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杂谈 解谜的艺术(1) 撬锁

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[杂谈] 解谜的艺术(1) 撬锁

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发表于 2010-5-29 08:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

解谜的艺术(1) 撬锁

本帖最后由 deducemath 于 2012-2-24 17:34 编辑 ( P  p# Q6 A0 N$ M1 d- Y, p6 e

4 U; e* s! [5 E# Z9 w声明:本文涉及高等数学,存在没有明确定义的概念,某些描述比较笼统。原因有二:其一,阐述清楚繁琐而费时;其二,此文属自娱型。想弄明白的读者请查阅相关文献。
: b% r! g' r9 L7 d( s9 Q   
' j$ [( P( `: n* E! A0 Q2 z7 D( A: _4 e        我之所以这么喜欢开锁,可能主要是因为我喜欢解各种各样的谜题。每个锁就好像一道谜题。……猫咪,你有时也像谜一样,但我最后还是会解开你的。”                                                                              
: F# {4 \5 y2 f: C) D2 M                                                                                   ——Richard P. Feynman[1]
0 n" c3 \* A3 Q, D) t        我迷恋上了钥匙,并开始制造它们。先是把自己家的各种锁一一打开,偷看大人的秘密,后来就发展到未经邀请的去开别人家锁着的门。每当锁舌铛的一声跳开,我便陷入无限的欣喜之中。+ b/ g' C5 w% J5 P: X
                                                                                   ——马小军(《阳光灿烂的日子》主角)
  n$ j! \3 Z, {; O3 O1 e* F8 L7 ^+ d7 f( w+ l, t+ v7 W
       人们天生对隐秘的事物感兴趣。一些人喜欢撬锁因为开锁之后可以做所谓有趣的事儿。例如,在电影《阳光灿烂的日子》里,正太马小军爱偷看大人秘密;诺兰的处女作《追随》中克布“喜欢”由房间里的私人物品揣测屋主的特点,拿走或搞乱一些东西以“干扰某人的正常生活轨迹,让他们重新审视原本已熟视无睹的一切。” 我本人则比较享受撬锁的过程。上海美术电影制片厂的动画片我小时候看过不少,系列动画《邋遢大王奇遇记》有个片段记忆犹新,可以说,这是关于解锁谜题的最初记忆。
5 s* n; e( t. h
" ^$ t1 }! u# W: N3 ^3 I* `+ _
《邋遢大王》第9集秘密地图之“箱锁”

% r: I: i. D/ r6 [. v) D       本文之锁非现实之锁,究其原因,或许自己不具备费曼撬锁的天赋,而撇了一眼还算饱满的钱包后我忽然意识到,这可能不是真实原因。对锁匠来说,撬锁不仅是个细致的技术活,还比较费体力。一般而言,我欣赏纯文纯理的东西。我始终期盼一本以撬锁为核心谜题的推理小说横空出世,它具备爱伦坡的趣味性及种种锁具的手绘插图。虽然国内小说《锁侠》、《天锁》以撬锁为主题,可惜语言乏味,内容玄幻离奇,没有丝毫推理解谜的乐趣可言,而日本推理作家法月伦太郎的《失窃的信》则过于简短不成系统。——还好,AVG不乏撬锁谜题。
$ A3 X( J' c0 k+ O1 j0 z$ K' U. i) N( B3 u) u% o" [- J' S
       讲AVG谜题设计的文章[2]把撬锁谜题归于GUI /Board Puzzles。而在Mechanical Puzzles中它们则属于Sequential Movement Puzzles。 这些小谜题一般比较容易,凭直觉就可以破解,有时需要纸笔作点记录画些草图,也费不了多少时间。 从审美学的角度看,上等好锁的材质、形式和意蕴都要趋于完美。而如果一把锁的数学结构优雅而精致,那么它在意蕴上就已经满足成为上等锁具的条件。注意,我论述的是撬锁的艺术,不要只迷恋GUI的华丽,或者满足于开锁后幼稚的成就感。以博学著称的宝姐姐曾教导我们,“小事上用学问一提,那小事越发作高一层了。不拿学问提着,便都流入世俗去了[3]”。所以我得用点学问提一下,这点学问具体指的是初等群论和图论。群论是数学中描述对称的语言,19世纪初法国数学家Galois(1811-1832)用它完全解决了5次以上代数方程的根式求解问题,20岁时他为一个女人死于决斗。图论起源于Euler(1707-1783)关于哥尼斯堡七桥问题(推广问题俗称一笔画)的一篇论文。下面我通过分析几个经典锁具来展示撬锁之艺术。先摆上第一把锁:( G, m# [. f) |! G& t0 S/ |
破箱人_拼图铁箱
% E9 Z/ L+ W- s9 C# q5 X
; x0 d3 J9 a2 x
       tabris在“AVG谜题探索(01)”[4]中分析过此锁,但文中定理一有错,其实那8个方块的所有排列均可获得。下面给出Jaap的定理,很多旋转类谜题可以由此定理得到其排列的群结构。 9 R; j8 p: h" F4 X+ `
图上的旋转谜题定理[5]:设图G顶点数为n,每个顶点上放置一个转块,且每一个转块经过某些旋转操作之后都可以到达G的任意一个顶点。若G上存在两个旋转圈使得两圈的公共部分恰为一条路,则除两个特例之外,有3种情形:0 x" `+ A1 s1 N
1、若G是圈,群为Zn。
. @# }6 V& v+ a2、若G上无偶旋转圈,群为An。
9 p4 `% @  a4 I" W! i8 O3、否则群为Sn。
1 J- Y& X2 P* s+ \3 X6 c       其中Zn为n阶循环群,An为n阶交错群,Sn为n阶对称群。两特例如下图所示,它们对应的旋转圈分别为{(1,2,3,4),(2,6,5,4,3)},{(6,1,4,5),(1,2,3,4)},群都与S5同构。
8 h' U9 R  I8 U! a) u* c
3 R" v- J. i- J& Q+ s6 ]
       据Jaap定理,拼图铁箱的群为S25,所有排列均可得到。存在一些旋转谜题不满足定理条件,举一个简单的例子:Hungarian Rings。如下图:
7 n0 N/ l* e7 c5 ^: B# J
# R) E8 v/ j7 I* O' O1 k
所以此定理有待推广。规模较小的旋转谜题用计算代数软件GAP[6]求解只需短短几行代码,使用起来非常方便。可以在[7]下载适用于XP和Vista系统的GAP软件。如果谜题旋转圈较多,输出答案可能很长,操作不方便。最好先凭直觉排好一部分,剩下的子迷题再用软件求解(一般当群为Sn时容易使用此法)。例如,若拼图铁箱与本文截图一致,限制在右下方8个小方格中的子迷题可以用如下三行代码:
- J$ e- C0 U9 OG:=Group((1,2,4,3),(3,4,6,5),(5,6,8,7));/ a& r$ }" d' n$ V4 G
W:=EpimorphismFromFreeGroup(G:names:=["a","b","c"]);
/ Q3 P3 Q9 D% V6 oP:=PreImagesRepresentative(W,(3,4,8,7));0 K3 l- i. W- c# V7 b4 z, R
输出结果: c*b*c*b*c*b*a*b^-1*a*c^-1*b^-1*a*b。+ A, \7 h% R: c2 J
现在摆出第二把锁:$ n9 z9 ]) b: F, K0 I% P; @: d& l
静物_九宫锁

5 S" `( K$ v+ P, M

/ q' B4 E: n$ g: q3 T& N. \) M       “当我想以一个词来表达音乐时,我找到了维也纳;而当我想以一个词来表达神秘时,我只想到了布拉格(尼采,1844-1900)。”此时此刻,你处于这座神秘之城的地下世界,被潮湿和黑暗裹挟,在迷宫般的下水道中摸索前行。最终一扇铁门挡住去路,门上呈现的就是这么个装置,颓败,锈迹斑斑,结构精巧。放上好不容易收集到的六个小巧的银戒指,装置开启。金属细细的摩擦声与阴郁诡异的背景音乐交织在一起……
0 c: Q! F0 }% Z
' s( f% {- V9 G0 \1 E" s       把钥匙调整到最顶层最少步数可能为21,你可以编程验证,但这不是我关心的问题。我的问题是,如果让九个滑块位居中央,所有的排列方式都能得到吗?否。九个滑块的变换群为A9,只能得到一半排列。证明思路如下:
" w5 E6 X! Q& K# N/ p9 P3 k* x+ w6 W5 V' u( u/ r0 T
       先证群中不含奇置换:将处于中央位置的9个滑块的置换群看作是它们与12个空滑块的置换群的子群,群中任一置换为一系列基本置换(每个拉杆的拉动操作对应一个基本置换)的乘积,乘积中每个基本置换与其逆元出现次数相同(保证九宫格复位),故为偶置换。为证群是A9,使用某些基本置换的乘积得到一些旋转圈对应的置换。例如用四个基本置换相乘得到右下角三个滑块的顺(逆)时针旋转(其余滑块位置保持不变)。 构造的旋转圈的并含有九宫格对应图的九个顶点,由Jaap定理即可得证。2 W8 h2 d/ v% Q# c1 u7 i, O+ Y% N9 r

- b5 W5 U3 w: T3 ]- O( w( l       最初我以为九宫锁为本游戏原创,后来在网上下到Hordern的《Sliding Piece Puzzles》的电子版,插图11中有类似谜题。如下图:左下角谜题为九宫锁的4*4形式。9 c8 V3 W. K' E# O. e+ c

1 W" @6 Z) `8 n7 W
第三把锁——静物_吊车锁
5 r  L# F$ c3 k  M8 Q6 L, a
$ J1 C7 G9 Q( M) v' U1 e
       《Sliding Piece Puzzles》插图3中画着蓝精灵的滑块玩具与吊车锁结构一样。 蓝精灵是80后最钟爱的卡通人物之一,一提蓝精灵,那纯净轻快的主题歌似乎又萦绕耳边:“在那山的那边海的那边 有一群蓝精灵 他们活泼又聪明 他们调皮又灵敏……”。可惜这两个家伙的名字我记不起来了。再看插图3,右上角是停车库版的吊车锁,可能某个有眼光的制造商看了《亨利·杜德尼的数学趣题》之停车库趣题后将其做成了玩具。' M: k: e9 m3 w9 r8 W" J7 e

" o! z( `3 r' m7 \/ @       吊车锁与15-Puzzle等经典的滑块类谜题可以推广到一般形式。Richard M. Wilson[8] 74年证明了无割点图上仅空一格的滑块谜题的置换群定理,但吊车锁是树上空4格的谜题,定理不适用。84年有三个人给出下面的推广定理,应用于吊车锁,群为S6。
+ Q, g2 K+ R: {8 c       图上的滑动谜题定理[9]:设图G顶点数为n。在其中k个顶点上放置滑块,每个顶点放一个,k<n,且每一个滑块都可以到达G的任意一个顶点。则除一个特例外,有3种情形:% M8 o5 @7 @: A/ H2 I0 a
1、若G是圈,群为Zk。8 L  z: f( ^% R2 e( c9 r
2、若G是二部图,且k=n-1,群为Ak。1 N1 X& O0 K4 V( Y
3、否则,群为Sk。 0 ]! v' W6 \7 n. d$ a
特例[12]如下图所示,群与S5同构。/ u( j$ u% i5 M2 f2 i% W/ m

1 {4 ~2 X+ I2 m* W- X9 U; D, \       如果图上存在滑块不能到达所有顶点,则谜题能分解成一些子迷题,举例如下图所示,原谜题置换群为子迷题置换群的直积。: \, X' w8 |" O. p

7 {1 u# v" S( Y0 e; F% e% ]8 c# p
第四把锁——静物_祖父箱子的密码锁

: k' r; l' t3 [  n, I- ?

$ ?; n: ^/ D5 p; e       从符号学的角度看,祖父的箱子放在阁楼里有象征意义:“阁楼(储藏室)代表尘封的回忆或被人忽略的真相,等待有心人去发掘。[10]”此谜题很多人分析过,甚至有用枚举法编程求解的,然而此谜题的推广形式显然有多项式算法。谜题结构很简单,解一个Z4环上的线性方程组既可。下面是具体解法。3 }; h" p; y. c

4 v+ f  ~( I9 l       箱子上有五个的转筒,每个转筒按相同顺序刻有四种图案:黑桃、红桃、梅花、方片。初始状态为(方,红,方,黑,梅),若用鼠标点击某个滚筒,它自身朝左或右绕轴转90度的同时会带动另外某两个筒旋转。规律如下表:
9 J3 A" i: ~: x& J% l: C

: M8 s: ~4 b% W& f4 c( q: b其中m行n列的文字表示用鼠标点击第m个筒时第n个筒的反应(向*转一下),空则表示不变。% e+ |: X8 Y0 Y+ }7 N" @5 K

: m% Q5 v/ T/ u" _$ t6 L注:环上矩阵的初等行变换与数域上矩阵的初等行变换有所不同,当用环中某元素乘某一行时,元素必须是可逆元。  C, E3 q' Y1 o, q% x: H( d
下面给出计算代数软件Magma的求解代码。软件有在线版[11],感兴趣者可以把代码贴进去一试。8 _$ t  {- V" ^3 j& D# N5 D
K:=RingOfIntegers(4);
, c0 E4 \% x4 m" V: T' ^A:=Matrix(K,5,5,[[1,3,1,0,0],[1,1,0,0,3] ,[0,3,1,3,0], [3,0,0,1,1] ,[0,0,3,1,1]]);6 y! Z" G& b, U+ E1 O4 e1 ^
b:=Vector(K, [0,2,2,1,3]);* i. T  ]7 S: R# x' R: b) S" \6 ~6 i
V:=Solution(A,b);; }8 d; T7 M" _) @; ^6 H! i- }+ X
V;/ C, v9 s, f% N
参考文献! Y5 H8 }* X. C" x6 i
[1]《费曼手札》 P60 三联书店 “猫咪”为费曼对妻子阿琳的昵称。
$ @- L! D! |1 A3 E1 t[2] Application of Puzzle Theory    http://junk.dk/puzzle/#gui4 ^! X$ w1 F. P  U1 C
[3]《红楼梦》 P765人民文学出版社! K) }" k6 \$ b# ?# {
[4] AVG迷题探索(01) https://www.chinaavg.com/read.php?tid=82816 U1 M+ [. y: g: h9 k3 X! G2 T
[5] Rotational Puzzles on Graphs  http://www.jaapsch.net/puzzles/graphpuzz.htm6 R7 n: M  o( J  C$ S
[6] http://www.gap-system.org1 B: L4 }$ g0 Q, r5 `+ n1 G
[7] http://www.math.colostate.edu/~hulpke/CGT/education.html
7 ^6 S. o4 W4 G; q) C0 \[8] Richard M. Wilson.  Graph puzzles, homotopy, and the alternating group 74
* {$ ?0 h$ f+ S. ~$ L5 J4 g- k- i2 |) @[9] Daniel Kornhauser, GaryMiller, and Paul Spirakis.   Coordinating pebble motion
/ m. ?6 ]( A+ ~2 p: e# P( c    on graphs, the diameter of permutation groups, and applications) [7 c  [0 H7 {3 m
[10]《符号与象征》P235 三联书店
4 e, C2 B6 n" s, \$ a$ e. n! N[11] http://magma.maths.usyd.edu.au/calc// O- ~: u0 J( m( L& h  E
[12] Alex Fink and Richard Guy  Rick’s Tricky Six Puzzle: S5 Sits Specially in S6

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沙发
 楼主| 发表于 2010-5-29 08:33 | 只看该作者
本帖最后由 deducemath 于 2011-12-16 13:44 编辑 * P* Z, s/ r1 C- W7 g7 d

/ }1 I' z. I7 f- _& f# Q% v! T2 E内容已移至一楼。
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板凳
发表于 2010-5-29 10:56 | 只看该作者
耐心等待第二集。
4 R0 z" A) [$ w
; m5 |+ y- q8 N9 A3 x! C: j- _楼主做了不少研究。涉及群论的地方,的确有些不好懂了。
3 S" w2 Q" G+ X9 o) R* c5 K* I# Y  ?看来本集讨论的是解锁的艺术。建议楼主以“科普”的心态写这文章,会让更多的人理解的。/ Y. P, }0 L  A1 M! s
我觉得给出参考资料的做法很好。
4 t# F6 A& A2 Q0 v4 J我先去研究一阵子……
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地板
发表于 2010-5-29 14:16 | 只看该作者
文章很好,不过我讨厌数学…………
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5#
发表于 2010-5-29 19:31 | 只看该作者
很多开锁的形式不一样,融合了各种的谜题形式。但是万变不离其宗
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6#
发表于 2010-5-30 22:05 | 只看该作者
[s:72],佩服楼主,不过解个锁这么费劲??
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7#
发表于 2010-6-13 20:39 | 只看该作者
这是描述锁的原始模型。不过老实说。AVG有时候最大的败兴就是解锁之类的谜题。大多数的锁设计都是以新颖和难度为第一要素的。其实为嘛不以趣味为第一要素?至少哪怕失败了也比较有趣味。否则太打击玩家的积极性了。。
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8#
发表于 2010-6-27 18:37 | 只看该作者
从mf8过来支持!2 R. O6 z' K! b/ s
最近要考试,有空再细看[s:101]
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9#
发表于 2011-3-3 17:27 | 只看该作者
解锁时从未联想到要用数学思想来解……
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10#
发表于 2011-3-4 11:53 | 只看该作者
LZ好高深 佩服[s:72][s:75]
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