="0" path="Arial24_page0.png" />
    ! M; Q; c& ?# f) R* q1 Y) r
  5.   </ImagePlanes>* U0 n& U$ l  s1 m% a
  6. <FontTable>
    4 R& D3 |0 l, \8 R1 k
  7.   <Char code=" " graphic_id="0" sx1="2" sy1="2" sx2="9.992188" sy2="30" advance="7" x_offset="0" y_offset="0" />
    ( X1 P- {) F( ]' y/ N# E
  8.   <Char code="!" graphic_id="0" sx1="11.99219" sy1="2" sx2="18.66016" sy2="30" advance="2" x_offset="0" 2 a$ J8 N3 T$ ?+ ^
  9. ...; n2 `; _/ a5 v! K4 ?, d* P
复制代码
注意第一行中出现的“Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder ”是辨识重点;
1 c4 c: A9 K" K4 B9 j0 D& W( ~
. {( @, J' p# ^' \& V. Q' N2、kfnt格式
, [4 u' b( x9 b* N    字库索引文件形如*.kfnt,格式如下:
  1. %ktext 1 3 122
    $ a7 Z( y) b. |' j! P( N* Q
  2. 10 2 2 2 85 0 83 0 0 0! ?( n) v- L0 E8 @7 G. m
  3. 13 4 2 4 85 0 83 0 0 0
    6 O+ D6 I& o( p1 G+ W! V" E: a
  4. 32 6 2 29 85 20 83 0 0 0
    / r9 v5 S' c5 K/ O$ N; [2 a
  5. 33 31 2 51 85 6 83 0 0 0
复制代码
首行的%kext字样是辨识重点。其他数值从左至右分别代表code,sx1,sy1,sx2,...(参数意义待完善)2 ]: J. I& u0 U  Z
(写到这里,阿7师父,你梦寐以求的“中间格式”,可以用这个来生成?)
3 i: u* e% n9 X
: s/ Q6 E4 _5 m9 D2 y$ z: L二、工具的使用7 N& O) z, v1 O
   
0 X- l+ R: h) N: @6 C    以下按照生成一个中文字库的大致流程简单介绍一下该工具的使用:
5 l# e# q9 o. _3 l% k/ s1 b) f- u: d. a; ]) Z
1、文本导入  f2 k; w- k2 k8 o, T3 K4 H

( A/ Q/ r' C* F4 k. d
* Y4 J* _% W  U7 D   如图,在character标签页面选择“Import from file”,在弹出窗口中选择要导入的文本就行了,我试验了txt和xml两种格式可直接导入,word导入是乱码(其它的没试,标准文本格式应该都是可以的)。软件会对文本实现自动去重排序,非重复有序文本显示在左边的窗口,可以继续编辑增删字符;(特别强调一下,对文本去重排序这个功能非常实用,不知道大家有没有用过tt?那个只支持ANSI格式的文本,这个完全实现了tt的功能,支持的格式还很多。)* ~# I. Y! P4 ^* ~

3 _/ [. j3 d" {2 e3 W1 q1 l% X# i( J" Y' N2 f- t
软件也同时提供了常用的缺省字符集,单击“CharMap”按钮即可选择;$ w, b& R2 v! X0 }

- m( R" m: f0 L  ]2 X1 M; w( ^9 S. |* h1 {8 n3 j
2、字体设置
8 J8 L2 B8 O8 M; O# b
) c6 k  \. t' g' e$ Q- {& k如图,对字体的定义均在Font标签页,第一排是字体、字形(加粗、倾斜)和大小,一看就明白;Option里面可设置字体颜色、背景颜色(缺省透明),Text Hinting里面是一些抗锯齿等参数,一般不用改,Texture Size里面设置字库图片大小,只有512、256和128共选择(KanjiBuilder生成的图片都是正方形);layout里面的spacing、Kerning和Padding都是字距的设置,具体效果自己试试就知道了。% F3 C; V. h( a

" m4 a3 F# D1 g- s' J1 M, Q* W! h7 l! T6 z, \4 [$ o
- W( p  {9 K' L+ I% P
每做一个修改右边的窗口都可以实时看到效果,非常方便,一个字库索引最多支持8张图片,就是Page1-8,但是一般来说够用了,1000多个24大小的字最多也就是4张图的样子。
4 J" K: Z, C7 g3 E( e. R$ c3 S" l; ^0 N) f3 B# r. o/ C1 m
3、输出设置& g/ B3 c2 ~3 W

; x( m9 i( t+ k( A( s    如图,输出设置均在Output标签页。因为在Font页面对字体的任何修改(包括大小)都会使Output所有参数回到缺省,所以建议字形设置好后最后再设置输出。输出路径不说了,Image选中表示生成字库图片,Format格式、File Name(s)文件名均参照游戏原有字库图片修改,支持PNG、BMP、JPEG、TIFF和GIF格式输出;Descriptor选中表示生成字库描述,或者说定义,支持两种格式(xml和kfnt),5种编码(ANSI/utf-8/utf-16/utf-16_LE/utf-16_BE),还有文件名,全部设置为跟原游戏一样就行。0 m: i0 `  A0 Y
下面Loading Code可以看代码。  v3 j# M! w0 `. U4 d' B4 |
  @. j% @" Z7 o( ~& {' d+ H

/ z4 \( c+ H1 ]7 ~最后,点击“Build Font”按钮就可以完成字库的生成了。
2 a  _7 y! N5 O: f- q9 n2 {7 r

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沙发
发表于 2011-3-24 16:52 | 只看该作者
我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式
0 {: R- k0 Y4 N- u# C) F所以求助
4 n: Y. j$ i6 p  O无奈不会做啊……谢谢教程啊1 a  f, u! h$ _3 h

1 l8 L5 G9 A8 M2 R: [2 k4 x9 A2 j8 S+ `

  j9 u. O! [( ]9 O& d- l; I已经搞懂怎么弄了……
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板凳
发表于 2011-3-24 17:11 | 只看该作者
支持狐狸的教程,写得不错!9 L, a: F7 T' f) q1 j1 |) j
软件会对文本实现自动去重排序,这个功能很实用啊!3 g( b9 D! C' a, {' o: k0 D

: E/ O9 c% D% b  t对了,狐狸,麻烦你把工具上传帖子吧,可以方便后来的朋友下载使用。
3 y+ u4 l! I4 y4 ?! |: H7 K- @1 z以及防止网址失效。
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地板
发表于 2011-3-24 17:14 | 只看该作者
慕容枫叶 发表于 2011-3-24 16:52 & v% D- {# U$ ^2 f6 Q
我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式
% `) m9 @2 l0 s, H. E$ _所以求助4 z5 U8 V1 Z8 F+ T! d/ t* `
无奈不会做啊……谢谢教程啊

9 j* _* t8 l1 d/ [% f) @2 t- i是吗?还有什么游戏是这个格式的?
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5#
发表于 2011-3-24 17:37 | 只看该作者
回家详细看看吧 反正相似的就几个游戏
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6#
发表于 2011-3-24 18:27 | 只看该作者
我详细看了下文件。我硬盘里面喜欢的小游戏上面的工具无法用
9 G3 o. `6 H0 C) V! Q6 x8 Z不过如果把lua语言弄懂的话,那么有一个游戏可以汉化了
4 [4 }4 g! o) y- `还有另外一部游戏显示的是bitmap 我记得论坛好像有这样的工具把
0 J! G( s3 k1 B4 ?) Qfnt也可以用bitmap这样的吧?1 [) C1 q! f/ p
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7#
发表于 2011-3-25 19:02 | 只看该作者
看过觉得确实是好东西,狐狸辛苦了;+ S; l; C5 ^2 p9 W" o+ |- p

1 S4 d1 e- }- W/ s+ o. P7 T如果能把当下已知的KanjiFont类游戏列出就更好了,方便猛犸开展下一步工作(话说要是猛犸没有了论坛不就没有人发汉化了啊呀这可怎么办——某逆耳忠言)
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:08 | 只看该作者
本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 22:44 编辑
! G% u- f- b0 ^( i) `; b) r& i" A6 I% e. h/ Q
回复 naptid 的帖子) j% K$ m2 \- p& ?( ]
9 M/ D! {) Q( G( W
呵呵,感谢N版提醒,我是汉化黑暗寓言2时接触到这个工具的,开发公司是blue tea,有兴趣的同学可以关注一下该公司出品的游戏。
' j: _6 ^. Y+ @; p1 i5 N# R3 r  A( t' X4 m0 f0 t* Y% n
猛犸的成员也有很多论坛元老:)另外人生哥和友谊哥也在坚持独立制作游戏。
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:50 | 只看该作者
回复 慕容枫叶 的帖子
( H+ d+ b3 u/ l/ T0 Q8 j: C( C6 D: R" K+ w/ W1 e) s8 Z# Z9 g
枫叶说的是不是BMFont?可以生成fnt后缀的字库定义,如果是这个的话我记得好像以前ice写过一个教程。
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10#
发表于 2011-6-22 08:38 | 只看该作者
谢谢楼主了
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