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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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发表于 2010-9-17 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。
( D: p1 S: @) W. G 
" M- g3 {2 h/ K在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。
+ @( B+ h! a+ K- W0 q
/ ?6 |+ S8 Y# S, Y8 V: Q! N
& u9 N1 j5 r; l/ T# k2 ]- j( r. M4 I4 A8 f3 f8 m& o

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6 E. t* H4 t* k) i看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。
- p+ f" ^7 c5 `' n/ f: k) Z8 i/ G4 i( V6 J' H

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& o. B4 A( x! B  ?" R0 g8 B0 u; v: Z  T2 J4 v
 
" S" c* C9 `. W我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:" o. y9 F8 P! A: r$ M( W

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3 n9 W; u6 e4 m! d9 F% z' }* \* q6 h8 Q$ k1 L
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因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。0 l% @& e6 m) a% E: D5 b! f2 b
 
' f- S. X2 W6 u9 Z: b$ @1 g如图:
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3 C& @+ h& C( ^9 o4 ?: h& R# h  ^: X/ o3 s* B% e
4 w; r! ^7 J) e9 |0 X0 M
 
: t: u: n# J" C1 e# l8 H5 i保存并测试一下。
3 {2 p9 o0 P2 R9 H下一章将讲解路径点。
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