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纪念品 Keepsake 初步汉化分析(2010.9.20 更新)
最近看了一下纪念品 Keepsake这个游戏。
% e5 w' |' C/ e3 ~7 v发现这个游戏使用的是\res\interface\1024x768\font 目录下面的2个图片字库。 0 ?) C; d* I0 }& M
字库在caligula和system,各为256张单独的字符图片。 4 c) u6 J: d0 y
我用OD在\bin\keepsake.dll 里找到了程序读取图片字库的函数。 8 m7 B5 o) o" m1 B- J
抓图如下 3 B& y5 w9 y$ t( H" L E
# `8 P7 O, t3 Q( Z' v
% G2 x+ n% ]) s, m5 I7 |
用下内存断点的方法,找到了对话选择画面的文本显示函数
4 ~# J! d% [) f( S; ~: ]6 U. T抓图如下
% P" D4 y% Q+ s# a 9 j9 M$ G+ a) B
9 Z% w0 _8 ~# |" e4 v- D$ U( J# e
通过修改这几个地方的代码,就有希望实现此游戏的汉化。 " y: j' \( O% D
1 `' ^3 n2 `3 l* `5 S/ u1 Q- A------------------------------------------------------- % t4 l% Y/ }2 m4 ~
2010.9.20 更新
, B; P D( S( z) r$ r- E4 H
# s' @8 _: z2 @. e- E最近又研究了一下这个游戏,又有了不少新的发现。
3 n% k2 {9 O& m5 q- ~6 d. m) f* z我发现这个游戏用了不少opensource的东东。 $ s/ b5 B# B- `) P
在bin\encoding下面,我们可以找到一个叫cp1252.enc。 / r5 a7 R) {/ Z: X* M9 h# ^. [
在google上检索了一下,终于找到了这个东西的老家。
+ m' z' C1 l7 k# |/ N: S0 L. s" e- w在这里还可以找到简体中文的编码文件gb2312.enc,这是一个线索。 / p# B, J$ }1 }
http://www.opensource.apple.com/source/tcl/tcl-3.1/tcl/library/encoding/
+ C7 O/ {( z2 ]3 G# n2 T3 f0 f在res\scripts下面有好多.tcl的文件,我查了一下,这是一种脚本文件。 4 w* }) O# ^# G8 x) c
关于这种脚本语言的介绍可以看这里
# B. Z$ o$ c& ]! ]: _http://en.wikipedia.org/wiki/Tcl
1 t7 B4 d& n- r, D/ m0 i/ _* U6 n, z# X3 h然后,我根据\bin下面的好多DLL的版本信息,发现这个游戏使用了一个叫做 4 T8 Y* t0 a+ X: O. o/ `
Crystal Space的开源游戏开发包,具体可以参考以下网址。 & D* n) P4 b) Q8 S
http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page ' [1 e: ?" ]" x2 g5 s
综合以上的信息,也许可以找到汉化的方法。 3 t4 L* g% {) F, c/ P+ R& A, ?$ X
9 B7 _6 B! w& B' f2 u
http://tmml.sourceforge.net/doc/tcl/encoding.html
* l4 T/ C& H ?( ohttp://tmml.sourceforge.net/doc/tcl/CEncoding.html. d: v8 x% J+ u$ v1 k. n1 ]
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