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单一结局or多重结局的AVG?-看暴雨视频攻略有感

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楼主: XYZ
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单一结局or多重结局的AVG?-看暴雨视频攻略有感

31#
发表于 2011-9-13 13:28 | 只看该作者
个人还是喜欢多自由度的游戏
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32#
发表于 2011-9-15 16:31 | 只看该作者
不喜欢多结局的,感觉太复杂,不想全部打通,或者为了看多个结局要去网上找视频来看。不过有机会我很想尝试一下暴雨。
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33#
发表于 2011-9-16 14:00 | 只看该作者
龙城飞将 发表于 2011-9-13 12:17
+ {) J4 {4 L1 C+ g- Q还是先汉化再说吧。

5 w8 Z1 u( P$ Y. d* `2 a1 N$ APS3有繁体中文版,请玩。
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34#
发表于 2011-10-15 11:03 | 只看该作者
不知道暴雨这个游戏,所以说点对游戏的一般看法,我觉得过多的结局是没有必要的,不同的结局应该是有明确的不同意义才好,如果先拿某个道具后拿某个道具或先去某个地点后去某个地点等有可能是完全随机的决定都会影响结局,那么所得到的结局又是由什么理由判定的呢?好的游戏不是让玩家进去抓瞎,而是每一步,每个阶段都应该有明确的信息指向,我想有很多以高自由度作卖点的游戏上市后反响并不如预期就是这个原因。
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35#
发表于 2011-11-1 18:22 | 只看该作者
结局太多也没意思,结局和结局之间有大的区别才好玩,为了玩出结局而去玩游戏感觉实在是……
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36#
发表于 2012-2-16 10:54 | 只看该作者
回复 XYZ 的帖子
" o; o* [* s3 \# ~  ~( Z
8 B$ H8 l0 j3 z1 ~9 \我就是为了玩暴雨决心弄一台Xbox的,这游戏就是经典中的经典
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37#
发表于 2012-3-26 00:19 | 只看该作者
多结局不是小日本最爱的东东吗?
6 [1 J$ R2 Z% m许多日本游戏都会做多个结局,然后出个结局的流程图,引诱我一遍一遍的玩(好吧,本人收集癖),不收全难受。。。
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38#
发表于 2012-5-27 12:08 | 只看该作者
回复 panicice 的帖子) a4 D, S  u3 w7 g4 W' p) x
$ C+ k5 R& R5 g
极限脱出999...
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39#
发表于 2012-5-30 15:09 | 只看该作者
回复 aaa26999 的帖子
* _& K/ N$ \1 l9 E9 x
) r- \- i4 ^% j' E' F$ o这是其中一个,然后就让我崩溃了。。。搞得跟排列组合似的。
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40#
发表于 2012-6-14 18:20 | 只看该作者
回复 ssfve 的帖子( K  Z( D3 ?  s& E- S+ q
7 f0 F0 L6 r# f! {( h! C
暴雨是ps3上的,别买错了[s:102]
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