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杂谈 解谜的艺术(1) 撬锁

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[杂谈] 解谜的艺术(1) 撬锁

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发表于 2010-5-29 08:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

解谜的艺术(1) 撬锁

本帖最后由 deducemath 于 2012-2-24 17:34 编辑
/ t7 l/ U  [6 Y, @! L
2 Z  O* T( g3 L3 ?7 F- N/ g3 e/ K声明:本文涉及高等数学,存在没有明确定义的概念,某些描述比较笼统。原因有二:其一,阐述清楚繁琐而费时;其二,此文属自娱型。想弄明白的读者请查阅相关文献。
7 D! r& e9 U# {) W2 {   
8 C: Y' E( Z% f        我之所以这么喜欢开锁,可能主要是因为我喜欢解各种各样的谜题。每个锁就好像一道谜题。……猫咪,你有时也像谜一样,但我最后还是会解开你的。”                                                                              
  |, E7 @. m+ V- d1 z+ E6 a                                                                                   ——Richard P. Feynman[1]7 W' Q6 g& N9 w# j2 Q/ T; f* p
        我迷恋上了钥匙,并开始制造它们。先是把自己家的各种锁一一打开,偷看大人的秘密,后来就发展到未经邀请的去开别人家锁着的门。每当锁舌铛的一声跳开,我便陷入无限的欣喜之中。
  E# J* ~5 k) Q2 s* W3 E                                                                                   ——马小军(《阳光灿烂的日子》主角)) j5 E, k! C# b+ }2 {8 U( M

9 R6 X0 ?$ R9 f7 r! x# c       人们天生对隐秘的事物感兴趣。一些人喜欢撬锁因为开锁之后可以做所谓有趣的事儿。例如,在电影《阳光灿烂的日子》里,正太马小军爱偷看大人秘密;诺兰的处女作《追随》中克布“喜欢”由房间里的私人物品揣测屋主的特点,拿走或搞乱一些东西以“干扰某人的正常生活轨迹,让他们重新审视原本已熟视无睹的一切。” 我本人则比较享受撬锁的过程。上海美术电影制片厂的动画片我小时候看过不少,系列动画《邋遢大王奇遇记》有个片段记忆犹新,可以说,这是关于解锁谜题的最初记忆。 2 c2 e) V+ j( f
* p3 r" e9 M. C2 ]7 D2 y
《邋遢大王》第9集秘密地图之“箱锁”

0 V' j5 N* @  ^/ c7 y* T       本文之锁非现实之锁,究其原因,或许自己不具备费曼撬锁的天赋,而撇了一眼还算饱满的钱包后我忽然意识到,这可能不是真实原因。对锁匠来说,撬锁不仅是个细致的技术活,还比较费体力。一般而言,我欣赏纯文纯理的东西。我始终期盼一本以撬锁为核心谜题的推理小说横空出世,它具备爱伦坡的趣味性及种种锁具的手绘插图。虽然国内小说《锁侠》、《天锁》以撬锁为主题,可惜语言乏味,内容玄幻离奇,没有丝毫推理解谜的乐趣可言,而日本推理作家法月伦太郎的《失窃的信》则过于简短不成系统。——还好,AVG不乏撬锁谜题。
, P, q0 k6 I) ]7 f% J" t( k" _
# `! T1 ]8 v# B0 s& X7 h5 p8 y6 ?       讲AVG谜题设计的文章[2]把撬锁谜题归于GUI /Board Puzzles。而在Mechanical Puzzles中它们则属于Sequential Movement Puzzles。 这些小谜题一般比较容易,凭直觉就可以破解,有时需要纸笔作点记录画些草图,也费不了多少时间。 从审美学的角度看,上等好锁的材质、形式和意蕴都要趋于完美。而如果一把锁的数学结构优雅而精致,那么它在意蕴上就已经满足成为上等锁具的条件。注意,我论述的是撬锁的艺术,不要只迷恋GUI的华丽,或者满足于开锁后幼稚的成就感。以博学著称的宝姐姐曾教导我们,“小事上用学问一提,那小事越发作高一层了。不拿学问提着,便都流入世俗去了[3]”。所以我得用点学问提一下,这点学问具体指的是初等群论和图论。群论是数学中描述对称的语言,19世纪初法国数学家Galois(1811-1832)用它完全解决了5次以上代数方程的根式求解问题,20岁时他为一个女人死于决斗。图论起源于Euler(1707-1783)关于哥尼斯堡七桥问题(推广问题俗称一笔画)的一篇论文。下面我通过分析几个经典锁具来展示撬锁之艺术。先摆上第一把锁:5 j" i7 H" ]' V6 Z- y3 ^
破箱人_拼图铁箱
' d: O6 N7 I) j( M

3 W/ D. w5 w% }6 q( k+ v/ O       tabris在“AVG谜题探索(01)”[4]中分析过此锁,但文中定理一有错,其实那8个方块的所有排列均可获得。下面给出Jaap的定理,很多旋转类谜题可以由此定理得到其排列的群结构。
  X1 p3 \2 M& t8 E图上的旋转谜题定理[5]:设图G顶点数为n,每个顶点上放置一个转块,且每一个转块经过某些旋转操作之后都可以到达G的任意一个顶点。若G上存在两个旋转圈使得两圈的公共部分恰为一条路,则除两个特例之外,有3种情形:' |. ]" r* \! ~% Q- v# _% M0 \: l
1、若G是圈,群为Zn。5 B1 B  `& I& p# g3 U
2、若G上无偶旋转圈,群为An。, m! ?: p1 P) K  N3 x
3、否则群为Sn。  R$ k7 c. ^$ `. W# R6 n
       其中Zn为n阶循环群,An为n阶交错群,Sn为n阶对称群。两特例如下图所示,它们对应的旋转圈分别为{(1,2,3,4),(2,6,5,4,3)},{(6,1,4,5),(1,2,3,4)},群都与S5同构。
5 t% L' Q, P) Z3 ], s* E! r1 z- I) y% c8 |

( e0 [. Z7 n3 Z! H7 _$ y, x       据Jaap定理,拼图铁箱的群为S25,所有排列均可得到。存在一些旋转谜题不满足定理条件,举一个简单的例子:Hungarian Rings。如下图:
! d# d# R! u# o- Q

& \. Y, M+ I' S& p) |; z9 ^所以此定理有待推广。规模较小的旋转谜题用计算代数软件GAP[6]求解只需短短几行代码,使用起来非常方便。可以在[7]下载适用于XP和Vista系统的GAP软件。如果谜题旋转圈较多,输出答案可能很长,操作不方便。最好先凭直觉排好一部分,剩下的子迷题再用软件求解(一般当群为Sn时容易使用此法)。例如,若拼图铁箱与本文截图一致,限制在右下方8个小方格中的子迷题可以用如下三行代码:" r( k/ T2 K8 {( B" K
G:=Group((1,2,4,3),(3,4,6,5),(5,6,8,7));
/ q3 |! Y( c& w5 aW:=EpimorphismFromFreeGroup(G:names:=["a","b","c"]);
  ^& w' F) n* U7 ?$ vP:=PreImagesRepresentative(W,(3,4,8,7));
# R: U. I- [$ K& r1 B/ o+ W输出结果: c*b*c*b*c*b*a*b^-1*a*c^-1*b^-1*a*b。
' ?& d* `+ S, i5 ]: m* a! K现在摆出第二把锁:' s  g: f0 A2 e+ r; u3 _
静物_九宫锁
# q; A, T6 r% s
& [. S+ t7 C4 v8 m' Q2 G
       “当我想以一个词来表达音乐时,我找到了维也纳;而当我想以一个词来表达神秘时,我只想到了布拉格(尼采,1844-1900)。”此时此刻,你处于这座神秘之城的地下世界,被潮湿和黑暗裹挟,在迷宫般的下水道中摸索前行。最终一扇铁门挡住去路,门上呈现的就是这么个装置,颓败,锈迹斑斑,结构精巧。放上好不容易收集到的六个小巧的银戒指,装置开启。金属细细的摩擦声与阴郁诡异的背景音乐交织在一起……* b1 l, Y" d$ F" p/ E" |8 J) W
" E$ k9 I% k2 \; @$ o& J
       把钥匙调整到最顶层最少步数可能为21,你可以编程验证,但这不是我关心的问题。我的问题是,如果让九个滑块位居中央,所有的排列方式都能得到吗?否。九个滑块的变换群为A9,只能得到一半排列。证明思路如下:
5 P0 x5 [1 o4 R2 L7 a
$ s6 F: a4 \- X8 B3 b. n  [/ o       先证群中不含奇置换:将处于中央位置的9个滑块的置换群看作是它们与12个空滑块的置换群的子群,群中任一置换为一系列基本置换(每个拉杆的拉动操作对应一个基本置换)的乘积,乘积中每个基本置换与其逆元出现次数相同(保证九宫格复位),故为偶置换。为证群是A9,使用某些基本置换的乘积得到一些旋转圈对应的置换。例如用四个基本置换相乘得到右下角三个滑块的顺(逆)时针旋转(其余滑块位置保持不变)。 构造的旋转圈的并含有九宫格对应图的九个顶点,由Jaap定理即可得证。1 k4 L! C4 J7 ~  G1 m) X  _. W
. Z1 M; L/ Q( R7 k
       最初我以为九宫锁为本游戏原创,后来在网上下到Hordern的《Sliding Piece Puzzles》的电子版,插图11中有类似谜题。如下图:左下角谜题为九宫锁的4*4形式。
$ m& `# m4 S* a+ R! ?
" H0 j/ M8 V+ v- q
第三把锁——静物_吊车锁
  y, Q$ q. [& u2 x" {
) j8 x+ f$ p- |4 o3 n5 g- D
       《Sliding Piece Puzzles》插图3中画着蓝精灵的滑块玩具与吊车锁结构一样。 蓝精灵是80后最钟爱的卡通人物之一,一提蓝精灵,那纯净轻快的主题歌似乎又萦绕耳边:“在那山的那边海的那边 有一群蓝精灵 他们活泼又聪明 他们调皮又灵敏……”。可惜这两个家伙的名字我记不起来了。再看插图3,右上角是停车库版的吊车锁,可能某个有眼光的制造商看了《亨利·杜德尼的数学趣题》之停车库趣题后将其做成了玩具。! n& C8 _9 c- i

5 ~2 a8 \! {$ O) h! h( Z  o/ ^       吊车锁与15-Puzzle等经典的滑块类谜题可以推广到一般形式。Richard M. Wilson[8] 74年证明了无割点图上仅空一格的滑块谜题的置换群定理,但吊车锁是树上空4格的谜题,定理不适用。84年有三个人给出下面的推广定理,应用于吊车锁,群为S6。
8 Y3 D0 K; m+ `' @       图上的滑动谜题定理[9]:设图G顶点数为n。在其中k个顶点上放置滑块,每个顶点放一个,k<n,且每一个滑块都可以到达G的任意一个顶点。则除一个特例外,有3种情形:$ V" S. e0 R, e. {
1、若G是圈,群为Zk。
" S7 ]* i3 {! v/ Y4 {2、若G是二部图,且k=n-1,群为Ak。
# C+ G5 K* M$ Q1 H4 @8 `( q3 ?3、否则,群为Sk。 : [- M3 I5 B7 \/ L" v
特例[12]如下图所示,群与S5同构。& @2 X; m, d/ I9 Q. y; X: V

$ O! Y* A+ p1 }% T+ r. c# B) F" R       如果图上存在滑块不能到达所有顶点,则谜题能分解成一些子迷题,举例如下图所示,原谜题置换群为子迷题置换群的直积。8 g$ ], F6 U+ ]5 s  R% c# h

5 K" ]0 u" d% ~7 k
第四把锁——静物_祖父箱子的密码锁

3 C! {" v' H* q+ U

8 g$ v9 }9 h& [4 x) p' F       从符号学的角度看,祖父的箱子放在阁楼里有象征意义:“阁楼(储藏室)代表尘封的回忆或被人忽略的真相,等待有心人去发掘。[10]”此谜题很多人分析过,甚至有用枚举法编程求解的,然而此谜题的推广形式显然有多项式算法。谜题结构很简单,解一个Z4环上的线性方程组既可。下面是具体解法。
  L* ?3 N* }8 [7 t. n* J, R+ u2 Y( i, p7 l* G9 {
       箱子上有五个的转筒,每个转筒按相同顺序刻有四种图案:黑桃、红桃、梅花、方片。初始状态为(方,红,方,黑,梅),若用鼠标点击某个滚筒,它自身朝左或右绕轴转90度的同时会带动另外某两个筒旋转。规律如下表:9 \& d8 C* I2 l* N3 Q9 i

+ v4 B. g" K) r/ ^# i5 m其中m行n列的文字表示用鼠标点击第m个筒时第n个筒的反应(向*转一下),空则表示不变。* r" j& r2 U9 s6 E7 F

8 [6 S5 D& r- g7 n' u注:环上矩阵的初等行变换与数域上矩阵的初等行变换有所不同,当用环中某元素乘某一行时,元素必须是可逆元。
' G5 j% x$ G; W0 `2 M. b/ h. y下面给出计算代数软件Magma的求解代码。软件有在线版[11],感兴趣者可以把代码贴进去一试。% w* f( \1 @& I, O* a4 A
K:=RingOfIntegers(4);
/ t2 F, G6 F1 x& k. P: ^( tA:=Matrix(K,5,5,[[1,3,1,0,0],[1,1,0,0,3] ,[0,3,1,3,0], [3,0,0,1,1] ,[0,0,3,1,1]]);8 B8 f/ {0 [: j/ A2 m  H8 P
b:=Vector(K, [0,2,2,1,3]);
: w3 S. y/ k! L/ kV:=Solution(A,b);
" b. l- ^0 o# d! E# a+ A3 NV;
  ^" U$ m  I: Q7 `2 E参考文献
% |; j1 z) D4 f) m, v[1]《费曼手札》 P60 三联书店 “猫咪”为费曼对妻子阿琳的昵称。
, p+ \' V5 ~; j: O; M5 n8 o$ D[2] Application of Puzzle Theory    http://junk.dk/puzzle/#gui$ O2 G) o2 v, u& J: a6 r9 a: S5 D
[3]《红楼梦》 P765人民文学出版社
! f5 r3 q5 a5 R: |% ^[4] AVG迷题探索(01) https://www.chinaavg.com/read.php?tid=8281
5 X2 o; U4 a& |' n" Z2 T( W$ d4 K3 I[5] Rotational Puzzles on Graphs  http://www.jaapsch.net/puzzles/graphpuzz.htm
  W6 p8 Q2 z9 F. z[6] http://www.gap-system.org
4 f0 p3 ^4 H, u2 b$ ~9 r[7] http://www.math.colostate.edu/~hulpke/CGT/education.html& X2 A% J3 Q/ K5 w, D
[8] Richard M. Wilson.  Graph puzzles, homotopy, and the alternating group 74
# _3 j% C/ R1 {[9] Daniel Kornhauser, GaryMiller, and Paul Spirakis.   Coordinating pebble motion4 a: Y0 d, j: K# E- Y3 Y9 M
    on graphs, the diameter of permutation groups, and applications
, _  i' X6 j) y[10]《符号与象征》P235 三联书店; u* u8 T! _5 W# M2 A$ b
[11] http://magma.maths.usyd.edu.au/calc/- N  ^% f7 L' B0 G7 f, c
[12] Alex Fink and Richard Guy  Rick’s Tricky Six Puzzle: S5 Sits Specially in S6

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沙发
 楼主| 发表于 2010-5-29 08:33 | 只看该作者
本帖最后由 deducemath 于 2011-12-16 13:44 编辑
, K5 e8 l+ F8 \. A$ j# O9 v/ j, p0 n8 h; A! Y& a
内容已移至一楼。
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板凳
发表于 2010-5-29 10:56 | 只看该作者
耐心等待第二集。2 g) P; H3 Y8 @2 _6 o4 C7 X6 [
4 b  N/ _3 o' C  Y( e/ k. a
楼主做了不少研究。涉及群论的地方,的确有些不好懂了。* `$ g7 ]1 L/ d' x/ j5 D+ x! g
看来本集讨论的是解锁的艺术。建议楼主以“科普”的心态写这文章,会让更多的人理解的。" e; i! b3 i  x4 T
我觉得给出参考资料的做法很好。
# @; H' A# g+ `- n  I7 I我先去研究一阵子……
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地板
发表于 2010-5-29 14:16 | 只看该作者
文章很好,不过我讨厌数学…………
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5#
发表于 2010-5-29 19:31 | 只看该作者
很多开锁的形式不一样,融合了各种的谜题形式。但是万变不离其宗
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6#
发表于 2010-5-30 22:05 | 只看该作者
[s:72],佩服楼主,不过解个锁这么费劲??
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7#
发表于 2010-6-13 20:39 | 只看该作者
这是描述锁的原始模型。不过老实说。AVG有时候最大的败兴就是解锁之类的谜题。大多数的锁设计都是以新颖和难度为第一要素的。其实为嘛不以趣味为第一要素?至少哪怕失败了也比较有趣味。否则太打击玩家的积极性了。。
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8#
发表于 2010-6-27 18:37 | 只看该作者
从mf8过来支持!# c  d& p( {% z) F+ |7 }
最近要考试,有空再细看[s:101]
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9#
发表于 2011-3-3 17:27 | 只看该作者
解锁时从未联想到要用数学思想来解……
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10#
发表于 2011-3-4 11:53 | 只看该作者
LZ好高深 佩服[s:72][s:75]
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