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杂谈 解谜的艺术(1) 撬锁

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[杂谈] 解谜的艺术(1) 撬锁

发表于 2010-5-29 08:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

解谜的艺术(1) 撬锁

本帖最后由 deducemath 于 2012-2-24 17:34 编辑
, [, k( F7 y/ D% ?' W  e! n7 b$ }% F' K4 g6 G
声明:本文涉及高等数学,存在没有明确定义的概念,某些描述比较笼统。原因有二:其一,阐述清楚繁琐而费时;其二,此文属自娱型。想弄明白的读者请查阅相关文献。$ Y3 v+ `( G1 r4 B! e* q
   
7 [: I. ~( i& U. t& Y/ b$ j5 F' w        我之所以这么喜欢开锁,可能主要是因为我喜欢解各种各样的谜题。每个锁就好像一道谜题。……猫咪,你有时也像谜一样,但我最后还是会解开你的。”                                                                               & n5 ^- I9 U+ e) B. X
                                                                                   ——Richard P. Feynman[1]% N& y& o& P- K1 a
        我迷恋上了钥匙,并开始制造它们。先是把自己家的各种锁一一打开,偷看大人的秘密,后来就发展到未经邀请的去开别人家锁着的门。每当锁舌铛的一声跳开,我便陷入无限的欣喜之中。
+ p# f9 o2 R7 |* E: k9 I9 Q                                                                                   ——马小军(《阳光灿烂的日子》主角)5 U) Y/ }2 o( ]% s% l$ f( m/ R
4 y  r( l8 n) f' h
       人们天生对隐秘的事物感兴趣。一些人喜欢撬锁因为开锁之后可以做所谓有趣的事儿。例如,在电影《阳光灿烂的日子》里,正太马小军爱偷看大人秘密;诺兰的处女作《追随》中克布“喜欢”由房间里的私人物品揣测屋主的特点,拿走或搞乱一些东西以“干扰某人的正常生活轨迹,让他们重新审视原本已熟视无睹的一切。” 我本人则比较享受撬锁的过程。上海美术电影制片厂的动画片我小时候看过不少,系列动画《邋遢大王奇遇记》有个片段记忆犹新,可以说,这是关于解锁谜题的最初记忆。
2 ?! E  j6 n2 e. l+ l4 _: L

: D! t$ h: u5 k/ p0 J/ ^$ V
《邋遢大王》第9集秘密地图之“箱锁”

  ^( c) z5 X* G, K+ j0 d       本文之锁非现实之锁,究其原因,或许自己不具备费曼撬锁的天赋,而撇了一眼还算饱满的钱包后我忽然意识到,这可能不是真实原因。对锁匠来说,撬锁不仅是个细致的技术活,还比较费体力。一般而言,我欣赏纯文纯理的东西。我始终期盼一本以撬锁为核心谜题的推理小说横空出世,它具备爱伦坡的趣味性及种种锁具的手绘插图。虽然国内小说《锁侠》、《天锁》以撬锁为主题,可惜语言乏味,内容玄幻离奇,没有丝毫推理解谜的乐趣可言,而日本推理作家法月伦太郎的《失窃的信》则过于简短不成系统。——还好,AVG不乏撬锁谜题。
+ c# V% {" g1 G# q% f, o- U( k% B6 ]& N3 w$ M
       讲AVG谜题设计的文章[2]把撬锁谜题归于GUI /Board Puzzles。而在Mechanical Puzzles中它们则属于Sequential Movement Puzzles。 这些小谜题一般比较容易,凭直觉就可以破解,有时需要纸笔作点记录画些草图,也费不了多少时间。 从审美学的角度看,上等好锁的材质、形式和意蕴都要趋于完美。而如果一把锁的数学结构优雅而精致,那么它在意蕴上就已经满足成为上等锁具的条件。注意,我论述的是撬锁的艺术,不要只迷恋GUI的华丽,或者满足于开锁后幼稚的成就感。以博学著称的宝姐姐曾教导我们,“小事上用学问一提,那小事越发作高一层了。不拿学问提着,便都流入世俗去了[3]”。所以我得用点学问提一下,这点学问具体指的是初等群论和图论。群论是数学中描述对称的语言,19世纪初法国数学家Galois(1811-1832)用它完全解决了5次以上代数方程的根式求解问题,20岁时他为一个女人死于决斗。图论起源于Euler(1707-1783)关于哥尼斯堡七桥问题(推广问题俗称一笔画)的一篇论文。下面我通过分析几个经典锁具来展示撬锁之艺术。先摆上第一把锁:
$ y2 S$ R. b0 |1 q, w' o
破箱人_拼图铁箱
6 {3 j) p$ o. f) d# S

0 R. E$ ~; d# L4 `3 u+ [       tabris在“AVG谜题探索(01)”[4]中分析过此锁,但文中定理一有错,其实那8个方块的所有排列均可获得。下面给出Jaap的定理,很多旋转类谜题可以由此定理得到其排列的群结构。 ) P  d/ ]* x2 u3 _' V
图上的旋转谜题定理[5]:设图G顶点数为n,每个顶点上放置一个转块,且每一个转块经过某些旋转操作之后都可以到达G的任意一个顶点。若G上存在两个旋转圈使得两圈的公共部分恰为一条路,则除两个特例之外,有3种情形:1 w; g0 m2 r: x; r7 B# {3 l
1、若G是圈,群为Zn。0 S* P5 L1 z; T( n
2、若G上无偶旋转圈,群为An。
  c( ~  D: s3 x) a3、否则群为Sn。5 U5 O! D( Q: p" X: Y5 G& g
       其中Zn为n阶循环群,An为n阶交错群,Sn为n阶对称群。两特例如下图所示,它们对应的旋转圈分别为{(1,2,3,4),(2,6,5,4,3)},{(6,1,4,5),(1,2,3,4)},群都与S5同构。1 a* o" b: s1 J- J! a$ s; R' t9 J# t

. m/ e. g, I" T% }2 T' ^9 l       据Jaap定理,拼图铁箱的群为S25,所有排列均可得到。存在一些旋转谜题不满足定理条件,举一个简单的例子:Hungarian Rings。如下图:
3 v4 |6 r$ \/ m3 e+ m7 c& P
( z3 y: \6 h! R5 t
所以此定理有待推广。规模较小的旋转谜题用计算代数软件GAP[6]求解只需短短几行代码,使用起来非常方便。可以在[7]下载适用于XP和Vista系统的GAP软件。如果谜题旋转圈较多,输出答案可能很长,操作不方便。最好先凭直觉排好一部分,剩下的子迷题再用软件求解(一般当群为Sn时容易使用此法)。例如,若拼图铁箱与本文截图一致,限制在右下方8个小方格中的子迷题可以用如下三行代码:* D# A9 J  V& c4 m# x2 c
G:=Group((1,2,4,3),(3,4,6,5),(5,6,8,7));" G6 e; c8 F0 u, |% q
W:=EpimorphismFromFreeGroup(G:names:=["a","b","c"]);7 T% I0 L6 W: `: g& V: i
P:=PreImagesRepresentative(W,(3,4,8,7));
; f- Y! E1 i1 Z" l输出结果: c*b*c*b*c*b*a*b^-1*a*c^-1*b^-1*a*b。0 d* X2 W0 d% H$ o4 d, G3 M8 p
现在摆出第二把锁:3 f# l( {* _: ~% R2 K# I# k
静物_九宫锁
1 m" T! ]$ x/ @% v' K( e
! u4 Z% l' K7 o: R: [& c: D! z
       “当我想以一个词来表达音乐时,我找到了维也纳;而当我想以一个词来表达神秘时,我只想到了布拉格(尼采,1844-1900)。”此时此刻,你处于这座神秘之城的地下世界,被潮湿和黑暗裹挟,在迷宫般的下水道中摸索前行。最终一扇铁门挡住去路,门上呈现的就是这么个装置,颓败,锈迹斑斑,结构精巧。放上好不容易收集到的六个小巧的银戒指,装置开启。金属细细的摩擦声与阴郁诡异的背景音乐交织在一起……2 T  @% ]+ Q% E
) G+ q& |* c/ S. ~( s& R2 Z+ u
       把钥匙调整到最顶层最少步数可能为21,你可以编程验证,但这不是我关心的问题。我的问题是,如果让九个滑块位居中央,所有的排列方式都能得到吗?否。九个滑块的变换群为A9,只能得到一半排列。证明思路如下:6 `9 J4 c: J9 c+ g3 Z) T

* x5 _; o' x2 x$ o2 Y, Z6 U4 }7 |% ?       先证群中不含奇置换:将处于中央位置的9个滑块的置换群看作是它们与12个空滑块的置换群的子群,群中任一置换为一系列基本置换(每个拉杆的拉动操作对应一个基本置换)的乘积,乘积中每个基本置换与其逆元出现次数相同(保证九宫格复位),故为偶置换。为证群是A9,使用某些基本置换的乘积得到一些旋转圈对应的置换。例如用四个基本置换相乘得到右下角三个滑块的顺(逆)时针旋转(其余滑块位置保持不变)。 构造的旋转圈的并含有九宫格对应图的九个顶点,由Jaap定理即可得证。; N" G! E" t6 v. x. s# z

: i* @$ _8 X8 G       最初我以为九宫锁为本游戏原创,后来在网上下到Hordern的《Sliding Piece Puzzles》的电子版,插图11中有类似谜题。如下图:左下角谜题为九宫锁的4*4形式。- H2 L8 n( @" f  t. _
$ ~; ~& R- R' G) b  i- k$ O
第三把锁——静物_吊车锁
0 ^& |- N( R9 P, u- N* O
2 r& Q  T+ R9 H! }) q) ^7 I/ ?2 z% _
       《Sliding Piece Puzzles》插图3中画着蓝精灵的滑块玩具与吊车锁结构一样。 蓝精灵是80后最钟爱的卡通人物之一,一提蓝精灵,那纯净轻快的主题歌似乎又萦绕耳边:“在那山的那边海的那边 有一群蓝精灵 他们活泼又聪明 他们调皮又灵敏……”。可惜这两个家伙的名字我记不起来了。再看插图3,右上角是停车库版的吊车锁,可能某个有眼光的制造商看了《亨利·杜德尼的数学趣题》之停车库趣题后将其做成了玩具。
/ G- N# {/ E9 f- n7 O

+ E" g, Z" t/ R. v% x6 @8 K6 a       吊车锁与15-Puzzle等经典的滑块类谜题可以推广到一般形式。Richard M. Wilson[8] 74年证明了无割点图上仅空一格的滑块谜题的置换群定理,但吊车锁是树上空4格的谜题,定理不适用。84年有三个人给出下面的推广定理,应用于吊车锁,群为S6。
; h9 y' b7 X% `8 U0 Q1 p2 H& A       图上的滑动谜题定理[9]:设图G顶点数为n。在其中k个顶点上放置滑块,每个顶点放一个,k<n,且每一个滑块都可以到达G的任意一个顶点。则除一个特例外,有3种情形:
5 U3 g- a. Q$ v1、若G是圈,群为Zk。
9 x# W; `& m" a4 h& O6 {5 ^; ?2、若G是二部图,且k=n-1,群为Ak。
$ R5 i8 f3 S( G( w7 }6 w' {9 c8 H, b3、否则,群为Sk。
; Q2 C, f& K& u( e, b特例[12]如下图所示,群与S5同构。
4 _( a, u) E3 z- r$ S/ ]) q

3 |+ M0 O# ?" V- I       如果图上存在滑块不能到达所有顶点,则谜题能分解成一些子迷题,举例如下图所示,原谜题置换群为子迷题置换群的直积。
2 \4 [- J0 ?3 b7 S) B4 [
% P7 A1 \4 z: t: g* W; i, y+ \
第四把锁——静物_祖父箱子的密码锁
2 l( f- [: _0 y. r! A
# i* Y" `1 R+ {
       从符号学的角度看,祖父的箱子放在阁楼里有象征意义:“阁楼(储藏室)代表尘封的回忆或被人忽略的真相,等待有心人去发掘。[10]”此谜题很多人分析过,甚至有用枚举法编程求解的,然而此谜题的推广形式显然有多项式算法。谜题结构很简单,解一个Z4环上的线性方程组既可。下面是具体解法。# }3 V( `* w, ^- o% G% i$ N

6 D0 J9 Z3 }3 @       箱子上有五个的转筒,每个转筒按相同顺序刻有四种图案:黑桃、红桃、梅花、方片。初始状态为(方,红,方,黑,梅),若用鼠标点击某个滚筒,它自身朝左或右绕轴转90度的同时会带动另外某两个筒旋转。规律如下表:
7 T, z- B- }+ q9 x/ D; }- {
# h# T$ v5 y% \/ _
其中m行n列的文字表示用鼠标点击第m个筒时第n个筒的反应(向*转一下),空则表示不变。" u0 B8 p2 h' D1 u) m$ |
. h3 m( N, @  E) Y- |) p
注:环上矩阵的初等行变换与数域上矩阵的初等行变换有所不同,当用环中某元素乘某一行时,元素必须是可逆元。2 e; \7 m9 h: `% M" _
下面给出计算代数软件Magma的求解代码。软件有在线版[11],感兴趣者可以把代码贴进去一试。
0 X  Z7 \2 J; z+ B& x. [K:=RingOfIntegers(4);
2 w( R* S3 b  x0 p4 o; JA:=Matrix(K,5,5,[[1,3,1,0,0],[1,1,0,0,3] ,[0,3,1,3,0], [3,0,0,1,1] ,[0,0,3,1,1]]);
; G& L( ^5 w' ]' |: e! B4 S6 Db:=Vector(K, [0,2,2,1,3]);2 _) }2 n/ u7 \9 F3 e6 y- A
V:=Solution(A,b);7 r* \! r% U" M, Q. ?6 j/ y
V;+ R% D1 W* x; o. _
参考文献
8 z! f: N; `4 L' d( a" w[1]《费曼手札》 P60 三联书店 “猫咪”为费曼对妻子阿琳的昵称。4 {" f7 k( P  R8 L0 ~; T  W
[2] Application of Puzzle Theory    http://junk.dk/puzzle/#gui
" {  D. ^  ]0 ^& {9 t" c9 o8 c" |[3]《红楼梦》 P765人民文学出版社7 F/ Y# C2 `$ Y
[4] AVG迷题探索(01) https://www.chinaavg.com/read.php?tid=8281- C% D" h0 Y/ J  r% {) G3 K( m
[5] Rotational Puzzles on Graphs  http://www.jaapsch.net/puzzles/graphpuzz.htm/ z# ?# W& t& {0 d
[6] http://www.gap-system.org; Q1 b7 t, o2 g9 i+ G
[7] http://www.math.colostate.edu/~hulpke/CGT/education.html
: w* i+ {/ O9 Y[8] Richard M. Wilson.  Graph puzzles, homotopy, and the alternating group 742 t2 H% ~, j, q( Z$ _5 l5 T- Y) Y
[9] Daniel Kornhauser, GaryMiller, and Paul Spirakis.   Coordinating pebble motion
* ?' ?' z9 {: K+ D- x    on graphs, the diameter of permutation groups, and applications
& Z4 i1 g5 `4 ]. J! _1 {: z[10]《符号与象征》P235 三联书店. A. U, L3 y" R. T8 i$ `
[11] http://magma.maths.usyd.edu.au/calc/7 f) k, n& }" q5 h
[12] Alex Fink and Richard Guy  Rick’s Tricky Six Puzzle: S5 Sits Specially in S6

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 楼主| 发表于 2010-5-29 08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 deducemath 于 2011-12-16 13:44 编辑
: @: z' e" l' ~! d; l" G  O) T' C/ H! S7 A* n( l3 Y9 L/ X6 i: |$ J8 c- q
内容已移至一楼。
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发表于 2010-5-29 10:56 | 显示全部楼层
耐心等待第二集。' X" l) C" I9 j6 v: {4 `
: ]& }/ k7 {  }- V5 [( A. \4 H  L
楼主做了不少研究。涉及群论的地方,的确有些不好懂了。
& M/ m$ ~' y. w6 \% u/ y0 r看来本集讨论的是解锁的艺术。建议楼主以“科普”的心态写这文章,会让更多的人理解的。2 M1 I7 n+ {. ^5 U& m
我觉得给出参考资料的做法很好。
1 `  Q: S! t% h% j4 q我先去研究一阵子……
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发表于 2010-5-29 14:16 | 显示全部楼层
文章很好,不过我讨厌数学…………
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发表于 2010-5-29 19:31 | 显示全部楼层
很多开锁的形式不一样,融合了各种的谜题形式。但是万变不离其宗
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发表于 2010-5-30 22:05 | 显示全部楼层
[s:72],佩服楼主,不过解个锁这么费劲??
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发表于 2010-6-13 20:39 | 显示全部楼层
这是描述锁的原始模型。不过老实说。AVG有时候最大的败兴就是解锁之类的谜题。大多数的锁设计都是以新颖和难度为第一要素的。其实为嘛不以趣味为第一要素?至少哪怕失败了也比较有趣味。否则太打击玩家的积极性了。。
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发表于 2010-6-27 18:37 | 显示全部楼层
从mf8过来支持!- B/ e% `: k& `5 I  b
最近要考试,有空再细看[s:101]
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发表于 2011-3-3 17:27 | 显示全部楼层
解锁时从未联想到要用数学思想来解……
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发表于 2011-3-4 11:53 | 显示全部楼层
LZ好高深 佩服[s:72][s:75]
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