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杂谈 [原创]★爱在白骨枯尽的日子(1)―G.F.缅怀篇

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楼主: silverblue
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[杂谈] [原创]★爱在白骨枯尽的日子(1)―G.F.缅怀篇

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发表于 2004-12-18 07:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]★爱在白骨枯尽的日子(1)―G.F.缅怀篇

本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 02:16 编辑
) i. b: I7 p. g# H* m; P( b
7 q: z8 W( |$ s/ F喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊; L/ k! v8 B8 E/ k. n% |
(打算做一个Grim Fandango的专题,但是需要很长时间,请感兴趣的玩家支持和耐心等待,希望从文字中能够引起您对G.F.的兴趣,并亲身去体验一下这个游戏。时间,是不能磨灭一个伟大的创意的)! Z  }2 P- W. g9 ^3 F# _, l
. b) N% I: S( T: J
1998年,一个令人怀念的PC游戏黄金年代,那时的PC游戏,泛滥着创意与激情,却留下了一点无奈与惋息……(据说这一年是传统冒险游戏的辉煌时代盖棺的一年啊……因为3D的FPS和即时战略类型开始崛起了……)* U8 q( V& v" h/ M; M. ]) k, P
! p* n' u7 r1 f+ b* N% ]6 A, F
在这一年,PC游戏经历着伟大的进化与革新,同时出现了游戏史上的3个里程碑作品,首先让我们纪念一下它们:
0 k) `) D6 H1 C; }* o. J8 g4 j6 f  X- B( Y, @  P
神偷 Thief:The Dark Project ――1998年11月30日(PC上最早的潜入类动作游戏)
! M+ i8 _8 @3 k1 e
+ X. A" H, E- U& q% {! T9 Y半条命 Half Life ―― 1998年10月31日(半条命2之前的最佳FPS)2 j8 \; U1 g/ c9 v6 x4 {
' s+ }  v" l, T! f9 [( a) j0 U
星际争霸 Star Craft ―― 1998年2月28日(至今为止RTS最强作品)
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6 n+ a% B+ H4 V( m在这一年,3D风暴继续冲击着那些传统2D点击式图像冒险游戏,而这些AVG中只有一个,至今也是只有这样一个――风格另类,题材罕见的非典型图像冒险游戏,顶住了以上三座大山的重压,获得了游戏业界一致的盛赞,还摘取了著名游戏网站 Gamespot 的年度最佳游戏殊荣:* ]- N" c' r* K/ o- }9 j  e, ~
/ s* y8 H, ?3 \6 Y  _" B, z. L$ y
http://www.gamespot.com/features/awards1998/gameofyear2.html
9 a* L8 K6 q; `7 @2 t/ f, S1 |& u( j# V2 x; w% M) o9 B8 y
甚至后来又被评为历史上最伟大的游戏的其中一员:
& |, n6 A, d3 V" p
7 O! W, X2 f9 jhttp://www.gamespot.com/gamespot ... testgames/p-19.html
! N1 k' H+ x) t0 D$ n3 j/ H  n8 u( D0 P1 {! r: Q
然而,这个设计如此有创意,内涵如此有深度的优秀绝伦的杰作,却未能获得大多数玩家们的重视,未能得到它应得的价值回报(只有5万份的销量……),以致后来被另一著名游戏网站 Gamespy 评为25个被低估的游戏中的第7位作品:
  F; M6 O- J* G
+ G4 _5 I/ A* M  f' C, j3 Ahttp://archive.gamespy.com/artic ... rated/index20.shtml& u2 ]! {5 K" ^

0 P6 o- F6 {$ \# A& Q, v/ I5 v: D这不能不说是游戏业界的一大憾事。) ^: p8 v5 c# ?% f
6 H" K' D. J. Z, g5 H% _
从此,一个曾经把图形冒险游戏带入黄金时代的团队,一个曾经使图形冒险游戏发出过美好创意的团队,一个曾经造就了猴岛小英雄、极速天龙、夺宝奇兵等著名作品的团队,Lucasarts,没有勇气再去引领图像冒险游戏的步伐。. `+ o+ b% F& s  c! G+ t

9 s+ g/ U4 q' W9 z: |: d3 k; x# {) R8 P. x出于对那鬼屋中的重重魔影的怀念,就是那种在一个固定场景,以切换不同的观察角度来进行的动作冒险游戏,于是,很偶然的,我也收藏了这个作品……不知不觉,6年过去了,这6年里,我大部分时间都在与3D动作射击或动作冒险游戏激情碰撞着,然而,这些激情都随着时间而慢慢消逝了。唯一在记忆中留下难以磨灭的印象,一直珍藏于心的,却还是这一个被不公平对待的非典型图像冒险游戏:
! B( o0 Y5 \, J  B! y  o; x! U  J+ ?0 `9 `2 n7 f! V
神通鬼大(又名:冥界狂想曲)Grim Fandango ―― 发售日:1998年9月30日2 c, F# w. ^5 G$ t& L+ P4 X3 |

* K$ C, G8 H4 A+ [; s***********************************************************************************
3 c2 |4 Y! H6 K4 k& F3 u$ ~% d
+ f* h7 b8 g8 x3 \, Q在死人世界Land of the Dead经历了4年的旅程之后,我想讲的故事太多太多,但总是找不到合适的时机和场地。不久前,我再度回去死人世界拜访了我的老朋友Glottis(可惜Manny和Meche不在那里,他们已经在极乐世界Land of the Eternal Rest长眠了),再次追忆起当年一起坐大车,乘游轮,接死人,开赌场和闹革命的岁月,年少时美好的想像又仿似回归脑海中。于是,暂时抛开现时讨厌的忙碌,投入以往热衷的创作中,我要把Land of the Dead这个充满荒诞神奇、耐人寻味的世界介绍给没有去过那里的游客,也要和已经游历归来的朋友分享那段浪漫多姿的旅途。
% s0 D. l4 h$ c) n, a' t2 N0 h. Z' T+ D+ U9 O# z: s3 Z
因为,Grim Fandango送给我的,不仅仅是一份美好的游戏旅途,更多的是对游戏的认识的进化。正如游戏中的角色,生前外表的浮华只不过是过眼云烟,死后无论谁都会显出他的内在,成为一副白骨。同样,游戏浮华的外表和先进的技术都不是恒久的,真正不老的是游戏的灵魂。3 x4 ~" U2 v3 j/ `! Z  X: p

* a; o5 G7 N4 Q( E让我们同骷髅们一起享受这个方丹戈的舞会吧。" Z8 G; f0 V2 F  g( ]% c

" k' m, h4 S" o# E0 s3 O请继续看:爱在白骨枯尽时(2)--背景篇
5 |( u2 {+ R: c, ~$ g) khttps://www.chinaavg.com/thread-239-1-18.html
[此贴子已经被作者于2005-7-20 15:42:51编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2004-12-18 07:20 | 显示全部楼层
<P>补一张图片: </P>
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板凳
 楼主| 发表于 2004-12-18 14:18 | 显示全部楼层
<P>呵呵不用谢,对这样一个特别的游戏,发掘一下它的剩余价值,我觉得是应该做的,因为在他销售不好的情况下,我们又玩了盗版,已经是不太好的事情,但是在中国我们只能这样了,所以我想把它的点点滴滴都重现在纸上</P><P>对了我发帖时也遇到这样的问题:我是先在word写好再复制过来的,但是无论我贴图还是做超链接还是做字体效果,只要一按发送就全都没了,编辑了几次都是那样,但我在回帖的时候补发一张图片时却又可以了,怎么回事呢?我看到版主你的 Nancy 介绍一文可以发图片的阿,怎么办呢?后面的几篇都有不少图片的阿</P>[em06]
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地板
 楼主| 发表于 2004-12-18 15:48 | 显示全部楼层
不行阿,我的主贴、回帖和快速回复都没有上传图片的选项,在左边的“内容”一栏也写着“上传图片:不可用”……
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5#
 楼主| 发表于 2004-12-18 22:48 | 显示全部楼层
<P>发不了图片也无所谓,我可以传到国内校友录然后引用图片,一般都可以看得了的。</P><P>再退一步,如果真的有人实在看不了,那也不关我事,看不了就看不了,如果真的有兴趣的,看不了自己上google找去,没兴趣的,他也不会在乎是什么图片。</P><P>为了发个图片,而凑60贴,没啥意思,我说过我重质不重量,我可以一个星期只发一篇文章,因为我的目的是要看着对我写得东西感兴趣,而不是为了发个图片。</P><P>所以我劝各位朋友也不比太在意自己分数是什么,版主设60分传图也没错,只是鼓励网友多发贴而已。</P>[em07]
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6#
 楼主| 发表于 2004-12-19 05:32 | 显示全部楼层
<P>XYZ兄这么一说我才注意到……版主竟是……小姐……哎呀,我现在才看到</P><P>厉害喔,mm玩AVG也有那么高的水平,我起初以为mm玩游戏都是玩泡菜或者泡泡龙的</P><P>失敬了失敬了</P>[em04]
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7#
 楼主| 发表于 2004-12-22 19:39 | 显示全部楼层
爱在白骨枯尽时……这个……我突然响起不知一句“爱在什么什么的日子”,忘了是一首歌还是一个电影了,不过呵呵,好像这样的句子是陈年老调了,不过写这个题目的用意主要不是写我对G.F.的喜爱啊,而是,这个游戏本身就是一个感人的爱情故事啊,连骷髅都有爱你说感不感人[em02]
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8#
 楼主| 发表于 2004-12-27 17:58 | 显示全部楼层
<P>下载是有的,你把游戏资源交流那个区翻个遍就可以找到一个BT下载,是longsun朋友提供的</P><P>或者你到游侠的解谜冒险游戏专区或者猪猪乐园也有</P><P>如果所有连接都已经过期,下载不了,那请你发短消息联系我吧</P>[em07]
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9#
 楼主| 发表于 2005-2-9 04:03 | 显示全部楼层
<P>喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。+ G# J4 p7 V3 K3 R8 i
$ U/ O0 S- w! m: r) Q
但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊</P>
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10#
 楼主| 发表于 2005-2-14 18:48 | 显示全部楼层
ollopa朋友真是有眼光啊[em07],虽然grim fandango不一定是每个AVG玩家眼中最好的AVG游戏,但是就其内容和形式来看,GF这个游戏是前无古人后无来者的,光这一点就可以说明他的实力了,而这个实力又是不能简单的用销售额来衡量的
; ]3 D" A% a7 h1 y3 u1 @' V
& t  o+ X5 U, B' G  h呵呵,不过与其说Lucas的创作能力,不如说GF是它的设计师Tim Schafer的功劳,因为现在Tim Shcafer已经离开了lucas,现在的lucas也不是当年那个在AVG领域有创意能力的lucas了。
) C) S- U4 Q: G$ r* b3 Q8 S
( f8 h, X) [" y* K% o* }' {4 ?如果喜欢Grim Fandando,你那就一定喜欢Tim Shcafer的作品风格,哈哈,ollopa朋友留意今年4月的Psychonauts啊,Tim再度出山了哈哈
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