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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。
5 W2 l" X1 G, g9 _所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。
; R  t' A0 c+ [0 o: A' @" y. o换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 ; e3 e9 R6 g9 ^4 B4 W& M
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料, # c/ A( }: W9 _1 t* x
同时还有可能获得高手的帮助。
7 j+ i* J1 p1 ~& T1 a& Q, O0 R4 ?下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。 / l; z" J. D! m) e, ~) o6 O2 i
2 M8 D; m5 F! h, f
1.包文件   K0 i- _4 T! W- C, D
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。
2 i0 ?  @8 m9 l& Q5 j- v" A1 J; y4 W- @0 w6 v5 y
a.包文件的存放目录及文件后缀名 ) Q: j+ _6 h, p4 x
  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。
* n; s8 }4 F, P% R8 v: ~  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。
. N  n! Z! I6 G7 j% a0 ]3 q* p' F  + V) A7 w" ?, @4 u& }
b.压缩试验结果
$ A4 u9 j; a- P0 L3 B+ @" B  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。 ) _( u" L& F* Q' v9 }
  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。 3 f6 d8 }# p* M; {( J3 V
  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。
' ?% t! o5 O1 o- q+ N
1 `1 L1 E; d( z5 lc.ZLIB试验结果
$ y) i7 I! g3 z* ~6 Y  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。
( y3 f$ Y1 p: X! Z' v  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。
# [- y4 g( w0 a" Whttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572- h* Z- ~8 i0 h. E2 P6 _0 A5 L7 @) s7 ~

  K' M' u  I2 U# [; A( q4 od.XOR试验结果 " i! c& D) k& u  L# S8 A
  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话,
+ }3 P$ \7 z3 R- @5 M  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。
7 j% {; l% p/ }7 v5 A2 G  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。 + |5 q! e$ o6 Q
  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。
7 V$ R) d) L) P% `* V5 X  E) f  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025 1 u: H. t9 B! d3 L

! y  e+ S. M; Q: je.尝试分析简单的包文件格式
4 x3 h: x: m, x  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。
5 X( C7 u0 L0 H: i- f9 e0 t  O  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。
) H' f4 t* N: \! ]4 e! _  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  4 V3 M1 e) l, e7 B; o
  / O: H1 J) ~: f( y" C
f.免打包试验结果
6 {' B& D8 U- K! b! `
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。
4 y9 X/ J5 T1 K; m" d$ c  而原来的包文件就可以删除了。 / d: I. Q- e+ B3 J3 x) t9 }
    P. e2 k) ^# ^% r( r( C( z
  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录, , P! t  s' q5 d8 w# [
  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的),
7 H5 I7 M$ L6 j) q; E  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 " X+ T: v) T2 T1 c* V& a8 ?6 r/ i
  3 F# s" F  t6 m) b3 }" H! k* W; Z& v
  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。 6 k& H; r* o, `0 ?% s: p3 S
  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
: X3 E$ J/ [" \. ^! H; w3 B  总之,多试试看就行了。 , x. z' R1 ?3 _$ M; O
  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取, 5 s3 [, d1 Y) _2 A+ c( E) O# s
  我们做相应的修改就能实现免打包。 + ^, M+ d* y2 m5 Z* R$ r
  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。
, [+ a2 L. x! |+ G; B; M" n+ q8 Y: f+ t
g.包文件的文件列表
! k1 k. }- x# i& V  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。
& H" o5 p8 f- w; u  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。
  P0 r5 d3 L+ h) z& e& O0 v3 ^  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。 - z9 U( J7 H+ F4 P$ n* W2 I7 j
  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续+ l* c+ o" e* [7 D2 i& O
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