我倒是支持楼主的意见。/ s4 _' W5 j' G
0 p, L) u" ]) `* n
汉化工作中的翻译、润色校对、技术我都搞过,做汉化工作最需要什么品质?是热情和毅力!而这两个东西又是相互矛盾的:热情是短暂的,而毅力需要坚持。一个游戏的汉化翻译工作凭自己的一腔热情可能几天就可以做50%,余下来的一半可能半年后还完成不了。
5 f; G& A, p4 z8 o1 \2 F 而我们的目标是什么?我觉得应该是不求名的,人人为我,我为人人,是满足于能让玩家尽快尽早地分享自己的劳动果实,而且能让更多的人参与进来。而不能这样想:某个游戏一定要自己来完成,有空就做没空就停,别人没有动手,让他们等多久都是应该的,我没必要向他们汇报。+ F4 q6 d$ b7 U8 u! S+ m! d, g4 O6 b/ j
游戏汉化出来就是让朋友们玩的,当然包括而且大部分是没有参与过汉化项目的朋友。没参加过不代表以后总是伸手党啊。既然是为大家义务奉献,不妨奉献得更纯粹一点,何乐而不为呢。
8 y& f+ r+ Z4 f3 L 我们应该建立一种公开透明的团队合作及监督的机制,比如定期公布汉化项目的进度,这样可以让广大坛友都能够参与和监督。大家都有自己的学习和工作,某个人一个项目做到一半某段时间没有精力(或毅力)来继续做的时候,论坛上许多长期潜水的朋友可能都会关心和参与进来,每个人都会有热情的时候。
# ^+ D0 g& {5 N7 ` 汉化项目做成一个开放的而不是封闭的系统,会很有意思的。
3 a+ i/ y$ v3 {% {0 w s' T 当然,汉化项目有自己的特点,比如交接起来麻烦。但是人多力量大,而且可能还会出现不少高人,进度应该会比靠一两个人的自觉和毅力来得快,人都是有懒性的。
6 l! G4 R6 T, Y3 @ 上面有不恰当的地方,欢迎请大家提意见。 |