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Nibiru:Age of Secrets 剧情攻略

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Nibiru:Age of Secrets 剧情攻略

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发表于 2005-11-4 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Nibiru:Age of Secrets 剧情攻略


& k( Z; r) z' k! K% ^- H: J  Nibiru:Age of Secrets 剧情攻略
$ d' n# v6 d, s$ Y$ c作者: abe_myth( k2 Q9 ]) T7 W4 t1 p
转载自《每周游戏报道》

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$ v% P+ h& o9 R2 N0 |太阳系九大行星之外有没有第十颗?对于这个问题,科学界众说纷纭。有一种说法:太阳系存在第十行星,那颗神秘的行星被称作“Nibiru”,我们的故事线索就由它开始——& j4 X3 a- ?6 Z+ {" _+ U4 ?
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主角Martin Holan是一位修考古学的大学生。一天,Martin正在进行一些繁琐的文档整理工作,突然接到了叔叔Francois打来的电话,问他有没有兴趣调查一个1945年二战结束时德军遗留下来的矿坑,Martin正想摆脱工作休息一下,于是就答应了Francois的要求,Francois还神秘兮兮的要Martin即刻赶到他家详谈。
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来到Francois家,经过交谈,得知战时的德军有一项名为“NIBIRU”的有关太阳系第十行星的科学研究计划。原本人们都以为那是个传说,但通过Francois的研究发现NIBIRU在存在与否并不是神话,而是确确实实存在的!并且德军研究NIBIRU计划的秘密矿坑在西波希米亚被发现。Francois要求Martin到布拉格的Charles Bridge(还记得Still Life的结局地点吗?就是这座Charles Bridge)和一个名为Barbora的女士见面,说这位Barbora可以给Martin带来更多的情报,也可助Martin一臂之力。
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8 E$ o- f% S$ bMartin于是稀里糊涂的来到了布拉格的Charles桥,四处张望并没有找到那个Barbora。难道她已经不在了?看到桥上有人,不如问问情况吧。这时鼠标可以移动了,就由我们来开始Martin的冒险吧!1 s0 k: l4 z! D9 H$ z% z' s( n
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(每到一个新场景建议把每个可以调查的地方全部调查一遍直到鼠标不变色为止)
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( k  @4 |5 l5 r调查Vltara河,调查桥中央的雕像,和旅行者对话,调查画架,都没有得到线索。和画家对话,问起Barbora是否曾经来过这里,画家绕了半天圈子终于透露了一点信息,条件是要Martin钱做笔“交易”:在Barbora来到桥上之前有个神秘的男人来过,并要求画家为他作画,但画没完成那人就莫名其妙的离开了。之后Barbora到来并在桥上焦急的等了一个小时,之后便匆匆离开了,临走前似乎有在雕像上写字的样子。难道Barbora被人盯上了?Martin花钱买下了这副神秘人的肖像画,右击查看——这谁呀?不认识。照画家说的线索调查雕像,果然发现一张纸条!上面写着:+ {5 q9 X- B5 \6 e- `
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“我不能再等下去了,有人知道这事情的一切!( {% f2 X# u+ p" c$ u! S- M' ~
Francois会告诉你我住在哪的,你快点来找我吧。& B/ L! r, e( ?$ H% u+ }8 A# F
希望你能看到这张纸条 # H4 l$ {3 Z4 b, Z  E4 d# c2 q7 y
Barbora”
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Martin马上打电话给Francois询问Barbora被跟踪的事,得到Barbora的地址和全名。
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来到Barbora的公寓,按门铃,没有回音。反复按铃还是没有回复,Martin开始有一种不祥的预感。求助其他住户以进入公寓,一个个打扰下来终于还是有点效果的。(其中有段对话很搞笑)6 [/ q* T1 p/ N: ^9 t# V# a; X
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进入公寓大厅调查信箱,得到Barbora的楼层和房间号,乘电梯上去。按门铃,敲门,没有回音,但发现屋内似乎有人,直觉告诉Martin那不是Barbora。2 |2 {! z8 O  R# t6 p
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下楼查看入口边的布告栏,其中有张纸条上写着“和往常一样,阁楼钥匙就在灭火器旁边”。上楼调查灭火器旁的签名板得到钥匙。打开阁楼进入。
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1 }* `$ A# h$ X* u% W  g4 }进入阁楼后黑漆漆的什么也看不见,在附近摸索一下找到了电灯开关,打开电灯。四处搜查,得到一块抹布和一捆绳子。注意到储物柜是由一些小砖块支撑,于是撤下砖块,储物柜轰然倒塌,在地板下得到一粒玻璃弹子。把抹布套在手上打碎窗户,再用抹布移走剩下的玻璃碎片,把绳子系在木桩上,爬窗吊下去。谁知刚到阳台上还没站稳脚尖就被打晕在地,不省人事。9 T9 {5 k# [; @& I% Y5 D2 Z) R

2 r0 n% T! [2 \; `- F9 \! C8 C醒来后已经是白天了。调查电脑,发现有人曾试图进入Barbora的系统。在地毯上捡到一个女士拎包,检查得到Barbora的ID卡。进入右边的卫生间,赫然发现Barbora已经死在了浴缸里。3 Q9 v; k3 @$ a
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调查洗手盆,发现有血迹,说明凶手在这洗过手。摸下猫,看看猫脖子上的项圈,上面写着它叫Felix。
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5 z  Y: q% i5 n$ M) a5 b女士是否对自己的宠物有一份特殊的感情呢?答案是肯定的——Barbora的电脑密码就是felix(那些歹徒也太笨了),输入后进入系统,得到了矿坑的具体位置。这时警车来了,原来那些歹徒想嫁祸自己!和Francois打电话商量一下对策,从窗口逃出。7 C- ^0 Y5 p6 k( H) ]: |1 J4 m
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有了线索,Martin来到Barbora的工作地档案中心进行下一步调查。和Francois通电话,Francois提示说档案中心可能有能让Martin得以进入矿坑的通行证或其相关线索。进入档案中心,却被看门人拦住,得知需要一份正式访问函才能进入,出示Barbora的ID卡,也不行。看门人给了两条路:要么站在这等Barbora到来证实自己的身份;要么拿出正式访问函。7 R  J! C9 R% D/ O

4 m. O" o/ M2 P( s8 R出来和坐在长凳上的老人对话,谁知他似乎是个聋子,Martin叫了一通他却什么也听不见。4 }% M/ N' y  H! j. ^' \& g

( |4 g# {* D' }5 r1 z0 |离开来到大街,面前的办公署无法进入。左转来到一个小杂货店。往前走几步想看看隧道,谁知被突入起来的一枚鞭炮吓了一跳,抬头一看原来是一个小女孩搞的鬼。对话中得知她偷偷拿了她哥哥的鞭炮出来玩,于是Martin便用之前得到的玻璃弹子和小女孩交换,得到鞭炮,顺便在杂货店买包火柴。
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离开这个场景,看到刚才在路边躺着的乞丐弹起了吉他。对话后到杂货店买包烟给他,他便答应愿意为Martin效劳(贿赂?)。) E7 t; U3 I/ b! d0 z2 }
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回到老头处,试着用鞭炮吓吓他,却把地上的鸟给吓跑了。和老人对话,原来他不是聋子,只是由于听筒的原因刚才听不见Martin的话。对话中得知他在档案中心做了30年的看门人,现在退休了,由他的侄子继续自己的工作。太好了!说不定可以让他放自己进去。一问,果然老人答应了,但作为交换条件,要Martin弄一瓶酒给他。
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% b' z! g2 U+ r' @* Z+ L8 g7 u再次来到杂货店,买酒。回去交给老人,但他说要“一瓶酒”。没办法,一瓶就一瓶吧。和乞丐对话,拿走他身后的一个空酒瓶,倒入酒,得“一瓶酒”。回去给老人,换得万能通行证,到大厅里对看门人“潇洒一挥”,顺利进入!
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乘电梯到地下室,刷卡进入Barbora的办公室。搜查一番,在花盆里找到一把小钥匙。检查书桌,左上角有一套游戏软件,仔细一看居然是……在笔筒里拿支铅笔,移开Felix的照片得卷笔刀。用钥匙打开抽屉得图章。检查桌上的便笺本,发现似乎有被写过字的痕迹,经典谜题又来了:削铅笔,用铅笔涂抹于便笺本,字迹浮现出来,是一串字符:D3-47 22。
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1 ~1 P; k: b/ V( N$ i2 u检查电脑,又要密码。注意到桌子上的Felix照片是倒的,难道……输入xilef,果然这就是密码(难道一个成年女性会记不住办公室的电脑密码还要用倒放的宠物照片来提示?)。得到Barbora准备的一份关于NIBIRU计划的资料,打印并拿走这份资料,顺便给它敲个章。
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+ O: c2 y3 Y+ e3 ], D! m# D. L出门看看电梯旁的档案管理机,刷Barbora的ID卡,马上再刷便笺条,得到1943年原始的NIBIRU计划书,上面还有“最高机密档案”字样。右击计划书仔细查看:0 ^6 G' O' l2 n
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“代号名称:NI·BI·RU
! e6 u% b9 n/ @! Z制作日期:1936年3月15日( I' f4 I. g+ M0 o8 X3 x
项目:前沿科技的应用,武器系统. y7 X, n  i7 q$ W
地点:Kohnstein,Nordhausen; U1 A6 M3 h5 L
研究负责官员:G.Maelstrom ,D.Raumhart+ K' }3 H9 r9 S  C. D
科研人员总数:7人, V( A# t% y) y" O, n
军方人员总数:12人- ^/ c" R. I( D" R4 I
计划概要:研究外星生命体和古玛雅文明之间联络的可能性;研究分析从墨西哥某考古遗迹找到的新式金属材料和其他材料对开发新式武器的利用前景。”
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出档案中心,来到办公署大楼。试着进入右侧的门,被秘书制止了。和秘书对话想快速取得通往矿坑的通行证办理权,但秘书说一定要按照程序办事。(果然顶真的很)只能自己想办法了。
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& E5 w# ~7 j2 D和秘书聊天,要到她的联络卡,继续对话直到无话可说。出门。% J# d; s! T3 D  f1 M
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询问乞丐,秘书是开什么样的车来的,得知是一辆银色的奔驰。到远处查看那辆车,记下车牌号。照着秘书的联络卡上的号码给她打电话(使用联络卡于手机),谎称自己是下水道工作人员,正在办公署附近作业,但有辆奔驰车妨碍了作业进程,还报出了车牌号。秘书一听和自己的车牌号一字不差,急忙出来把车停到别的地方,Martin趁机进入。
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( b- A. _, O$ C8 ]9 g和主管对话,顺利得到了通往矿坑营地的通行证。还等什么?
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一段CG后Martin来到矿坑营地,这时已接近傍晚。出示通行证进入,营地长官反复警告说不能进入矿坑。这倒激起了Martin的好奇心,一定要进矿坑瞧瞧。  k* e' b6 \+ ?& V- K6 e
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四处看看,营帐进不去,桥边有蘑菇但采不了。往前走来到矿坑口,守卫不让进,一句话:“任何人都不能进入,不管有没有通行证,不管是不是什么考古学家。谁都不能进,任何人都不行!”返回和拖车前的人对话,原来他叫Petr,是个考古学家,是早上才到的,而且-他就是手中的肖像画上的主角。对话中Martin发现他的言词支支吾吾,肯定在隐瞒什么,但也套不出什么线索来。0 w0 [  _! E% L" r  R" o
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调查拖车后方的小屋,锁着。到营地门口和守卫,长官聊天。再到矿坑口拿出官方证明,还是不让进。9 S; o; B  ^1 C+ y) b4 v

: }  u5 T& D7 f3 Q, ?7 O' d+ L) U回来问Petr小屋是干什么用的,Petr突然变得紧张万分,连声否认里面什么也没有。这不是此地无银三百两么?随后Petr提议说可以两人合作互帮互助进入矿坑,而且他已经想到一个计划了。Martin虽然很怀疑,但苦于自己也没什么好办法,于是也就勉强答应了,两人约好晚上在拖车上碰头。+ O5 H* s/ e: S: m! o7 l: }

! g% f+ v* p0 K* q  k晚上来到拖车里,没有发现Petr。搜查一番,得到开瓶器,两瓶罐装豆,一看已过期,在火炉旁的外套口袋里得到纸条,写着“D2 82”(怎么和从Barbora那得到的纸条一样)。+ }) b( u# F; t9 N9 U( o( U
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到营地和守门士兵闲聊,谈到路灯,Martin说灯光影响睡觉,问如何关掉。士兵就是头脑简单,三言两语就被套出话来了:营地的发电机就位于拖车后的小屋里,只有长官有钥匙。/ Y7 f/ |5 Q  y" e9 ]7 b
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瞎转悠一会儿,回来再和士兵交谈,士兵说他站岗太久,又累又饿。# `+ w# J9 D( a, v/ M4 ?
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机会来了!给他准备点特别的夜宵吧。到桥边采蘑菇,进拖车,用开瓶器打开罐装豆,放入蘑菇,用火柴点燃炉子,把罐子放到炉子上烤烤,哈!一款特制的“蘑菇豆”诞生了!  n8 j. Z; B2 D" x, d" k% s

  v' P# y6 x' c2 W7 G3 O回去给士兵,果然是头脑简单的仁兄,一句Thank you就完了,居然什么也没发现(也可能是饿极了吧……)。: J8 |9 k3 J& F7 d

1 o3 t- t5 _4 h3 C/ P再转悠转悠,回来时发现士兵已经不行了,说明他的肠胃还算正常。Martin答应“替”他看着入口。
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- T" E7 F' n) r# w7 R士兵一离开,马上进入长官的营帐。搜查一番,得到收音机,在军装里得到配电室钥匙。离开。
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进入配电室。在桌上得到工具包,右击打开,得到一堆五金工具。用起子打开发电机盖子。听到左边的柜子有声音,到右边桌子拿锤子,砸开锁,Martin被惊呆了:里面有一句尸体!搜身得到ID卡,上面竟然写着:Petr!这下可以解释之前的“Petr”到底是何方神圣了——他就是杀害Barbora和这个真的Petr的凶手!4 m+ h- w7 ^1 F$ l5 o

) U' U7 t( U& m  |; c: B: E操作发电机开关,成功关闭外面的路灯,把矿坑守卫引了过来。Martin躲在拖车底下,避过守卫直冲矿道,刚进矿坑灯便亮了-好险啊!
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进入矿坑,先花点时间把路都探探熟,顺便搜查一番,得到一个卡在墙上但松动的带钩铁棍。在最深处的一扇大门上发现一个机关,打开中间的小盖子,里面空空的,似乎要插入钥匙之类的东西。
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回到矿口,用扳手拧下铁桶上的铁棒。到左边一条矿道,用铁棒撬开最深处的塌陷物,拿出手电筒,看到一具士兵骷髅。调查之得到别针和钥匙。回到机关门,插入钥匙,试着转动四周的轮盘,发现左边一个卡住了。加点油吧,谁知油包里一滴油也没有了。
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8 Z  p% E0 {, i3 P: J. `7 E四处转转,在电梯间(有个被铁链吊住的箱子处)发现右方的开关,但上面缺少器件。注意到开关下面的土堆,用铁棍刮开土得到轮盘,接上开关转动,看到箱子被放下了。拿走上面的钩子。
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+ o: U  W8 K; {* g* q现在来到被水淹没的矿道,用手电筒仔细搜索水面,发现一个油罐。组合钩子和绳子,钓得顺利取得油罐,给油包充满油。返回机关门。给左边的轮盘加油,把四个旋钮开口方向转成纳粹标志即可:上开口向右,右开口向下,下开口向左,左开口向上。门开了。 如图1
! U2 r0 K3 H; @: w0 U
& L* y3 k5 \0 p& @进入后偏偏手电没电池了。搜索附近发现一盏油灯,用火柴点燃,发现眼前是一台老旧的发电机。注意到右边有2个轮盘,左边一个能转动,右边的似乎卡住了,用扳手敲敲,加点油,还是卡住,再用扳手扳一下轮盘,终于可以转动了。拉下左边的把手,打开电源。9 c/ W: W! o( B. a; f/ P. D' D
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深入,来到一个岔路口。查看墙上的说明:左边:储藏室。右边:档案室。注意到脚边有个小洞,一看原来是个鼠洞。 如图21 b7 l2 I5 e4 L, j: D- c

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先到储藏室,用钥匙开门。进入搜索得灯泡,一罐煤油,锥形瓶。用铁棍撬开箱子得到炸药。在大罐旁发现一个电池箱,但无法操作。
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出门来到档案室,用钥匙开门-糟了,钥匙断在锁里了!回到储藏室,翻转电池箱,用锥形瓶盛一些电池溶液。利用电池溶液里的硫酸化物溶解卡住的钥匙,顺利进入档案室。7 g# H$ h% n" x: v. ]
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检查两边的档案,结合之前得到的写有D2 82的纸条找到对应的档案,得到一个金属盒。打开查看,是一堆奇形怪状的磁铁。
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继续前进来到通讯室。调查桌子,得到尺,木盒子,放大镜。看右边墙上的灯,发现灯泡不见了。换上自己的灯泡,点亮灯。
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- }( z% `3 n/ K! M4 c6 S在右边的柜子脚下发现一道弧形的痕迹,难道是门的拖痕?把柜子推到一边,果然发现一个暗门。用铁棍在门上凿一个小洞出来,塞进炸药。试着用火柴点燃,Martin提示“我来不及逃开”(没有导火线会断送自己小命,果然很有逻辑)。还记得储藏室的一个细节吗?——对,炸药还可以再拿!回去再拿一个炸药,右击抽出里面的导火线,有了引线这下不怕被炸到了。" [% r- {7 r" G1 O  j0 P5 v' {

- [( ^* W* i' J2 X7 c把引线接上炸药,点燃——轰隆一声,过去一看傻眼了,石门还是没有炸开,只不过是把裂口炸大了一些而已。
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7 m- n7 g& @+ e& s/ p( Y再次回去拿炸药(这下终于拿光了)。来到岔路处,这次要派鼠洞的用场了,用尺和木盒组合成捕鼠器,倒入豆子,放在鼠洞门口引老鼠上钩。离开该场景再回来即可得到老鼠,把炸药绑在老鼠身上放入石门,终于炸开了暗门(好毒啊!人类为达目的真是不择手段,残忍之极!)。/ ^  T9 V9 Z; g! Q

4 Y! L+ g' j6 O进入开灯。调查桌上的“NIBIRU计划 日记”,右击阅读:原来是计划研究负责官员D.Raumhart的日记:他认定自己的NIBIRU计划研究是正确且将会成功的。但却被同样身为计划研究官员Maelstrom无情的否定了,还把自己得到的唯一模型毁掉了。于是他就把自己关在这个密室进行独自深入研究,终于研究有了一点成果,但此时俄罗斯军队来到了此处。担心自己被俄军捕获,Raumhart开始了实体测试,对象当然是老鼠。结果是:测试大获成功。但此时俄军已经侵入此地,为了不让他们得到自己的研究成果,他就把资料都藏进了保险箱,把钥匙扔进了排水沟。
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1 }8 ]1 S" b5 e9 f; \拿走桌上的电熨斗,调查椅子后面的锁眼,看来需要一把钥匙。点击留声机,正放着贝多芬的《月光奏鸣曲》。现在来到三岔路,选择笔直走,玩拼图游戏。这里没有固定的成功方法,只要把碎磁铁全部填满三角形区域就算完成,组合有很多,图3提供了一种解决方法。(右击可以翻转碎片。此谜题基本没有难度,比Black Mirror里的拼图游戏容易许多。)完成后按下红色按钮,大门打开,进入秘密实验室。 如图39 F1 f( o5 k+ r. z& y

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8 k1 u1 e+ R% j" s- M  g$ E) x接对讲机和士兵对话,自己的行踪被发现了!得赶快想办法离开这里。$ P1 ?" d, U+ M3 p  k# G

. C/ O; G, R; U: {. }+ T调查桌子得到奇怪的磁铁。注意到火炉,给它加点煤油,用火柴点燃,放上熨斗,得到烫手的熨斗。使用放大镜于日记,查看日记发现最后一页右下角有些异样,用熨斗一熨,几个隐藏数字赫然显现:47922。如图4
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9 S4 ], C2 L! @: w! t* ?8 L$ c. v查看排水沟,发现有什么东西在发光——是保险箱钥匙!用细线组合磁铁得到磁铁鱼钩,钓得钥匙。返回密室,用钥匙打开书桌后的圆形铁门,用密码47922打开保险箱(左键顺时针右键逆时针。先从左键开始,指针指向4的时候按右键,然后继续右键直到指针指向7,再换左键以次类推,左右反复操作即可),拿走里面的小雕像-这正是Fancois想要的,得马上赶回法国和他碰头!
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% C7 S. |9 r+ G8 |一出门,迎面便碰上了假Petr,他命令Martin立即交出钥匙和日记:) T) a& a- l6 H& i& o
“你是怎么进来的?”
- V$ J8 t4 e2 L. e* C7 L1 t“我自然有办法绕过守卫。快把钥匙交出来!不然别怪我不客气。”
: n9 @) l6 P* Y“什么钥匙?”  q. i1 O: ?: ]
“别装傻了,钥匙就是那个小雕像!快把它交出来!还有日记!”% N- b  h, U. G7 e) z
原来他就是Barbora所说的“知道一切事情的人”!在枪的威胁下Martin不得不交出钥匙,在假Petr弯腰捡起的一瞬间拉下门边的拉杆(还记得之前这个拉杆无法操作吗?现在终于派上用场了。而且此处动作要快,慢了就会被打死),矿坑上层的那个大箱子瞬间就把整个恶棍砸倒在地。“为什么他会知道这一切?他是通过什么途径得知的?”Martin心生疑惑,回巴黎找Francois问问吧,他或许知道。" I7 e& ~9 R3 U

* e  X4 A5 n- O: A坐飞机回到巴黎。进入旅馆,和身边的老人对话,得知他是一位波兰戏剧团的导演,正在等待手下的一名外出办事但至今未归的剧团成员Daniel Dobrovsky,Martin二话不说便插手“帮忙”。按铃叫出接待员想订房,但房间已满(几乎被剧团占光了),Martin心生一计:既然Daniel外出那干脆“替”他取消他的房吧。调查烟灰缸取得火柴,右击查看得到接待台的电话号码。走出旅馆使用一旁的公用电话亭,慌称自己是Daniel Dobrovsky,因为突然生病所以无法回来,请求取消自己的订房。再次进入旅馆和接待员对话,这下终于有自己的房间了,得到24号房门钥匙。, ]; x! m: B  q
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漫长的旅程着实需要休息,来到二楼的房间小坐一会。回到大厅,接待员为Martin找到了Francois的电话,使用一旁的电话。告诉Francois自己已经成功得到雕像,“你真是我值得信赖的人!”夸奖几句后,Francois要求Martin赶到他的别墅详谈。* z2 M$ x9 S9 L* z
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出旅馆来到码头。和渔夫对话要求用他的船,好说歹说总算说服了渔夫,条件是帮他搬箱子,完成后即可开船(这里有个“是”“否”的选项,随便选吧,对剧情没有影响)。  x2 |+ B5 s* N  B" h" Q

  S4 T2 D7 P# _5 v3 U* c1 n摸黑来到Francois的别墅,进入对话。原来Francois让Martin此行的真正目的是寻找NIBIRU计划所涉及的探寻外星生命体的存在依据,矿底秘密实验室中的圆形设施即是NIBIRU计划的研究成果,据说它可以治疗并延长人类寿命。Martin找到的雕像确实是一把神秘的钥匙,而必须集齐三把这样的钥匙就可以知道整个事情的真相。Francois为Martin的下一步做好了准备:去墨西哥的遗迹找寻更深入的线索。同时他也联系了墨西哥的一位朋友George照应Martin。得到信封,打开得到往墨西哥的机票和一封交给George的信件。8 X& Q; r) N( u! ~; l5 {
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出别墅回到码头,听到渔房里有人叫自己,于是走进瞧瞧究竟……糟了!Martin被劫持了,为首的是一个老头,而他居然就是在矿坑密室里进行研究并写了那本日记的科学家D.Raumhart!而站在一旁的假Petr居然是他的儿子!(假Petr怎么还没死?!)7 O, N. E+ ?" d
“你怎么可能还活着?NIBIRU计划距今已经超过70年了,你应该90,不,100来岁了吧?”
( H/ F  b. \  O* F“我已经102岁了,你的算术还不错啊,小子。完成NIBIRU计划是我毕生的梦想,没有人能阻止我,没有人!”- Y& l( N. X; o
Raumhart离开后留下了假Petr。他想出一个恶毒的计划,扔给Martin一把小刀,给1分钟时间自救,不然就看着桌上的油罐爆炸吧。这里虽然有倒计时不过还是很容易的。捡起小刀,插进一旁的开关里,一个油桶滚出来砸倒了桌子,Martin得救了。用别针撬开手铐,赶快离开这里。从梯子爬出去,自己是安全了。但想到那些恶徒随时会对Francois不利,得赶快回去告诉叔叔才是。
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赶到别墅已经是白天了,看到警察驻守门外-果然出事了!警察告诉Martin说Francois教授已经死了,死因为自杀。“自杀?怎么可能?!他是不会自杀的!”Martin知道是假Petr干的。来到别墅门口和探长对话,探长说这是一起自杀:近距离枪击太阳穴+尸体身上找到的遗书。Martin一看遗书顿觉不对,这不是Francois的字迹!出示Francois写给George的信件,探长一看果然两份字迹完全不同,于是便同意Martin进入别墅。
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4 ?7 A+ N1 p, c3 E看到Francois的尸体轮廓,Martin心生无限愧疚:“叔叔是不可能自杀的,他已经那么接近那些他研究毕生的成果了。我必须完成叔叔的愿望,继续他的工作。杀害他的凶手,你会受到报应的,等着瞧吧。”3 _. p: e; w& R
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四处搜查一下,在桌上得到一个金字塔模型,仔细一看,底部有个锁孔。来到书架处,翻转沙漏,查看挂画,上写TIKAL,不知道是什么意思。扳动白色雕像-墙上出现一个密门,是叔叔的保险箱!里面一定放着雕像。查看两次电话留言,发现第二通留言的声音似乎很耳熟,但似乎并不是叔叔的同事。
! m, E; n( q' N, c+ D
. P+ E, `  \, C3 |9 n想办法打开保险箱吧,一看是数字键盘,(这里和Still Life的停尸房谜题类似)联想我们常用的手机输入法,把挂画上的字母TIKAL对应到数字键盘上去:84525。打开保险箱却发现雕像都不见了!(看来假Petr也是解谜高人啊,要不就是玩过Still Life?)再次注意到那个沙漏,发现里面有一把小钥匙,用刀砸开沙漏得到钥匙,插入金字塔模型,得到一副古玛雅地图。# ]8 ^6 K# A  @7 m* C0 o
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出来和探长对话,提到有一个电话留言不是来自于Francois的朋友,Martin说可能是歹徒试探家里是否有人而故意打的电话。(难道是以为家里没人就闯入偷取雕像但被发现而杀人灭口?)
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; W/ O% b0 |* v; g8 F回到旅馆突然发现假Petr也在这里(对话中听到他住在32号房),Martin终于知道原来他一直在跟踪自己,是自己连累了叔叔啊……必须想办法进入32号房。2 `0 P$ o+ D# A  @) P8 V

8 M% q1 j- J8 Y5 j7 M! ]" s出门到旅馆一旁的角落,和一位老妇人对话,似乎Martin触怒了她。看到逃生梯似乎可以爬到旅馆楼上,但够不着。发现老妇人身边有根拐杖,于是试着拿拿,被厉声呵斥。原来老人家只是想听几句好话而已(对待一位女士应该像对待一朵花儿一样,知道不)。Martin昧着良心说了几句奉承话,终于老妇答应了借拐杖,但要Martin买个热狗犒劳犒劳。没办法,只得照做。来到旅馆门口的小店买根热狗回去交差,谁知她不要芥末夹心而偏偏番茄酱夹心,真够刁的。再跑一次,小店老板说没有番茄酱,于是就买了一根不带夹心的白热狗。回去给老妇,还是不成。看来一定要番茄酱夹心才行,抱着试试看的心态走进旅馆大厅,还真在服务台上发现一瓶番茄酱,好了,番茄酱夹心热狗完成了。回去交给老妇,得到拐杖,用拐杖拉下逃生梯,爬上进入旅馆。
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来到自己房间的走廊,看到一个修理工正在作业。开尽头的门,锁着。询问修理工得知尽头的房间是工作人员专用的工具房。进入自己房间,拿桌上的花瓶,查看一下得知里面都是清水。拔下床边的电源插头,把花瓶里的水倒入插座——短路了。出门和修理工对话称自己房内停电了,等修理工一离开马上拿走脚手架上的钥匙,开尽头的门进入。8 H  y. A9 B6 c1 L( F

+ |2 m* `  C; f6 p进入员工工具房搜索一番,得扫帚,布,稀释剂。将三者组合后用火柴点燃放到墙上的传感器面前——火警警报响了,人们都撤离了。/ y) b* o* u6 S- O  i  B# ~4 a0 P* `
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现在可以大摇大摆的来到接待台取32号房的钥匙了,上楼进入假Petr的房间。在床底下发现一个密码箱,解开密码有时间限制。这里没有提示,就是一个个硬试,转动旋钮的时候仔细听声音,如果听到清脆的一声“嗒”就说明当前数字正确(密码从上到下为3,7,1),东西到手后立即飞往墨西哥。* o* R/ \% Y; j
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来到墨西哥的小镇。试试进入George的店,却发现上面只有一张纸条:“今晚我去Rosie那了”。调查喷泉,脏的很-里面的水已经不能喝了。到街道后面转转,有个流浪汉在睡觉,试着对话,无果。和Rosie酒吧门口的看门人聊聊,得知今晚Rosie组织本地的赌客们在里面豪赌,外人不得进入。掏出30美元诱惑看门人,居然不为所动。不过看门人说如果找来她女友Isabella陪陪自己倒是可以考虑放Martin进去。“Isabella就住在黄色房子里,不过要提防她母亲啊,她有精神病,嘿嘿。”9 A# l4 u% G* ^
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回到喷泉场景,和黄色房间里的老妇对话。和精神病人对话果然没什么好果子吃,好在谈了半天终于有了点成果:只要Martin替老妇人找回她那醉酒彻夜不归的丈夫,她就可以放女儿Isabella出去见她的男友。0 }( O. a' ^# s, T/ \+ F

0 N2 x6 p; k  f' |, T" O6 X来到刚才的流浪汉处,他就是我们要找的人。喊了半天也没能叫醒他。突然想起喷泉里的脏水,或许可以让他尝尝脏水的味道。回到喷泉脚下拿碗,盛满水,一股脑倒在流浪汉脑袋上,终于把他弄醒了。对话中得知他的钱全用来喝酒赌博了,而且他的妻子总是剥夺他的财产,这就是他在外露宿不愿回家的原因。回去和老妇对话,自己掏钱给她,终于得到了Isabella的出门权。回去和看门人对话,还是不让进!“这里是赌场,你需要筹码才行。”和一旁的流浪汉聊聊,原来他是Rosie的常客,从他那得到筹码,出示给看门人,顺利进入。( D" M1 s9 S3 T$ Z
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和酒保随便聊聊,问及George。随后和远处的George对话,George带Martin到自己家安排住宿,并答应第二天详细商讨Francois交代的事。
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醒来后和George交谈。得到两个新目标地点:Temple of Juaguar和Temple of Dawn。
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0 [$ \+ _4 z8 R; {2 h! g出门和穿蓝衣的小贩对话,花了20元买下了她的石制雕像,看起来似乎和先前的2个很像啊,难道是第三个?回去询问George是否可以使用路边的吉普车,George说那车就是他的,并爽快的答应借给Martin。于是Martin出门坐吉普来到Temple of Dawn。
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和遗迹前的旅行者对话,旅行者告诉Martin他想拍几张神殿的照片回去给老婆看,但神殿里有个考古学家硬是不答应,于是求助Martin帮他拍几张神殿里的照片回来,Martin答应了。得相机,同时旅行者也答应给Martin一件好东西作为谢礼。3 o, d2 c% k/ T$ c& O& E
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先到面前的遗迹里,发现一个圆坑,扔块石头下去——是个深不见底的水潭。门边有个机关,两边有钥匙孔,试着插入身上的三个雕像,无一吻合。
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! T' f: L9 j, A0 Y/ u, j: N1 a0 `出遗迹到右边的考古营地,和主管Piere对话,再和一旁作业中的Petro对话,聊天中发现Petro并不是考古学家而只是为了挖取宝藏才加入Peire的队伍的(这里的对话很搞笑,Petro的话破绽百出)。对话中Martin和Petro达成协议:两人相互结盟:Petro协助Martin进入神殿,Martin找到财宝出来给Petro,多完美的合作!两人约定晚上行动。
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来到左边的神殿,进入遇到另一位考古学家Paul。Paul和Martin一见如故,Martin帮Paul解决了他困扰已久的碑文问题。交谈过后和Paul再次对话,Paul让Martin帮忙到营地取些考古道具,同时也同意了Martin的拍照要求。拍下墙上的玛雅图案,回去交给旅行者,得到一个奇怪的石筒。来到营地和Piere对话,拿走一旁桌上的盒子,到神殿交给Paul即可。返回遗迹,把石筒插入钥匙孔,正好吻合。6 N% u; Z' c: z
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回到神殿门口注意到两个守护者石像,右边一个石像的鼻子不见了。于是插入买来的雕像,拔下左边石像的鼻子——居然就是刚才的石筒!原来旅行者碰巧捡到了一个石像鼻子。到遗迹插入第二个鼻子,推圆形按钮,深坑开始颤抖,慢慢浮现出一个圆形台面-太阳祭坛。3 H3 F$ O/ u- o0 l* k; L0 b* P; M
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点击祭坛,这个谜题相当麻烦。观察圆轮外的箭头指示——我们的目标是把珠子摆成“左排全黄,上排全红,右排全绿,下排全白”的样子。从最里面一排开始,慢慢扩展到外面,需要极大耐心(我解开用了半个多小时)。窍门是:不要过分注重颜色的位置,只要看准顺时针/逆时针的颜色顺序进行排列即可,位置不对到时候一转就好。核心是:从里排到外排。难点是:需要耐心和仔细的观察力。解开后出现暗门,得到一个散发着绿色光芒的棱镜。另外如果最外层顺序不对的话就要重新打乱倒数第二层进行排列(此时里面两层不用动)。 如图5: M1 J0 j; u0 b- v% u! P6 U8 }

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回到营地和Petro对话约好时间后返回小镇。一个孩子神秘兮兮的迎上来:
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“你就是Martin Holan吗?”3 o) r' X& q* S. L! Y
“是,我就是。你怎么会认识我?”
7 ]( W* k2 ?) |) ^$ _) y$ B8 c“有人叫我捎个口信给你:马上到Rosie酒吧,去了就知道。”, ~# m6 U  x! E+ }+ d6 i& t0 \6 b
“谁叫你来的?为什么这里会有人知道我的名字?……”$ @5 \# J, d% @/ |( ~0 w/ @
“我什么也不会说的,你去了自然明白。”  M( _8 D" C+ b: A8 R

/ F, x0 K. n4 M4 p! L0 R& i/ Y说完一溜烟的跑了。Martin疑惑的望着他,但还是决定去酒吧看看。
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3 U, C1 e2 _9 `来到酒吧,惊奇的发现Raumhart在等着自己。
; h- k7 _- F; z" W4 G, @  U, v“终于找到你了,Martin先生。”
* w  r9 R" H8 A! P“你这个魔鬼,为什么要来找我?”2 R/ O, K& I; ]# H! ~4 y
“我的生命快要到头了……只有你能继续做我应该做下去的事,希望你能帮助我……你必须找到一个名位White Bear的人,NIBIRU计划的最终部分叫做‘生命机器’,你一定……一定要去毁掉它。White Bear会帮你的……”
9 v* H0 T* z( {* ^$ s# n! {5 o, R“你想加害于我,还杀了我叔叔,居然有脸在这求我帮忙?”
9 e4 l+ P4 R/ K3 |  R% B“那些都是我儿子干的……我对科学家都是很尊敬的,是不会去加害他们的,比如你叔叔。”9 ^/ L) ^8 h, S, e( `* O$ A+ A* }
“你儿子现在在哪?”+ x- |6 J% I0 e! f) d
“我也不知道……他正在独自找寻生命机器。”
0 s9 p/ {) n; X# g5 ?: p“我对你的话表示12分的怀疑。”# `( l9 s! N6 R8 W- y
“但那是错误的,年轻人。你可以不相信我,但你不能不相信事实,你必须毁掉生命机器,必须!快去找White Bear吧,我知道他住在哪……”% H" `) |3 q0 H3 _7 ?
“我可以替你去找这个White Bear,但我不会答应你更多要求。”& ^1 Y5 m0 i8 h/ l
“谢谢你……我的朋友……”
" Z9 E1 ~  G) s, |0 O* U0 j0 MMartin将信将疑的答应了Raumhart的请求,得到新地点:White Bear住所。
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立即驱车赶往,Martin预感到Raumhart的话似乎不是空穴来风,而现在也只有自己能解开这些谜团了。到达后发现该地是一个土著村落。和村落的长者White Bear对话:& m; h0 l2 U2 e) w. {6 A! Z$ D. W
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“你知道我是谁?”
# R; i( K" D$ T4 L& p8 H# ]4 e“没错,白种人。你就是古老的传说所预言的那个人,为人类再次唤醒生命之神的人啊。”
- J9 Z3 t3 y( q. d1 x8 U& H“我?别开玩笑了。”
2 D- E6 g+ Z2 W1 X$ s3 c, [“白种人,你就是预言中的人啊,你就是预言里的‘上帝的使者’啊!”2 o0 U6 ?! j7 P- j0 l: P
“我来到这里不是做什么使者的,我是来完成我叔叔的遗愿:找寻外星生命体的存在依据。”
! r- x0 a0 t: I7 `8 f9 V3 K“你就是上帝的使者!白种人。你必须像预言中所说的那样,集齐3个生命之符,来证明预言的存在!”
( D( t9 V7 e5 ^  j9 W% r2 V$ F“什么生命之符?你在说什么?”. M# W9 o& j+ G( B8 [1 J2 ]
“你已经拥有三个中的两个了!我能感觉到它们的存在……你所需做的,就是找到第三个,然后结合它们的力量……”7 D" Q4 ^" L8 @( x$ Z5 m. ]3 N
“第三个在哪?集齐了有什么用?”! h$ Z( F1 t7 X. F
“预言是无法改变的……这一切都需要你自己去寻找,我相信预言是真的——上帝的使者……”2 s( o/ U3 o' _

- y; e3 e- U) D3 W5 \1 T! _: e返回小镇,Martin感到此事非同小可,而且自己的任务似乎越来越重了。但此时,还是先准备些必要的工具去和Petro会合吧。1 |! c( K+ x' I2 j( _
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进入George的店取得一些必要装备。休息片刻后拿起背包,打开得到一组工具,出门驱车前往神殿。
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Petro已经到了,他为Martin打开了神殿的机关盖。轮到Martin了:到远处的太阳神贡台上放上棱镜,三道美妙的绿光射下,指向了地上的三块石砖,记下它们的位置,Martin命令Petro站上其中一块,从一旁拿石头放到第二块上,自己站上第三块,机关打开了!把绳子系在雕像上,吊下去。
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$ f- {9 m' z' m0 s底下黑漆漆的一片,于是用打火机点燃油灯。远方黑处无法深入,注意到墙上的一块青色区域——是一个华容道游戏。把金色的石片移到龙嘴即可过关,很容易。完成后出现隐藏楼梯,往下深入。
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6 O" k# D0 _8 |' Y0 f3 `来到一扇大门前,用打火机点燃右边的火坑,调查左边的水神贡池。看墙上的开关,把手丢失了,插入榔头一拉,什么也没有发生。看来需要贡品:水。回去找Petro要水,倒入贡池,拉拉杆。谁知墙上有个裂缝,水全流光了。再回去找Petro要石膏和水,打开石膏盒,倒点水进去稀释,用石膏封住裂缝,倒入水,拉开关,门还是不开,看来还需要更多水。第三次回去问Petro要水,Petro已经快抓狂了,不过他还是取来了水。这下水终于够了,拉把手,门开了,进入神殿最深处。
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来到一个贡台前,拿走古玛雅黄金,拿最后一个雕像,本以为一切顺利,谁知大门突然关上了,身后两个狼头喷出剧毒雾气,当场将Martin放倒——Game Over。读档重来,观察整个区域,发现贡台下方有3个旋钮,两边也有奇怪的数字符号,根据地上的砖块痕迹来看:贡台两边的数字控制着身后的两颗狼头。打开地图查看背面,果然有类似的数字符号。仔细观察贡台两边的数字,左边从上到下为3、2、12,右边为1、17、12。对照地图上的样例,来试试左边一组数字:3×400+2×20+12×1=1252,来看台下的旋钮,最下面的无法调整到12(只有1-10),不行。右边的数字为1×400+17×20+12×1=752,调整后发现也不行。怎么办呢?把两个数字加起来试试,得2004,拆开得2004=5×400+0×16+4×1,也就是5、0、4。调整旋钮为5、0、4,成功了!狼头转向了门外。顺利取得黄金和雕像,退出和Petro对话,任务完成!  o4 [) Y# ?4 [4 K5 d+ ~! j4 }+ p
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Martin返回White Bear处,得到最终启示:* ^( Y0 F! n% V1 n2 l: Q
“上帝的使者啊,是时候实现预言了!你已经得到了所有的生命之符,预言的实现已经近在咫尺了!我将指示你最后的目的地,那是古文明帝王的所在地:神之庙。去那里吧,去神之庙,完成这一切吧,替我们实现先祖的预言吧!”并给了Martin一个古玛雅帝王的护身符。
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" C1 V* a% C$ S9 E肩负着巨大的使命,Martin来到了最后的神之庙。来到一扇门前,是个九宫格。移开中间的一块,放入帝王护身符,再试着移动其余的格子,发现各自底部都出现了目标格的图案,考验观察力和记忆力的时候来了。经过耐心尝试终于打开了大门,进入。 最后结果如图6
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面前巨大的仪器就是所谓的生命机器?长长的旅程终于要在这里划上句号了。
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在四周的三个石柱上分别插上三把钥匙,中央的实体终于出现了(怎么看怎么像E.T.)。这时阴魂不散的假Petr再次出现,掏出手枪对着Martin,得意不已:/ F5 e" ~# V0 [( l5 f
“举起手来!我的朋友。”+ I  ^8 c* u& J' o3 h# ~
“你?!”9 m7 W& U; C$ j( k5 G7 T$ B% L  i3 ]3 ]$ i
“你不知道我花了多少功夫才跟踪你到这里,这下你逃不掉了吧!”
0 D& h0 O0 j) W& h6 R“看来你父亲给我的忠告一点也没错。”
8 Z. F8 k# g# H) k7 R6 H: ^; J* a“什么?他给过你忠告?告诉你,他只是个废物! 他根本不明白这项技术能给我们带来什么!他只知道研究研究研究,却不知道一旦拥有这生命机器,我们就可以成为世界上最富有的人了!!不过太糟了——他已经死了。”0 X. R( z9 q/ O
“钱……你所做的这一切只是为了钱?”
: R3 {2 y  t5 C) Y* l3 A“现在已经没有人可以阻止我了,我父亲不能,你也不能!谁都不能!!哇哈哈!!哈哈哈!!”5 ^% w4 R) L  n- P6 m+ W# k

1 q9 r; ^8 Y  f* t说罢,Petr一枪打中Martin,Martin受伤倒地。Petr得意地取得生命之石,还没来得及兴奋就被生命之石的巨大力量击穿,化作一滩血水。而中央试管里的外星人实体也随着这个恶棍的消失而灰飞烟灭,一切都结束了……! P+ i5 h5 v0 Q* s
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Martin回到欧洲祭奠Francois,将生命之石放到墓碑上,了却了叔叔毕生的夙愿。而此时的生命之石,慢慢显现出一个星球的模样:这,难道就是——NIBIRU?
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: z: ~$ i3 Q6 B2 k                                          ----完5 r* {+ U& L! e" Q# x& I& t3 K

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沙发
发表于 2005-11-6 15:45 | 只看该作者
是否有转盘的通关存档,谢谢各位了。
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板凳
发表于 2005-11-11 12:48 | 只看该作者
转盘通关存档,哈哈,ENJOY IT

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地板
发表于 2006-7-9 20:27 | 只看该作者
这个游戏放了积灰了~终于有攻略了~好开心
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5#
发表于 2007-11-28 18:23 | 只看该作者
还是解不开圆轮
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6#
发表于 2008-1-12 09:11 | 只看该作者
我想问。。开始那个雕象留的字在哪里啊,怎么按都是说同样话的勒。。
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7#
发表于 2008-1-23 11:20 | 只看该作者
原来有攻略的,害我看英文攻略打的.唉.
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8#
发表于 2008-3-22 17:12 | 只看该作者
谢谢,这么经典的攻略!* ?( e9 n/ Q) i# z: I
版主如果方便的话能提供最后九宫格的存档吗
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9#
发表于 2008-4-2 18:52 | 只看该作者
圆盘排列珠子真的很难,就是个变形的华容道,有了提示继续玩下去咯!!!
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10#
发表于 2008-4-2 20:36 | 只看该作者
我觉得那个圆盘还好而最后九宫格才烦呢  k& \. A6 [, l, W8 r5 V- d+ N9 I
就设计而言圆盘明显强多了
1 J8 L" T! V+ K3 k& k' v6 s最好的谜题
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