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俺的游戏记忆(二)――劳拉及乱七八糟

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楼主: enigmastone
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俺的游戏记忆(二)――劳拉及乱七八糟

21#
发表于 2005-11-27 22:03 | 只看该作者
确实。当时我指挥我的好友跳楼……
0 K9 q+ K( Z) d0 X% \9 U. R5 o哦,从一幢楼跳到另一幢楼……! p" W) F& I0 i4 q
劳拉后遗症……
9 |1 j2 F3 n/ i+ X& d( U; X
+ j7 @: [/ X0 N! f3 w* F等待楼主的大作继续。
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22#
发表于 2005-11-28 22:12 | 只看该作者
前几天看到了古墓的新作介绍....似乎场景的风景很不错啊,我就喜欢野外的那种丛林探险.....还有瀑布和深潭,让我想到3代一开始的场景了啊...好怀念
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23#
发表于 2005-11-29 02:02 | 只看该作者
对啦我之前说的玩动作游戏很厉害的mm就是zilver了。。。 [s:22]
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24#
发表于 2005-11-29 11:14 | 只看该作者
古墓系列曾经也是我的最爱,我喜欢在古墓里探访的感觉,喜欢发现古文化遗志的激动,可惜也是手脚不太灵活,总是有地方要跳n+1次:(后来玩过斯芬克斯系列之后才清楚的明白,这才是我要的game!
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25#
发表于 2005-11-29 13:49 | 只看该作者
呵呵应该不止zliver不个吧~
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26#
发表于 2005-11-29 14:10 | 只看该作者
哈,那动作高手mm那还有谁呢?
* S5 y( N# k( X: q( U
, ]6 q7 n  S/ p3 d说到古墓:
+ g7 H( ]6 M9 i5 ^4 N  b1 A古墓1、2、3、4代我专门收藏了正版,那时候的正版都很贵的,够fans了吧?[s:28] $ `  Q! Q/ Y0 R! L& j  W! Z

0 [; v8 I3 }5 O3 j" y: O3 T% K$ s" H但是古墓5、6代,特别是6代,简直是令人发指!所以当时写了一篇无聊文章,臭骂了这个曾经心爱的女人一顿! [s:30]   @( M" D7 P3 Z' J7 C, y) |5 T" j
3 t4 }3 v) N, h; U7 q/ N# v& ]; k
[s:30] http://www.pcgames.com.cn/pcgames/game/play/0307/189819.html[s:30]
$ h2 S. V# v7 N1 G1 p5 X
$ Q: w7 Y/ T; o/ ?% _# Q(注:那时候因为比较哈《合金装备》和《生化危机》,所以笔名叫做“第四潜入者”)
, g  k/ q7 }! ]! C* K6 c( t/ B( f
5 S8 `% y( z, M7 H呵呵好久以前的事了,现在对古墓的感情已经不能恢复到以前那种好感了,不过对新一代的古墓还是有希望的,但是从片断看来,近年来的动作类游戏都被《波斯王子》带了个坏头头,什么体操动作,武术动作,黑客帝国动作之类的都反反复复用来用去,多了就觉得十分雷同和造作(虽然玩起来其实还是很爽呵呵)。。。5 H% Y0 P' ^& o8 Q0 E+ p
. Q( V5 u9 l! e% V& d* o
真正希望的是一种新鲜感,从未经历过的新鲜感,当年玩古墓1代就是因为超级厉害的新鲜感:实时全3D,超大古墓环境,惊险刺激的动作。。。但是现在这些东西都变得很平常了,现在的古墓7走的是回归路线,当然比那种不伦不类的都市女杀手路线要好,但是回归之中是否能再现当年古墓1那种极大震撼的“新鲜感”呢?。。。我看是不能了。。。。
; H2 J1 ^3 g+ T  Q5 z4 m: s) {+ A9 r" o7 O2 c( l5 ?6 d
目前最期待的动作冒险游戏有两个: City Of Metronome 和 Alan Wake。古墓7嘛,完全不在期待范围之内。呵呵看来我也是个贪新厌旧的人。。。。 [s:23]
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27#
发表于 2005-11-29 14:32 | 只看该作者
嗯,的确古墓丽影第一代有很多可圈可点的动作剧情,无论是丛林虎食人鱼还是潜水打怪物,那股烘托原始丛林中野性的味道很浓,所以我也很喜欢!!
9 q% D  n, t6 J9 R5 L1 f2 e, ], G! G7 j% T- ~& l! |2 l
优秀的动作AVG大家也可以讨论讨论,享受好奇冒险的乐趣才是玩家们的交流出发点嘛~我们潜意识里都很需要这种控制欲望来解压...嘿嘿
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28#
发表于 2005-11-29 15:02 | 只看该作者
唉,可是论坛的大大们都不喜欢讨论动作冒险类呢呵呵。。。# c  q3 q6 a. R9 z: [0 V- U

; E: h# C/ g. f* L# n% d' Y' ~一代喜欢的倒不是原始野性的野生环境啦,而是巨石和机关堆砌的古建筑群啊
0 `* s* p" l5 Q4 N1 V. I罗马的麦迪斯神殿(当年天津高手吴涛的译法),埃及的金字塔内部。。。。
+ o* Y& J8 y" K7 L) q虽然一代的3D引擎现在看来非常差,但是在一代中,罗马和埃及的风格是很明显有区别的。9 M) }& n0 |# p* g) ^" [' O2 k1 c

" j9 ?  N1 g% e' M7 ^3 Y5 ]* ^二代的西安古墓也是非常出色啊,很喜欢那个设计得一个变态动作谜题接着一个,一个比一个变态,好像没完没了那样的关卡意念。。。嘻嘻magician老哥说的“丛林的老虎”其实是二代才有的呀,一代里面没有“老虎”这种动物呢。[s:17]8 j" Q( M5 d4 z% H0 j. R
4 o% d( N& k9 s1 J: X
但是三代就却没有这种感觉,原因大概是太架空了,没有太多的古墓,最后的一个南极古墓又没有历史根据,玩起来完全没有罗马埃及中华那种文明古国的历史味道。
0 w: M# d3 I$ P* d' x
- M. t8 M3 r  k8 X/ K0 N! U& Z之后就是四代,实在太出色,虽然震撼度还是没有一代那样厉害,但是真的是。。。呵呵。。。很多人说过的赞美之词我就不重复了,我只是说一点自己玩四代的感受:
& c4 @' \% \5 l: V' ?
" @; b& E& j) |3 B: @四代的场景是在埃及,但是埃及这个国家,曾经经受三种古文化的洗礼浸淫,最早的埃及古王朝文化(黄色,巨像图腾和方形的建筑群为主),随后被希腊入侵后的希腊古文化(白色的石柱和巨型神庙型建筑),之后是妖后Cleopetra引狼入室带来的罗马古文化(红色的建筑为主,精巧复杂宏伟壮观的机关应有尽有,想起里面的Cleopetra神殿的那关,实在绝!)--这三种明显区别的建筑风格,在古墓四的埃及场景中是可以很明显的区分出来的,另外在City of the Dead一关,还有类似阿拉伯的建筑风格--所以说,抛开四代的谜题动作之类不论,单单是把文化沉积应用到游戏设计方面,就已经是巧夺天工了。这样的场景设计,在很多标榜以历史文化为内涵的纯AVG里头也没有能力做得到!所以古墓四代实在是一个很值得游戏制作人和玩家细细研究的作品--当年国内有名的古墓研究人风梦秋和大漠奇侠就是代表人物了。8 l; C4 e+ j  B0 V
# H6 H0 \4 V7 [6 @( I( B/ {
anyway, 纵然再如何喜欢古墓,也是陈年旧事了,想起以前在大学宿舍里面一个人玩古墓,其他室友总是好奇的看着,但却宁愿玩魔法门和拳王,也没有愿意交流学习一下古墓的兴趣,只是有个隔壁房的花花少爷,除了整天讲吃喝玩乐泡mm之外,一讲到古墓这个游戏,就会马上说:嘿!那个隔壁房的一仔啊,最中意玩这个game啦,玩得好厉害啊。。。。这是唯一留给我的在玩古墓时有一点点依稀的自豪感的事情了 [s:17]
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29#
发表于 2005-11-29 21:41 | 只看该作者
说起这个古墓,其实动作方面也有解迷的角色在:- r, a% [" ~+ f) H
如何在最短的时间内穿过重重机关,寻找最短或者最安全的路线,以及使用快捷的动作组合,都是我经常研究的重点。。。我还记得自己穿过3代的某个机关的情形,一连窜动作的后面包含这一种解决问题的思想,当然比那种纯动作打杀系列的要刺激的多,。。。
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30#
发表于 2005-11-30 01:03 | 只看该作者
你们看古墓派的女高手呢。。。。
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