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先前写的一份豆腐文,算是纪念神秘岛的终结。

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先前写的一份豆腐文,算是纪念神秘岛的终结。

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楼主
发表于 2005-11-22 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

先前写的一份豆腐文,算是纪念神秘岛的终结。

神秘岛5——时代的终结3 h" g$ @/ i7 g4 y# ^& _

" g: c& k$ g( q3 ?5 e( v    1.  终结
& ]: u* x% u$ F: ^. N% ]+ j/ ~    亚崔斯在日记的结尾写到:“也许结局仍未被书写。”6 M: i8 j6 h2 Q9 a
    什么是时代的终结?是D'ni的灭亡吗?是Riven的毁灭吗?5 a# ~( u% F6 @- a( F# C0 }
    时代从哪来?到哪去?' R9 W) q* K2 h1 c
    时代为何诞生?为何终结?7 @) N+ O8 V6 Z. P8 A( F0 D

0 y2 ]; Q! R; W5 p" u& E    2.  时代
' h; G( C1 j$ D* f+ T    埃瑟用手化了个圈,围住一切:“欢迎来到诺罗本,我的世界——从死亡之地逃离到死亡之地。”; E7 Q; [# ^7 e" G. P# c1 `
    罗宾*米勒——传教士的儿子:“我们本不想制作一个新游戏,只想创造一些场景。”
! i3 c6 F8 W3 w, x    他们看到了什么?他们创造了什么?
5 o- T4 u) z9 k& }+ O    我们看到了什么?我们改变了什么?. F+ X  v* L9 {* t6 ]

' R* K$ d0 b! P8 u3 C6 d9 y1 v    3.  囚禁- S6 z9 M1 K- a2 _% d* c4 n
    亚崔斯陷落在K'veer。
/ x% o9 q2 ?) r+ z' }    凯瑟琳和盖恩被囚禁在Riven。
' i# B  h: Y* }$ b- e% P    西里斯被诱惑进Spire。) {$ ^, f0 D9 i; W; o; {% J
    阿克纳贪婪入Haven。9 S4 t' `  j  d( ]
    萨瓦多背水离乡,陷入迷茫和复仇。
( L: K% h) B6 f1 N% l3 P9 \              l/ Y# A* p* {9 C' a+ O
    4.  朋友
& d% E7 e; k* c% z% I. ^0 S0 |    亚崔斯:“你好,陌生人。我叫亚崔斯。”7 o* h8 e3 P; t- \, s
    凯瑟琳:“是亚崔斯让你来救我的?”
. g5 [* A* b4 c( f  z    依莎:“石板回应了你……当然。”
8 E, C5 I+ t9 A! a; `     9 N% u3 Z4 Y% K
    5.  谜题
: b/ x6 q' H- s8 h    萨瓦多:“亚崔斯,你必须亲自去学习你设置的课堂,你的谜题……”   
8 N1 K1 i5 ~7 D/ M* ^    埃瑟:“依莎不会帮助你,可我会。”
/ a$ Y0 ~; \+ j' {) r9 o3 h; |) s  V
    6.  悲剧; u  E- i/ C  B  [& T0 _& w/ s
    “神秘岛的故事,是一个悲剧:
2 l" k: {+ J! N# [0 [" F      儿子对父亲的背叛!
3 i: ~$ \  D4 n      父亲对儿子的背叛!
8 x* h. t- O0 B" G3 \      好友对好友的复仇!9 k) P$ p3 c* e0 \2 c
      他们给你选择
) i" i  O) ~4 b6 |" y8 {3 D) d, e      他们给你展示
0 f* H& u* @* m0 F4 o      你会选择谁?”
1 z$ A& `, s7 w; s2 A; H, n      语无伦次的亚崔斯:“我的书……我的儿子……我的一切……”
6 @/ @# b5 B* Z' }) o      痛苦的依莎,愤怒的依莎:“不!这里有什么?废墟!瓦砾!尘埃!”( Z* ?2 G% V. U( k# u
      
1 V: D9 c: h. y) E5 r0 [    7.  孤独
! ^, |+ _' H$ Y, Z9 k/ F9 m      “我失去了我的父亲,我的儿子,我的妻子……恐怕现在我将失去它:我的女儿,依莎。”; q3 W# @* i' R  t9 ]+ {2 y
      ' ^/ x6 N* d5 o# t* ~1 a: G4 \* e3 `
   
# U5 E# }& P9 X% b! R    8.  尾声( v' V8 [8 A8 I" U( A- l+ N$ i
      ……
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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-22 20:27 | 只看该作者
几乎所有看过的人都问我为何如此凄凉。3 y' p, I8 L, \: Y  f3 `
首先说明这并非我的本意,虽然神秘岛5的诞生多少笼罩着一丝悲剧色彩,还包括我下笔时的情绪,但所有的这些话几乎都是引用,出自游戏或相关资料的原文。
/ O8 U' h  ~, O/ \比如6. 悲剧出自神秘岛世界刊登的两页漫画。3 ?( w, E* q5 N9 L1 k6 p" f
神秘岛自诞生之日起或许就注定是场悲剧,即使是圆满的大结局,多少附和着点忧伤和悲痛。我们看到了Atrus烧毁红蓝两书的愤怒,我们目睹了两兄弟的结局,我们亲历了RIven时代的灭亡。
5 u4 ?- `9 a- d; M正如名人所述:戏剧的核心是冲突。神秘岛之所以能经久不衰,多少和它所隐含的悲剧色彩是息息相关的。我们看到它的很多后继者无妨跨越它的高度。
+ ?) Z+ h( @, _; `6 A& W而制作游戏的Cyan,本身也经历了一系列的打击,几次濒临破产。这确实耐人寻味。! b! w; r0 f5 N) A) Y
当然本身的悲剧色彩很大程度上只是表面的闪烁,它影射的深层的思想,值得我们思考。
0 `$ H  f7 c- H# y7 o( U9 e也如本文只是一些引用,虽然很大程度上还可做更深层的解释。6 ], h7 s- X+ U/ P( q2 ^9 B. M

  p% Z# a, X$ ^# i2 {, M但我想,这样更好。正如不同的人会有不同的感受。也许只是匆匆观赏那绮丽时代的美景,不曾翻过厚重的日记。也许只是走马观花的一瞥,不曾有过伤逝。有人会为之哭,有人会为之笑。6 v3 Z( \, \" e1 i
( c- }- p! y: y0 W+ a2 ?* ~) Z) b1 R
不管如何,这一时代终究是终结的了。特别是本论坛上发生的一些事,使我更认同这点。4 o) n" [7 `1 b- W; F4 v
& j1 R6 ?! p4 D5 F$ o: B7 I0 @
一个巨作是勿需庸人的过多吹捧的。所以在我也遗忘之前,仅以此番废话,表以对该游戏和Cyan制作人员特别是Miller两兄弟的感谢和敬意。也感谢各位同好特别是U姐的支持。
8 e. [3 x6 v2 n3 l0 E5 z3 d1 D
* i( a! ?1 u5 d"盖恩一举双手, 说到:‘完了,结束了。’”——引自神秘岛2的盖恩扮演者的eastegg视频。
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板凳
发表于 2005-11-22 22:36 | 只看该作者
Myst系列我从2开始玩起,是我第一个接触的PC游戏,从此就喜欢上这种游戏方式,一个人在一个神秘的世界里冒险,后来直到今年加入论坛,才直到原来这种游戏叫AVG。' m: _5 `6 C7 i. s2 z( A+ V

9 s5 k# C- S6 Q( R& F9 b% x1 ?+ c  xMyst系列一直是我最喜欢的游戏,我因为寻找Myst系列最新的版本而发现了论坛,Myst是我和论坛的红娘,进论坛第一篇拜读的文章就是TOMI的“神秘岛回顾”简化版本,后来再看了也是TOMI的[原创][首发][新年礼物]《神秘岛》系列游戏回顾(完整版本),才知道Myst可以钻研得这么深,我之前的喜欢真是纯粹的喜欢了。9 [9 k: S4 O+ m, u# u
! f, Z# [; @9 C' w
对于Myst系列的完结我一直是怀着依依不舍的感情,如果说要买正版游戏的话,我会义无返顾的买Myst系列(有机会了 [s:1]) 。
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地板
发表于 2005-11-22 22:59 | 只看该作者
Myst系列从2开始就感觉到一丝丝的悲凉,可能整个冒险的过程都是一个人,几乎没碰见什么人,再加上游戏里不断传出的“毁灭”信息,让人感觉在一个迷失的世界里游历。
+ }$ j% ?3 N, Z& F8 F
2 Z9 e& s* c, U; [  A, C- U5 k3的画面变成了3D的,漂亮了很多,里面那些偶然出现的可爱的小动物,给整个旅程增加了不少生气,现在还清楚的记得里面长耳朵小兔样的小动物(是什么动物恐怕TOMI会知道)受惊的样子 [s:4] 。
' G7 o- r6 z, I1 |5 i7 y  M9 `3 Z
+ B, F( l; S1 F6 [: G+ l+ y% K9 ^& cURU和4是今年才玩的,虽然被玩家批评得一无是处,但我还是最喜欢他,如果说挑一个我今年玩最喜欢得游戏,那还是myst4,里面出现了一个可望而不可及的地下城,当时还真的很想进去,可惜不让去,这个地下城给我的感觉也是悲悲的,可能因为光线灰暗的问题。可能我比较喜欢明亮的色彩,灰暗的色彩我就会觉得情绪压抑。
9 Y/ A7 j4 E3 g2 @3 w& ?! q! a: T* i7 W, Y/ D8 W/ e7 D
5我还没有玩,等正版:)里面利用大石板解迷和操作的方式令我期待。Myst系列的迷题有一个特点,就是所有线索都可以自己找出来,不是剧情线索,几乎没有烦琐的对话,这是我最喜欢的。5 f3 e9 w# P; K' G9 E7 M
5 e5 s+ I! b! G  |8 R
Myst系列的终结实在令我有点伤感,TOMI的小结看着也让我觉得伤感,虽然不是TOMI本人情绪,但我总觉得是有那么一点...... [s:4] 0 K& z. R  M8 l

7 t1 N0 p- t1 F; A一个伟大的系列结束,是否意味着另一个伟大的系列开始呢?Cyan是否会重新振作?我们的TOMI是否会重新振作?我拭目以待......
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5#
发表于 2005-11-22 23:08 | 只看该作者
下面是引用tomi于2005-11-22 20:27发表的:) R6 p5 `, Y* h) z- q; |
几乎所有看过的人都问我为何如此凄凉。.......
3 m) o( d( j# U.......有人会为之哭,有人会为之笑。 不管如何,这一时代终究是终结的了。特别是本论坛上发生的一些事,使我更认同这点。& A, E1 f. ]4 t3 T) X# b
一个巨作是勿需庸人的过多吹捧的。所以在我也遗忘之前,仅以此番废话,表以对该游戏和Cyan制作人员特别是Miller两兄弟的感谢和敬意。也感谢各位同好特别是U姐的支持。" z: M4 {' ~( v! O( C/ ~
"盖恩一举双手, 说到:‘完了,结束了。’”——引自神秘岛2的盖恩扮演者的eastegg视频。.......
4 E. s7 i' r- q9 {) h
这段确实让我觉得悲凉,感觉是临终遗言一样...... 好一句“完了,结束了。”这意味着什么?.......论坛上发生的事可以“致命”......都怪......不说了......想起就冒火(我要揍人了)......  W4 j7 Z$ _* R! s
8 R6 D9 L" z! V3 t4 B9 a8 l3 v3 Y4 _
Myst系列是我不会遗忘的一个游戏,等我搞回正版再重新打一次:)
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6#
发表于 2005-11-22 23:18 | 只看该作者
U姐真的好像是广告做足那样啊呵呵,神秘岛有个这样铁杆的fans令人钦慕
. f8 x+ u8 {* Q- e5 F9 z# J6 ~, V( C0 N) t, U+ _( F
虽然在下在很久以前也只是接触过《神秘岛2》的一丝皮毛,并且不懂赏玩,2 Z4 R0 Z. F( S9 J2 D2 F  Z: |( \
不过,在在下混混炖炖的电脑起步时期,“神秘岛”和“Doom”这两个名词,也算是留在记忆中深刻的东西了(眼前隐约浮现起当年《家用电脑与游戏机》杂志上一幅附图上画着的一张地图)。。。自然也就明白它的历史悠久的经典地位了--对历史悠久的经典事物,即使不是兴趣所在的话,也会抱着敬意去看待
$ g5 ^, V+ s& j. \/ I
4 s! ~6 Z% `$ \在下初初来到论坛的时候,唯一一个有独立系统专区介绍的游戏,就是《神秘岛》
- I" c& v) s( j  C& R7 V而在当时的论坛上能和“神秘岛”这三个中文字扯上关系的就是“T.O.M.I.”这四个拉丁文字! e. P: o6 m3 o/ E
纵然对于“神秘岛”这三个字来说,“TOMI”这四个拉丁文字,根本算不上什么$ z1 m: Q7 G. E) c/ x4 i
而Tomi也说过,玩《神秘岛》比他厉害的朋友其实还有很多很多( i2 C% d& I) O9 @
但是对于这个论坛上的老朋友来说(呃,也不是很老,两年不到):! Z5 Q+ ^' w* M) s! m
9 N9 i1 c" O5 N2 V
我们所认识的“神秘岛”就等于“TOMI”7 D" S4 q. y% y- S: H3 o3 n; u- d
" s7 h& {4 V; U7 M% z  r9 z
*******************^_^*****************$ }! _# Y& @& K. N' m; T/ [) x/ ?
* h: c& ^! p/ {, a2 c
人总是对他们首次接触某个新鲜或者特殊的事物会有特别的感情,久久不能忘怀& R! K) n. P% U8 j1 [" m
就像初恋时见到的碧绿色的云彩漂过银蓝色的天际一般。。。。& O  d8 q& ]( P+ |' m
这其实和包装或者内涵关系不太大的,而是因为缘分
1 F+ `: x$ g0 Y8 C, g但是正因为缘分,所以才会有不灭的激情和持续的动力
) N4 C) S# \! `0 x接触过神秘岛并喜欢上的朋友,也就是因为有着这种缘分$ @$ d; u9 V. E; }0 F. @
然后今天得以再续前缘吧
/ p; q; U- |1 O1 E+ N/ `( }所以。。。。0 ~5 N2 t0 O+ }5 b7 b3 _
Fans们的激情犹在燃烧的话,主持人可不能熄火告别啊
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-22 23:25 | 只看该作者
下面是引用uranus1997于2005-11-22 23:08发表的:2 N. q& c2 W0 S' j: f5 _' g

: J( M+ j! @* _+ Y好一句“完了,结束了。”这意味着什么?.......论坛上发生的事可以“致命”......都怪......不说了......想起就冒火(我要揍人了)......
- R5 J# C) [, s" s% s

2 g: z) z7 T) k; R9 [" e
. W" `8 `- @$ S& h! c4 |不是。。。要。。。要。。。揍 这个人 吧。。。
3 e) m5 A1 V0 Q* ]9 N  i
' y. o# V6 m$ j- `* H# d9 t唉。。要揍就揍吧。。。 他没有怨言的
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8#
发表于 2005-11-22 23:56 | 只看该作者
下面是引用silverblue于2005-11-22 23:18发表的:
: `. \' x. i, n, bU姐真的好像是广告做足那样啊呵呵......." x" S6 ~+ f! L4 h" @6 o  L% \# Z

' W1 I. d# T' o# I' \人总是对他们首次接触某个新鲜或者特殊的事物会有特别的感情,久久不能忘怀就像初恋时见到的碧绿色的云彩漂过银蓝色的天际一般。。。。这其实和包装或者内涵关系不太大的,.......
5 `4 T% Z  I+ f8 c9 m- Y5 h
首先说明,我不是在做广告!!!这是我的感受,不可以和广告相提并论!
0 F% W% V8 P% `+ i: u
# \  ]- o. o% l1 O0 s" J4 x9 A/ W另外,我喜欢Myst不是基于因为是首次接触,后来我也陆续玩了一些AVG,直至今天,我和我妈都一致认为Myst的画面最漂亮,他满足了我喜欢的游戏的所有条件:就是第一人称,场景明亮,画面漂亮精细,没有多余对话,迷题提示都是主要基于图画和符号,没有冗长的文字型线索。我还没有找到另外一个游戏完全可以这样的,或者说有,但不如Myst系列。/ C* @7 t8 d+ I: M- [
8 M9 R- J9 Q6 I: J
我是个喜新厌旧的水瓶座,好的东西会令我很快转移目标,但至今还没有一个游戏能取代Myst在我心中的位置。
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一笑至知 该用户已被删除
9#
发表于 2005-11-23 00:37 | 只看该作者
呵呵连我也不能不服你这个水瓶座啦,个人感受最重要啦,上面猜测一下而已,不要当成是异见啦。
% l2 o+ w# T) ]
- w1 E, R# C6 N- W/ s- J6 G+ YFans就该做U姐这样的Fans啦 :)
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10#
发表于 2005-11-23 01:40 | 只看该作者
我恐怕是对Myst剧情最不了解的Fans了 [s:5]
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