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wintermute学习笔记[1]--基本介绍

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wintermute学习笔记[1]--基本介绍

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楼主
发表于 2010-9-16 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[1]--基本介绍

wme的下载地址可以在这里找到https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12258+ e0 V( x0 u% t: o
顺便提一下里面提供的中文语言包,貌似只汉化了projectman一个工具的界面- -9 s* \/ Q" [7 o) u2 V; s

3 D! j/ @; S* t, H& ?: h  ~% S8 V% Y: T" P4 D  K" ?1 Z0 \4 y8 y! j
[介绍]
% A, A7 m0 t9 z' o2 {6 Hwme其实是一整套开发工具包,全称Wintermute Engine Development Kit,附带了详细的文档和一些demo。( S0 H. p% t6 j
官方网站是http://dead-code.org/(这里可以看到用wme开发的游戏列表http://dead-code.org/home/index.php/games/- _9 t% K, Y' p0 W$ Z
这里是wme的论坛http://forum.dead-code.org/
/ ]$ [( e/ r# \2 y/ E8 ?这里则可以找到一些教程http://res.dead-code.org/& b/ U) B: J  Y4 i, v
这里可以找到wme book,内容和帮助文档貌似差不多,但编排和语言表达有很大差别,以后研究研究http://res.dead-code.org/doku.php/wmebook:start ( i0 _% Q0 m0 K8 x- E; N  o
9 W' |9 N$ b6 H; o* m

4 L/ ~4 c, D3 x, A# M$ d[wme的开发风格]
* M2 \1 e9 `  `. Q$ r* f# u这段都用自己语言表达好了- -5 f6 l4 l; ]: `6 I  `& A! _
+ y  x' ?( }* \  K
: G0 m# T5 D: C4 r2 O
使用wme开发游戏,就像导演一出剧目一样。首先你需要布景,包括以下内容:; V) Q# m+ a2 L( M( y, c6 }
场景(scenes):冒险解谜游戏就是由一个个奇妙的场景串连起来不是吗?小到房间,大到山川,你需要搭建一个个场景。
# s3 x+ Y. m' _% p2 Y% g角色(actors):包括你的主角和npc们,有他们才有故事。: f0 P( C3 o' b6 ^) O) T
实体(entities):简单的说,就是场景里的桌子椅子,或者锤子绳子,一切你的主角可以与其互动的东西。
6 B& G/ c4 ^: D1 M- W# GGUI(GUI objects):游戏设置窗口、读/存档界面,类似这些东西。
! J# y- y3 N& b$ E) P字体(fonts):wme支持graphical font和truetype font(在这里了解一下区别http://computer.bowenwang.com.cn/question460.htm)。% V/ r+ k- E* _+ z0 n. w4 k1 W/ n
动态影像(sprites):基本的图像元素,可以是一张图片,也可以是一段动画,比如你的角色行走动画就是一个sprite。
/ ?3 b# R% R( P( Q2 ]3 D; U0 W/ n" O, k" V0 E. n4 r9 ?$ J2 ?
) M# o0 p/ d; ?' h* z; [/ u& e
以上这些,在wme统称为对象(object)。
/ O" O& `$ w0 ]: W3 R: X- E
% z; e0 L, o! k; q2 n1 C) e, _& O# f# N0 _
至于怎么布景,打开wme所在的文件夹,你可以看到SceneEdit、SpriteEdit、WindowsEdit这些工具,从名字就可以看出他们的功能。值得一提的是,将游戏比做一个工程的话,ProjectMan这个工具就是包工头,在这里你可以管理整个工程,并且调用各个工具,你开发游戏的大部分时间都得用到它。
7 X3 Z4 H$ u- B' L# Q0 Y1 n( a: J) w" `0 J2 P5 `2 W5 K5 n) g
# U+ E2 K8 F) H# n2 X
但是即使你布景完了,这也只是一些图像和动画而已,最后你需要脚本(scripts)赋予他们灵魂,每个脚本就是一段程序,通过脚本实现对话、拾取物品、剧情分歧、场景转换这些事。wme使用的脚本语言类似于JavaScript。想使用wme开发游戏,需要对编程有一点了解,如果你对编程一窍不通,个人认为学习python、lua、ruby、这些语言是不错的入门方式。当你可以编一点简单的小程序,就可以投入到wme的研究学习中了。(不过我对编程也只有很初步的了解,这里希望高手提出更好的建议)
- Y3 g8 P9 t9 O. m9 s9 U" X
/ P  O- c. u$ L' s. E; d6 |: z9 E2 g; R( V' R
总之,用wme开发游戏就是准备好一堆素材,打开你的ProjiectMan,调用各个工具把素材变成一个个场景和人物,并编写脚本让他们活起来。$ q6 l" r" x5 q3 |

1 j1 }2 x8 b$ r% d# B% {  Z; F8 n$ j  G5 }6 Z% y
[开发环境要求]5 B5 {# q5 `* k3 u! U3 W( Y) V
需要安装Direct 8.0或更高的版本
% x' ]( B  m5 O" `: g: e, P1 g( b4 t/ f需要安装IE4.0或更高的版本,然而不必是默认浏览器1 D+ g. d0 r+ z% k5 z
支持windows 98之后的系统
7 L! A- b3 u7 _8 h至于硬件需求由你游戏的复杂程度决定
' e  k4 E* F5 G$ O8 B# w! V/ T7 [: R/ j" F" A

  X3 h# I2 H: z* K[支持的文件格式]
' ]8 \1 o0 c4 C" ~2 \支持以下四种图像格式:BMP,TGA,PNG,JPG0 K- O; J8 l# V, K- p- X2 _8 P6 [
支持两种音频格式:WAV,OGG
) h* Z$ s. t# W. M7 E2 J* U& T视频则支持Theora文件(这里了解http://baike.baidu.com/view/3011596.htm),avi格式也支持但有一些限制
* a4 W" U/ }3 I8 f, y; _8 N  {' E6 U8 g, m3 |: c

4 }& O( G! b0 N9 ~6 F6 E[WME ProjectMan的简要介绍]8 r  U: |* E$ ?7 }
正如之前所介绍的,ProjectMan可以看作包工头(帮助文档里称之为指挥部),默认安装后在桌面上有个ProjectMan的快捷方式。- s8 n; i; w4 q! V% R( g. ^6 w
建议你现在打开PM体验一下,如果觉得只有两个工具栏不够体验的话,点击file-->open(汉化界面就是文件-->打开)找到"WME DevKit\projects\wme_demo"可以打开demo。
& _  j; h2 K( w你可以看到界面由四大块组成,左边一列是游戏的一些基本设置。中间是文件树,管理你整个工程所需的文件。右边的大黑块是预览窗口,你可以在这里预览文件树中所选的文件。右下角则是帮助/日志窗口。
( w# g5 k" i, n' d4 k! P  X/ s- h1 n4 k

" u+ H; ^' n9 x5 p" q/ W你可以使用ProjectMan完成以下操作:
. _/ w* y5 x' J! K! f1、创建新的对象:比如你要创建一个新的场景,找到文件树中的scenes文件夹,右键单击打开菜单,你可以看到新建场景和其他的操作。
( A+ [! O" N, G9 Y$ V2、编辑已经存在的对象:在文件树中找到想要编辑的对象,双击或者右键打开菜单选择编辑就可以。你可以双击actors,再双击molly,最后双击molly.actor,会打开一个脚本编辑窗口。/ F% M; T! {5 R" @* E' i) v5 x
3、运行游戏:游戏开发需要不断测试,工具栏里选择project-->run game或者按f5,设置运行环境后就可以运行游戏,你可以试着运行一下demo。
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4 s5 `. N  L! G' C/ @[结束语]& D6 K% K" t1 ]
以上就是关于wme的基本介绍,接下来几章是重头戏,将分9步讲解如何搭建一个场景。- R* i5 p* G5 P% v

& L6 [7 }% A8 x. h' m/ _2 ^: |8 R) R1 R% w8 Q  P
该笔记省略、改写了很多帮助文档的内容。需要指出的是,因为我不了解3d,也不打算开发3d内容,所以尽管wme支持3d,我的学习笔记里也会省略有关3d的内容。+ K* x% I5 X, v# |4 _1 u" v8 z
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+ d; C% Q& ^+ D. c/ G

. S+ {# ]# I+ n' y; O" X第一次写这种东西,希望各位提出建议,我水平很有限,所以有错误的地方还望指出。其实我觉得最好的方式是大家一起钻研帮助文档,再交流心得,写学习笔记更多的是对自己的督促。
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沙发
发表于 2010-9-16 11:52 | 只看该作者

楼主请你说说你在美工方面会些什么

写得不错,楼主请你说说你在美工方面会些什么? : q1 w0 m3 m/ m$ |3 D) r/ |

; r- R' W, ?1 _9 \  C9 m如果要做游戏,游戏场景,人物形象什么你如何解决? , P2 r4 N$ Z& H3 s1 ^, X4 N( q
是打算自己画还是到其他地方去借用?
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板凳
发表于 2010-9-16 11:54 | 只看该作者
想安排你做一些简单的技术DEMO,作为制作游戏的前奏,你看如何?
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地板
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:32 | 只看该作者
我没有学过美术,但平时喜欢随手画点东西,但事实上美工方面有很多"偷懒"的方法.
# {$ e" T& W  x- C9 j" t& j! |; K4 k就我来说,我都是手绘后扫描到电脑里,然后做一点简单的上色,类似于手绘的风格.人物完全不必做到八方向行走,参考论坛上的<罪恶裂痕>双方向行走图都可以." Y* S+ B) V# h" O
个人认为独立制作的游戏可以考虑使用一些特殊风格达到"偷懒"但看起来很舒服的效果(比如这个《坠落》https://secure.verycd.com/topics/2796439/).之后在游戏性和剧本方面下功夫.毕竟投入大量精力后画面可能也只是达到一些小游戏的水准.
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5#
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:33 | 只看该作者
我才刚接触这个引擎,还需要一段时间了解,之后要深入学习的话肯定会制作一些简单的demo。
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6#
发表于 2010-9-16 15:54 | 只看该作者
顶楼的内容很轻松就看懂了,确实写得非常浅显。期待楼主的七步场景笔记……
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至于美工,不必精磨细作,能有特色便好,至少做到,放出的预览图给大多数人看了不会敬而远之[s:82]
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7#
 楼主| 发表于 2010-9-16 16:57 | 只看该作者
事实上帮助文档已经很浅显了,我只是省略了一些文邹邹的废话。
( T- _1 ?/ x: C
6 r# k/ f- p6 p, _& A第一步已经完成了,刚刚发了,感谢支持。
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8#
发表于 2010-10-14 10:40 | 只看该作者
过来支持下楼主,顺便学习!
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