<B>译自http://www.rickadams.org/adventure/a_history.html9 l) s3 E: z) k
5 u0 C+ ]% q& c2 g3 _8 s" ~- S7 a</B>
/ V- H2 }* s R( I7 d<P><B>
4 j' ?+ _4 X' Y' h5 A6 t* Z* U: u<P></B>
; m5 Y& ~7 } m' ^ y<P><B>Crowther</B><B>和</B><B>Woods</B><B>的“巨大洞穴冒险”游戏</B><B>8 P0 Y/ C5 {3 n( f+ @* P8 C! v$ X, \
<P></B>
" U, ?) b5 n0 o/ f! G# i: F! r" Y<P><B>一切由这里开始……</B><B>
$ |& z* ^" |1 s0 n9 r( d5 B<P></B>
- b9 H( A( w, ~" ~4 k6 `1 J<P><B>) A+ P5 `+ }0 K* ]% C% v& g
<P></B>6 R, Q" C5 Z1 A2 _1 I9 y, }
<P><B>在</B><B>Doom, Ultima, Rogue, </B><B>乃至</B><B>Zork</B><B>(请熟悉这些游戏的帮忙翻译这些名字)之前,有……冒险游戏。</B><B>
$ P2 g! B/ I3 t4 o6 B" }<P></B>+ u9 m" H6 x* I5 H0 t( `2 p
<P><B>
+ v' U1 F, C) f' c' d- R9 j<P></B>1 U3 y" g* N" @4 ]
<P><B>在冒险游戏之前有其他的文字电脑游戏,诸如星级迷航(</B><B>Startrek</B><B>)和</B><B>WUMPUS, </B><B>但是这个游戏是这种类型的第一个:第一个文字式“交互小说”游戏。根据今天的标准它可能看上去很过时和奇怪,</B><B> </B><B>有点像看到怀特兄弟最初的飞机停靠在一架波音</B><B>747</B><B>的旁边的感觉,然而我们中的许多人会甜蜜地回想起它。</B><B>! m# Q' Z; |4 ^8 v
<P></B>
, X' j8 F# J- t- e<P><B>
+ S2 D# m! r# i3 } p: E& {<P></B>
- X# G3 k8 Y9 T5 R) x% D" ~1 B<P><B>9 C/ `; q" x. C; l T4 J) W r
<P></B>$ S: u9 ?2 F' b2 w, R
<P><B>Will Crowther
: j; W; o, t1 K# v$ k" I2 l, C" }) j; n, {- K( b0 o0 P
<P></B>
7 l0 F7 E2 a8 T% K<P><B>
) | j1 M' A/ i# G<P></B>, J& B" @( W8 V9 W
<P><B>1972</B><B>年,</B><B> </B><B>威廉·克罗瑟和他的妻子帕特(</B><B>Pat</B><B>)正在波士顿为</B><B>Bolt, Bernaek and Newman</B><B>(简称</B><B>BBN</B><B>)工作。威廉正在为原始的,用来建立</B><B>APARnet</B><B>(</B><B>Internet</B><B>雏形)的路由器开发汇编语言程序。在他们的空闲时间里,</B><B> </B><B>这对同为洞穴探险爱好者的夫妇为岩洞研究基金会探索了位于肯塔基的猛犸和弗林特山脊(</B><B>Mammoth and Flint Ridge</B><B>)洞穴系统的一部分并为之绘制了地图。</B><B># K3 {9 z7 K' U+ `6 P- } T5 [9 V, m
<P></B>
: }$ u& s& u0 g) w V0 B<P><B>
$ a8 ^" t' f- d& Y3 X( l& a. |<P></B>- i8 E" z$ O$ }; Q& V8 m% G' {
<P><B>在他们还沉醉于回想那些美丽的景观,包括多彩的岩洞名字如“山中王的殿堂”和“两个地窖房间”的时期,威廉·克罗瑟根据他们探险所采集的数据设计了那些洞穴的线绘地图。</B><B>
5 u, W1 X8 ?* i0 k$ B6 f# m<P></B>
# I8 ?" d6 ]/ t1 {* y<P><B>5 y4 E% W. N. d$ t a
<P></B>
& W. w/ h M' j" H1 m+ G<P><B>克罗瑟喜欢的活动包括攀岩和一个龙与地下城规则的游戏。克罗瑟在玩这个角色扮演游戏的朋友圈子里承担了“盗贼威利”的角色。</B><B>
9 |1 ^7 P5 o! [6 J5 K1 f7 [<P></B>7 d+ j( U0 J/ P0 ?" x# W: @3 L
<P><B>, B2 S0 a6 H4 W5 b4 d
<P></B>2 P* m* t$ o' O1 ]( p! t
<P><B>很不幸,克罗瑟的婚姻在这一时期结束了。当他感到被两个女儿疏远并想再次跟她们亲近的时候,他决定写一个她们可能会喜欢的程序:一个模拟他的洞穴探险又融合了他的角色扮演幻想元素的程序。尝试一个电脑为媒介的游戏的念头激起了他的兴趣。</B><B>
3 }: |* F9 @" E; w9 f; f<P></B>2 K2 R7 _* {2 H8 z, c; z: f. a
<P><B>
! n+ X- Q3 |! k<P></B>
/ Q$ Z- ~2 u; I; E<P><B>他用</B><B>FORTRAN</B><B>语言为</B><B>DEC</B><B>的</B><B>PDP-10</B><B>电脑写了一个基于地图的模拟程序。</B><B> </B><B>他的第一个版本包括了诸如“</B><B>Y2</B><B>”(一个表示第二入口的在岩洞地图上常见的记号)等洞穴探险者的行话,而这个版本里的房间(应指“岩室”——译注)名字有许多是来自威廉曾经探险过的真实洞穴。</B><B>
n3 f1 E: L7 b: V7 Z<P></B>9 c$ v: V7 c: T4 ` @+ [) Q
<P><B>+ ]' J S/ V! w6 E8 w4 s( q( |
<P></B>
$ Z* u1 W0 M( V4 D, p4 z8 e<P><B>克罗瑟的女儿们很喜欢这个游戏。这个游戏在</B><B>Internet</B><B>的早期被朋友之间传来传去,并出现在无数的连接或不连接在原始电脑网络的电脑上。常常有人在半夜应该起床撒尿的时间段安装这个“冒险”游戏——在没有告知电脑管理人员的情况下——并离开,使得一个神秘而又令人印象深刻的游戏如魔法般地出现。</B><B>
5 K( m! t4 k4 A: o$ d<P></B>% F3 j$ a+ z% H, s
<P><B>" I3 H3 |% f8 L3 O
<P></B>( O5 \0 ?$ e$ l$ D
<P><B>克罗瑟的贡献,包括他的电脑和岩洞探险活动,被编进为数不少的书籍中:</B><B>, A. C" G: f" c( b: t
<P></B>
' U2 a5 X/ r X5 h3 c<P><B>1 c/ j: z9 H% y/ W" v6 }& o4 K( M
<P></B>
v6 J i. ?. _<P><I>The Longest Cave</I><I>(最长的洞穴)</I>, by Roger Brucker and Richard Watson2 L6 z# _+ e/ w0 B9 {- _( \5 W7 K
; a+ H* V' s' y( `! L" o2 _9 H# h) G- ^
<P>
" U% K: n0 a+ H<P><I>When Wizards Stay Up Late</I><I>(当魔法师深夜未眠)</I>, by Katie Hafner and Matthew Lyon
7 b5 C; @& P: A4 w$ Z
5 j ^/ S" L% r<P># p; C# i: Q- M8 E. E) t9 U+ V8 m! c
<P><I>Hackers: Heroes of the Computer Revolution</I><I>(黑客:电脑革命的英雄)</I>, by Steven Levy" ~. ]6 |! o9 A5 o& q# |
9 p* @& K u5 C: r% H1 i. O" m<P>6 k' H. J1 k( J- d# {9 F
<P><I>The Soul of a New Machine</I><I>(一种新机器的灵魂)</I>, by Tracy Kidder
5 b% F3 N" u: |3 Z* J# M- n$ w$ ?! z2 T/ W
<P>
/ z) X' Y7 c, m+ B9 y/ y" R: G. f<P>* X K/ u- e; ~
(待续)<B>9 j* h( {$ ]: c) a5 U
<P></B>
. N, _! B# [& V w% P9 {+ I
: O! \' d, l/ v8 W& [, m, [4 s
# f3 O2 A+ [+ ]$ q2 f[此贴子已经被作者于2004-12-5 0:38:18编辑过] |