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【samwang】亚特兰蒂斯II上传FTP了,CD4有些问题,哪位帮忙续传一张?

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【samwang】亚特兰蒂斯II上传FTP了,CD4有些问题,哪位帮忙续传一张?

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发表于 2006-1-26 09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【samwang】亚特兰蒂斯II上传FTP了,CD4有些问题,哪位帮忙续传一张?

我手里的是以前买的一套正版亚特兰蒂斯2代中文版。听站内哪位朋友说比较经典,就传到教育网服务器了。CD4(尤加顿世界)压制有些小问题,怕耽误大家娱乐,没有传。其实同好也可以先下载前三张,它的每张光盘都是一个世界,互相不关联的。哪位仁兄有CD4的话,去incoming子目录补传一下好么?谢啦:) [s:22]   
3 V( ?; q# \) k8 h5 d, E; C4 s& {: M    另附上攻掠:% g, v0 r9 r! l' o' |0 ~0 o( u
Atlantis 2攻略 - M8 ^% g3 \- a; W* a) R
  
' A6 Q  Y! H! }3 Y8 U- h8 L- N  古文明中最著名的末过于三片沉没的大陆:亚特兰蒂、欧姆大陆和雷米利大陆了。而最神秘的是要数亚特兰蒂斯了。 ) P$ _4 d: `! I& K
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  一千多年以前,亚特兰的斯古文明随着这片大陆的沉没而消失得无影无踪了,但是并不意味着故事已经结束,光明与黑暗的对抗一直在延续,他们之间的战斗是不可避免的。黑暗即将降临,不详之照笼罩着整个地球。玩家是前一代游戏主角赛斯的后裔,以光明使者的身份向黑暗势力发起了强有力的挑战。玩家可以自由地在时空穿梭翱翔,整个冒险旅程要经历五个不同地方的考验,包括遥远的西藏、欧洲的爱尔兰、中国的道观,玩家可以根据需要在中国与犹加敦三个地点自由穿行,与爱尔兰神话传说中的人物相遇、进入中国的阴曹地府,向懦弱无能的地狱官员求得千年灵芝,面对马雅文明的善恶神灵考验。探险者将要绞尽脑汁找到谜底,惊险的故事将随着游戏的进行一幕幕的发生……… ) `9 m) J, @, Q% c* I
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  1998年诞生的《亚特兰提斯》(Atlantis)是一个AVG风格的解谜冒险游戏,他和《神谜岛》有相似之处。如果玩家认真玩一玩这个游戏,就会发现《亚特兰提斯》是一个有着优秀情节和深刻内涵的好游戏。经过了2年时间的准备,《亚特兰提斯2》以一个全新的形象诞生了。游戏和文化背景紧密结合,18个谜题悬念丛生…… % T6 t$ D5 U! o+ G
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  进入游戏,蔚蓝的天空闪烁着繁星,皑皑的白雪映衬着远处的群山。环顾一下四周,一艘古帆船停泊在不远处,似乎在向你招手。顺着光标的指示登上帆船,你就进入了游戏世界。游戏一开始,顺着船舱走,你会发现地面上有三块印着花纹的三角形石头。石头是通往冒险路程的钥匙,它们分别是:通往猶加敦(Yucatan),它位于木桶上。通往中国(China),在圆形曼荼罗(Mandala)的右方。通往爱尔兰(Ireland),位于书桌下。
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7 o  d  ~. O9 H; o* {6 a  拣起石头,然后和巫师(shaman)交谈,就能得到水晶球(crystal ball)。水晶球装载了一段旅程,只有你----光明使者才能完成。 * Q3 Y8 B: y  T
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  要开始旅行,只要将石头放置在曼荼罗上,每块石头会带你到不同的世界。你可以从任何一段旅程开始进行。 9 g! B" X# a  T
 爱尔兰 4 a  e. S) y* t
  在爱尔兰你扮演一位修士。先把一个三角形石头放置在曼荼罗圆盘的最下方。。首先需要那位老修士利安(Liam)谈话,他会要你去看看芬巴(Finbar)修士怎么了。离开小教堂,往小路走,你会找到芬巴修士。试着和他说话。回到小教堂,将芬巴的情形告知老修士,他才会开始回答你所有的问题。离开小教堂,开始寻找的碎片。在岛上各处一共有五块骨头碎片。
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3 n4 o9 J3 P1 G* x4 ]  第一片放在房子內,一幅壁画旁的架子上。
; A! S! u$ i/ X: e$ I& i第二片可以使用一支「叉子」来获得。叉子可以在芬巴修士身后的菜园里拿到。拿了叉子之后,走到小教堂后面,爬上梯子,用叉子将头骨碎片打落地面,再走进里面将之捡起。 * X, `2 k2 V; G6 v* i7 U4 ?! C

( n9 P7 [2 N, R/ i  第三片在蜂巢里(离开小教堂后向前直走)。 ( K1 ]$ n  l9 C! T3 o: q- @
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  第四片位于羊圈旁(沿着芬巴身后的路走)。 . }* o' ^' W# e3 g
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  要拿到最后一片有两个步骤。首先,从小路右边走去,你会发现一双在洞口的狐狸,将他吓走(站在它面前不动);然后再走到水井旁(在屋外)拣起头骨。
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  -接下来走到小洞穴里(位于蜂巢旁的坟地),你会在洞底发现一具残缺的骷髅。用那些你找到的碎片将骷髅重組起來。骷髅会活过來,但是不能和你说话。回到井旁,在茅屋中寻找,会找到一個水瓶。将水瓶装满屋內的泉水。回到洞穴(在路上順便观察附近巨石上的碑文),将泉水拿給骷髅,就可以和他对话,问他问题。接下来回到小教堂,观察屋外右侧墙上的铭刻,然后和老修士交谈(他在茅屋外),他会給你一把钥匙。這把钥匙可以打开茅屋內的小盒子,內有一张羊皮纸与一把刀子。再到洞穴去,把刀拿给骷髅,他会在上面施法。 # H2 X' Q+ M6 m. C* ]! }$ M
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  回到小教堂中,走到书前(也就是本段最开始的地方),拿起书桌上方的话笔,在书页上使用画笔,你会被传送到书中的世界。和每个人物对话,得知努阿达国王(Nuada)失去了他的手掌与宝剑,而你的任务是要寻找一座玻璃塔。要离开書书中世界, 当你面对迪翁(Dian)时向右方走到墙边,按一下墙上的「EXIT」一字即可。 # c3 Z) a7 L; w, I9 q: r8 Z" d5 R4 b

5 \* U; u5 w, O# Z5 B' S  再到井旁与老修士交谈,然后使用羊皮纸。再到有小教堂外铭刻的墙边,使用魔法刀子。此处有一道秘门。要开启秘门,先用小刀将墙上所有记号(共有上中下三個)抹去重写,最上面的记号是左边两横,中间是向右倾斜的五条横线,下方留白(曾生长在教堂旁边的两棵树)。完成后,用刀子按一下右方的螺旋壮按钮。将木杖拿走,到有雕刻的巨石处(洞穴旁),有木杖敲击石头,会出现一匹马。跟着马走到蜂巢,捉住它。然后走到水边(蜂巢附近,有芦苇处),骑上马涉水而过。到达一座小岛之后,你会和一位栖息在树上的诗人交谈。你要连续任出三次他的叫声才能和他交谈。他会给你一支测水源用的卜杖,你才能找到水井。走到靠近断墙处,将卜杖插到地面,地面会出现一口井。潜入井中,但你会被一条巨蛇挡住去路。离开水井,再度进入数据书中世界。和站在雕像旁的迪翁交谈,他会告诉你雕像正是他的女儿艾儿蜜琪(Airmid),她遭到一位女神施法而变成雕像。离开书中世界,回去和洞內中的阿希尔(Ailill)的骷髅头交谈。然后走到小教堂外的水井和老修士交谈,他会给你聖布利基的十字架(the cross of Saint Brigid)。走进小教堂,到壁炉旁,将十字架放置在图中人物所指示的位置上。女神会现身,与她交谈,她会答应解除艾儿蜜琪身上的魔咒。进入书中世界,艾儿蜜琪已经恢复正常,她会告诉你驱逐巨蛇的方法。走出书外,在图书上以笔画出一尾桂鱼,再进入书中。拿走鲑鱼,然后再到诗人的岛上,进入井中,以鲑鱼护身符趋退巨蛇。拿走玻璃塔,再度进入书中世界。在此之前,记得在图书中为国王书上他的宝剑。走向迪翁,和他交谈,将玻璃塔放在他的脚旁。用宝剑击碎玻璃塔,取得银手掌。手掌与宝剑交给国王。之后离开小教堂…… . Q- t5 |0 u1 o& l7 X  |/ L$ o2 g7 {$ b
  中国 8 L7 H# C' O) c  [6 ?8 Z( t
  你来到一座中国的古道观,你必須帮助道士驱逐阻挡在出入口的影魔。方法是要找到一位活了三百歲的除魔真人帮忙。 5 D% X+ j1 u: e

/ P; ~# x# y8 i- n9 [- ^  到院子的左边和吴道士交谈,他告诉你一些关于魔影的事,然后到你进入观内,向左转进入住持的房间和道观住持交谈。接着到门口看看影魔,然后回来和老道士询问方位的问题,他會和你约在玄武(乌龟)室見面(在道观最里面的右手边。見到老道士之后,他会向解释如何找到除魔真人。并会交给你一个有中国十二生肖的浮雕和一个乌龟雕像。走到房間中央的小水池前,将乌龟放置在上面。与老道士交谈,他会指示你如何走出屋子。因为只有你走对了墙壁上的暗门才会开启。 ) O9 I- K0 W! S9 b1 l7 g$ Y. o: Q# W

9 f( j+ ^5 y6 d/ l/ J1 e  背冲门站在只能看到水池把手的地方,向前走一步,向右转走一步,向左转一步再向左转一步,再向左转一步,回到开始的地方。不过面朝门这时向右转一步,最后向左转两步。(根据十二生肖的排列,龙在虎的后两格) . S: a; `# @, e+ Z9 }

+ S0 P3 `/ {2 V" G% O6 b  如此一来墙壁上会开启一道秘門,可以进入新的房间。从连环盒中取出法杖,然后走到房间的另一头。使用法杖,点燃所有的香(从红色开始,顺时针方向,如同地面上的龙形图案所示)。现在你已经缩小,按一下小人国世界,进入其中。你现在进入了龙的世界,向前走到桥前。拣起所有的小玉雕与钱包,往回走,直到恢复你原来的大小。将小玉雕放置在地面上的山水图案上:
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  -将铁匠放置在火山上- 将厨师放置在锅子上- 将挑水夫放置在河流上- 将农妇放置在稻田上- 将木匠放置在森林之上- 将钱包放置在中央沒有圖案之處
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0 \/ b+ O% W$ o/ g( `  再将自己缩小,和这些人物对话,使用钱币向他门购买所有的圆盘。回到你发现玉雕像的地方,使用这些圆盘让吊桥降下來。将圆盘依照生成順序「土金水木火」(人物所提供的线索)在机关上排列出来。吊桥会降下一半。再将圆盘按照毁灭顺序排列(水火金木土)吊桥会完全降下。过桥后,你会发现一道门,将门上猎人的箭头从指向母狐狸改为指向他自己。通过这道大门。走入巨龙內部,左边有一道「云谜」。先按下中间的龙,然后要猜测龙会将珍珠藏在那一边的云朵之中(通常是依左右左右左右的順序),目的是要拿到珍珠。拿到珍珠之后,走入右边边的小房间,将珍珠放入门边的金色小洞之中。巨龙会起飞,将你带到另一座岛上。走出巨龙,走向房屋,在门上敲三次门,真人将会现身。与他交谈,他会要求你帮他取得千年灵芝。之后,他会为你开启一道通往地狱之门。走到房屋侧面,走入通往地狱之门。在地狱中,先与守卫牛头交谈,得到一张空白表格。走到本层底部,会见女狐仙,得到扇子(如果你之前沒有将她从猎人的箭下救出,她会拒绝帮你)。扇子上印有填写表格所需要的戳记,依照上面所示之順序去見这些地府官员以获得戳记。 " U5 l  I$ b& Y6 i+ Y3 `5 F/ ^
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  狗:红色龙头鼠:红色马头馬:蓝色虎头兔:蓝马羊:红虎豬:蓝龙表格填完后,回去找牛头守卫,将表格交给他,他便会将千年灵芝给你。将灵芝交给真人,他便会交給你一个灯笼。从龙的世界回到道观,到大门以灯笼驱逐影魔。* Y4 k( Q! i! m3 G! O5 k2 B% y
  犹加敦
3 l+ g# D9 y. O1 ~2 j& {  Q* l  到特茲卡特里波卡的金字塔的右边顶端,雕像脚部有一块黑曜石,拿到它后,顺着塔顶的石阶走下来,进入金字塔內部,这时守卫会和你交谈,但不让你通过。与守卫交谈之后,第一道数字谜就会出现在你的面前:按照玛雅数字9的写法,首先在最下面一行放一横杠,接着在倒数第二行放入四顆黑球。再去見守卫,他这次会放你通行。在金字塔下一层做同样的事,但这一次的数字是在最后一行放一顆球,从下面算上来第二个方块的第一行放四顆球。這代表數字81。再去見守卫,他会放你通行。到金字塔底部之后,在走廊尽头寻找,会在左方墙壁上发现一个按钮。按下按鈕并解开数字谜题(6561,也就是81 2),再从鱷魚口中拿起另一个黑曜石腳,然后将两个黑曜石腳放置在雕像左侧墙壁的空洞內,这时会自动打开一道秘门。取回黑曜石脚,从刚刚开启的秘门中走出去,就会来到魁查克尔特的金字塔,并且要和每一个人交谈。在与女祭司交谈之后,就会从她手中得到绷带。走入隔壁房间,将绷带交給坐在王座上的国王,他会在绷带上染上鲜血。离开房间,将绷带交给女祭司再与女祭司交谈,她会同意你进入亡灵的世界。你被传送到位于希巴尔巴的森林,与迎接你到來的蝠神交谈。接着是一道谜题:解决虹桥谜题。要將九片拼图组合成,每片拼图都可以移动,森林中有三处重要地点:
  n+ m1 H% d. x, |. V- P- X-蛙神所在之处-蜘蛛所在之处-以及美洲虎神与羽蛇神雕像所在之处。
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  登上独木舟,到河流左岸停泊。接下来要走森林迷宮,並且在地上捡取七个星形,最后到达雕像所在之处,将这些星形放置在祭壇之上,排列成如下的图形:左上角两颗右边三颗,中间三颗,呈北斗七星壮,将其中一个黑曜石脚放入石碑。转身过去和羽蛇神的雕像交谈。将另一个黑曜石脚交給羽蛇神,他会给你一根羽毛。离开这里,再登上独木舟。到达蜘蛛藏身之处,此处的难关在于要得到蜘蛛网中央的昆虫,而不被蜘蛛逮到。密决是要利用蛛网上的缺口。
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/ l9 j# K$ g! D. T- a  第一次,从右边的树爬上去第二次,从左边的树爬上去。 5 v3 Z. Q# _' H8 u, R* \& n
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  得手之后,离开此地,去见夏克(蛙神),将昆虫给他。再回到蜘蛛藏身之处,這一次有两只蜘蛛。第二道谜题要从左边的树爬上去。拿到昆虫之后,再去与蛙神交谈。
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  再回到蜘蛛藏身之处,这一次要面对的是蛛神。第三道谜题要从右边的树爬上去,以羽毛挡住蛛神,以争取时间拿剑。拿到剑之後,用剑攻击蛛神,然后把两个骷髅拿走。回到羽蛇神奎查克尔特的雕像所在地,将骷髅交给他。得到活泉,回去見国王。接下來,你必須按照巫师給你的水晶球进行四趟星际旅行。 8 o9 U0 q! `- t$ l  j
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  1)在西藏:爬上船桥,转身,使用水晶球,寻找水晶球上的纹路与地形相符合的角度(纹路会变成红色),便可进行第一趟旅程,水晶球的线条也会改变。 3 ^; O/ i& R! r) c* L

+ ^( Z. s7 l0 k- R# `  2)在爱尔兰:到达诗人的岛上,在墙与井旁的树上使用水晶球,同样地找到符合的线条。进行第二趟旅程,这次你可以走得更远。(按一下小教堂门旁的哭泣头像会回到船上) 4 O. G. l0 |3 Z2 F/ q

' Z, U. C' U+ m  O& r/ l  3)在中国:到达金色大门(上有猎人与狐狸图案),向左转,使用水晶球寻找线条符合的位置。(用锤子敲打道观门旁的锣可以回到船上,锤子在锣的右侧)
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  \0 n" |) B! H' K- c0 J4 ^( z  4)在猶加敦:到羽蛇神的金字塔(国王宫殿的所在)脚下(面对金字塔时的左侧那一面),在对面金字塔的右半边使用水晶球,寻找线条符合的位置。(触摸美洲虎神的金字塔顶的一盆火可以回到船上)
' X& e) ?( Z9 j% H6 t2 e 香巴拉(SHAMBALA)
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2 h  Q  T8 L6 R' B- t, J* l  当所有的关卡与星际旅行均已完成之后,水晶球会蜕变成水晶。回到船上,将所有的三角形石头放置到曼荼罗上的正确位置(要记下你放置的顺序,以及石头上的图案)。放好后,拿起水晶,放到曼荼羅的正中央,你就会近入香巴拉的世界。你位进六面红色帷幕的中央,依照你放置石头的顺序,逐次选择与石头上的图案相同的红色帷幕,如果正确,你便会来到蕾亚的花园。找到蕾亚,与她交谈。从花园向下走,你要开始回溯你的旅程,从猶加敦的神殿第一层开始。每个场景有两个出口,一直往不同的场景前进拣起每一个场景內的物品,最重要的是在谭云的住所前的星形。一直前进,直到你到达了爱尔兰,费林的书桌前。将星形用在书的右侧墙上的窗口,这会带你到达海底,沉没的亚特兰的斯附近。寻找沉船,以及船上的水晶。找到水晶后,再寻找大章魚,这只章鱼便是黑暗的化身。当大章鱼准备以触角攻击你时,挥舞水晶除去這根触角,直到所有触角都被消灭。消灭章魚后,回到船上。将水晶放上曼荼羅,进行最後一段星际旅程,你会到达之前尚未到达之处。
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. W9 @1 Y  ?1 j, n* B; b  《亚特兰蒂斯II》是一款非常刺激的冒险游戏。作为一名冒险游戏玩家,如果你错过了《亚特兰蒂斯》,那么这次的《亚特兰蒂斯II》之旅可千万别再放过了,让我们在一场游戏之旅中体会我们祖先创造的神话吧! 3 ?+ i8 f. d  A! w; m8 M
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简介:
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尽管现在大多数游戏都开始走全球销售的路子意图扩大销售量,但是并不是所有的游戏在每一个地方都能取得很好的销售业绩。例如,在美国大量开发的第一人称射击类游戏在本国销售的异常火暴,但到了欧洲卖的并不好,反而是一些街机竞速类游戏在欧洲热卖。形成这种差异的原因是多方面的,可能是由于各个国家和地区的文化背景和生活习惯的不同而导致的兴趣的不同。而且相信这种差异仍会长久持续的存在。* ?/ i+ S8 y) \0 l) |

, O) f: ?, H4 v, u4 f" j8 g 失落的古文明亚特兰帝斯(Atlantis)的传说曾经多次被移植到电脑游戏的世界,如何在众多游戏之中吸引玩家的注意,则必须要有一个与众不同的切入角度。法国游戏公司Cryo Interactive Entertainment于1997年曾经推出一部根据此一消失的大陆与文明所制作的冒险游戏《亚特兰帝斯:失落的传说》(Atlantis: The Lost Tales),游戏的故事剧情从外星力量与地球文明遭遇的假设出发再加上其华丽的图象、精心的设计使得这款游戏大获好评,尤其在欧洲取得了骄人的销售业绩。但是游戏到了美国,却怎么也提不起玩家的兴趣,于是游戏铩羽而归,只卖出了少量的拷贝。其实,《亚特兰帝斯:失落的传说》还是一款很不错的游戏,单单是那迷人的古文明的传说就足够吸引人了,虽然游戏是在一个水上小岛进行的而不象很多传说中所讲的那样是在水下。三年之后,Cryo Interactive Entertainment欲推出游戏续集《亚特兰帝斯2》,邀请玩家再度进入亚特兰帝斯的传说之中。
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, p9 l' J3 T  d- d6 j 故事背景:. j( r  O- k4 L" Y: ]

. a2 F$ o8 `" k. i! R 在《亚特兰帝斯2》的故事中,玩家将扮演一代游戏中挽救了世界的英雄Seth的后裔。游戏的时间背景发生在一代的故事结束之后数千年。尽管亚特兰帝斯文明早已消失,但开创此一辉煌文明的光明与黑暗力量依然存在,并且伺机而动。公元1051年,天空中骤然出现一颗晨星‘巨蟹超新星’,地球各地均感受到这个异象带来的不祥预兆。在游戏中,玩者扮演一位名为“天”的年轻人,是体内承载著光明力量的光? 者,将为光明而战并以战胜黑暗力量为最终目标。天也感受到这股力量的召唤,因而开始了他的冒险旅程。在游戏的整个冒险旅程中玩家将要经历五个不同地方的考验,包括西藏、爱尔兰、中国、犹加敦和香巴拉等。在西藏,藉由水晶的守护者之助,玩者将分别造访此一时期的爱尔兰、中国与犹加敦(位于中美洲),并且在最后进入梦之国度香巴拉,帮助光明与黑暗力量合而为一。一路上,许多的陷阱和怪物(比如说一种有羽毛的毒蛇)在等着你,至于这个文明能否继续下去,就全靠玩家的勇气和智慧了。
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游戏特点:
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相比较游戏的一代而言,《亚特兰帝斯2》进行了许多重大的改进。最重要的是游戏一改原先的单线性进程而变成多线性进程。在一代中,人们抱怨最多的也正是这一点。甚至Cryo Interactive Entertainment的冒险工作室的负责人自己也不得不承认游戏的单线性发展使得游戏失去了很大的乐趣。第二个改变是《亚特兰帝斯2》中的谜题变为18个,比一代中的10个增加了8个,而且谜题和游戏的故事是紧密结合的。另外,游戏中会有60多个3D建模的角色出现,而且角色的动感和交互感也大大增强,让玩家真正找到Ressot所谓的“真实生命”的感觉。+ {! W7 i" n/ H* R$ E( V; R

4 @0 X5 d  U0 k. W4 r/ X 在游戏前段,玩者可以分别在爱尔兰、中国与犹加敦三个地点进行探险,并且可以随时在这三个地点之间来回穿梭,大大增加了游戏的自由度。游戏还可以同时储存五个不同玩者的游戏进度。而每一段的游戏内容均与该地的文化背景紧密结合,玩家将与爱尔兰神话传说中的人物相遇、进入中国的阴曹地府,向地狱官员求得千年灵芝,以及为了捍卫城市人民的存亡面对马雅文明的善恶神?考验。设计者以这些神话传说为基础,将之融入游戏的互动谜题之内,让玩者在玩游戏之外,也能对这些文明有更进一步的了解。游戏的设计师Ressot是这样说的:“我们发现自己有东西要表达出来,所以我们决定要开发《亚特兰帝斯2》这个游戏,我们认为冒险游戏的基础应该建立在故事情节和丰富曲折的叙述之上。”
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《亚特兰帝斯2》仍和其他冒险类游戏一样注重个人对游戏的体验。当问及游戏制作者Ressot的时候,他说:“读一本小说或是看一场电影能算是一场个人经历吗?”游戏的高明之处就在于它预先设定了场景但却没有统一的规则。不象一代中的那样,《亚特兰帝斯2》中的谜题大都没有时间限制。这使得玩家在冒险旅程中能一直保持轻松惬意的心情。我想这是很重要的一点,因为没有人愿意在玩游戏的时候还把心情搞的很糟糕。关于游戏的操作介面部分呢,本游戏是属于单手游戏,基本上你只需要一只手操作鼠标就够了,由于设计小组对操作方式尽量简化,这使得玩家可以很容易就上手。 另外,游戏还提供了自动存盘和手动存盘两种选择,使你可以完全控制游戏的进程,这些都是设计者体贴玩家的表现。* |( R2 L8 e9 _' `$ u; J  \* _

7 _2 b3 y5 p, {3 G; K% Z/ G3 P- T 图象声音:
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  l( J0 m+ U# e; P4 V 在图形技术上,《亚特兰帝斯2》采用了Cryo Interactive Entertainment新开发出的一种叫做Omni 3D的立体视像技术,它可以营造出让玩家360度自由旋转以观看周围的全3D场景,而且游戏最高支持800x600的分辨率。第一人称的视角与直觉的界面设计,让玩者不由得迷失在想像世界的梦幻实境之中。超过六十种的人物各个绘制的栩栩如生,还记得在一代中当人物说话时嘴唇会跟着运动而让人有一种真实的感觉吗?如今在《亚特兰帝斯2》中这方面更有进步,尤其在面部特写方面运用相当多的画素粒子来制作出几近真实的面部动作,表现出了法国游戏公司Cryo Interactive Entertainment的美术设计功力。新引擎的重大改进还在于它能精确的描绘角色的动作,角色从室内移动到室外基本上可以做到无缝结合。但是,游戏的设计师Ressot仍承认说有很多的地方需要改进。游戏具有高音质的全程语音及字幕。配乐的风格多变,时而轻快、时而哀沉,与多样化的场景成为绝佳的搭配。) G. T) z# D" O, @8 o; P
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结语:  v  Q% x9 m" ?( f: u, g  }

, H. y' d7 j7 {7 @) s4 j2 k- u 有些人不太喜欢《亚特兰帝斯:失落的传说》的原因可能是因为游戏中打打杀杀的成分太少,这让很多”魔鬼终结者”们感觉很不过瘾。在如今暴力横行的游戏界中,《亚特兰帝斯2》并不迎合时下的潮流,仍然坚持其一贯的无暴力主题,制作成为一个纯粹的考验脑力和让你从冒险过程中体验故事剧情的游戏,这当真是难能可贵的了。游戏真正吸引你的地方是其蕴涵的丰富的文化底蕴和历史背景,在这里你会深刻的了解亚特兰蒂斯这个失落的文明。而这也正是Cryo Interactive Entertainment公司制作游戏的一贯立场。7 G. n2 H$ ~( f% M: b

0 T% f" }& \/ s特征:+ K* B7 u( G4 p  H. c% y1 U2 u! R

- x' L1 ~# T. |, E% {" S& A- ` *非线性的游戏剧情发展。( O( p2 ]/ s: Q; _3 u! p3 l& Q
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*18个谜题和60多个3D建模的角色。  r& I3 {" P/ Z( ]
3 G: H9 y1 H1 T# r* A
*史诗般的神秘故事背景。
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*冒险历程将经过5个不同的地方。
2 p' E( M- T* r/ U7 B, A) T- z+ m. ^3 [/ q! f* u
*没有时间限制的谜题。
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*改进的Omni 3D立体视像技术。
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*角色说话时的真实面部动作。
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*坚持一贯的无暴力主题。
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