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【上传完毕】【wqzss】Midnight Nowhere-DEViANCE 2CD

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楼主
发表于 2005-10-12 13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2005-10-12 14:58 | 只看该作者
我帮忙做做介绍啊, 这个游戏是2002年还是2003年....反正就是syberia之后出的, 俄国的buka公司代理的一个很画面风格像Still Life(现代)的AVG, 也是用恐怖, 凶杀, 成人意识为主题的一个第三人称AVG游戏.
0 L9 ^' J5 j; A: m) K
! c& a+ @( g8 S  D+ H2 R9 b4 w这个游戏比Still Life还要更加恐怖和充满成人色彩, 具体是怎样我就不描述了, 反正有大量的尸体这两方面的东西出现, 欢迎所有男生和大胆的女生去尝试一下(我是指在游戏中)....6 H: c6 U$ {& G- b

1 E: L- Q, Q0 T* k! Y; F0 N这个游戏谜题和游戏性都不怎么出色, 在Syberia之下, 但是其亮点是剧情和气氛: 气氛古怪悬疑恐怖扭曲就不用说了(比较像寂静岭, 但绝对不是讲鬼的), 就是单从剧情上讲, 这样的游戏也是极其罕有的! 这个游戏的剧情有点像<无间道>那样, 特别是游戏的结局, 很多人认为这个游戏应该有个续集才对, 但这个游戏的结局偏偏就是最终的结局, 不会有续集的, 如果有续集的话, 就完全破坏了这个游戏的剧情精彩之处了----君不见即使是<无间道>的两部续集, 说的也是其第一集之前的故事吗? 为什么不来个梁朝伟复活的续集? 唉呀糟了.....我不能说太多, 如果你决定玩这个游戏, 一定不能预先知道结局, 否则就别玩这个游戏了呀呵呵.
, r& @" O4 b6 q: g3 D- }" J6 c7 u( v, `5 C7 Q, m" D# E
多谢abe啦 ^_^b
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-10-12 15:02 | 只看该作者
如果still life是18禁的话, 这个游戏就更加是M级了!!!!! n/ [; O  N# m( C2 R" c2 S

* {  K9 E% y; L6 H0 F$ O- L难道这样大家还能无动于衷吗[s:2]
9 o$ o1 Y6 D; e0 A" ]
: M9 E) U7 h- ]7 V! V4 p( @0 ?Still Life+寂静岭+无间道 啊!
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地板
发表于 2005-10-12 16:21 | 只看该作者
先盗点图过来 [s:2]
  m% \% |* _, C- V* [8 w& M
8 s9 B+ M7 l* b, D, b( b
9 t* u1 Q9 W. e& W0 V6 T! Y/ h4 \; W/ m6 `! @
/ V. L9 ^  S9 f6 r& s. a6 G

# T$ r0 r. K" @2 o然后转一篇评论:http://www.pcgames.com.cn/pcgames/game/tian/0405/334956.html4 w/ w/ f; a# X/ {0 V

5 y7 f& d* T) v' J# G1 }《午夜夺命》(Midnight:Nowhere)评论  0 I8 n! m1 [: b- P
[04-5-24 18:10] 作者:Gamespot  责任编辑:microkof
6 u' _. a: l+ a: d6 w 5 u- O, T8 j/ I1 Q" [" m0 g+ `
- t6 r+ Q% w9 M3 r* \. z
  随着游戏产业的不断全球化,我们看到很多来自欧洲和俄罗斯的游戏设计公司。而《午夜夺命》正是出自他们之手,你要在一种诡异、恐怖的环境中去揭开连环杀手的神秘面纱。不过,由于文化上的差异,所以你可能不能完全体会到游戏的精髓所在。 8 _$ \* g: [# ^, L* A. S

- o2 t* ?; L  L5 ^" }  游戏的环境设定在不久的将来,在一个虚构的俄罗斯小城 Black Lake 中。一个神秘的连环杀手已经连续杀死了好几百人,而政府部门却没有能力找到凶手。游戏的开局就显得非常的阴森恐怖,主人公 Sergey 从一个废弃的停尸房中的装尸袋中苏醒过来。但所有的好印象马上被 Sergey 古怪的声音所破坏掉。游戏并不是老套的从装尸袋中慢慢爬出,或是惊恐不安,甚至语无伦次,相反, Sergey 讲了一个笑话来缓解紧张的气氛。糟糕的是,游戏的败笔也出自这里。当 Sergey 遇到越来越多的尸体的时候,他的声调变的更加的尖锐。 Sergey 的动作则有点像美国电影明星 Arnold Schwarzenegger 在电影里所做的那样。 1 M8 ]5 W4 \9 W

" `) {: Q: H, X1 u4 b8 t1 ~  游戏的对白被深深的打上了俄罗斯的烙印。有的时候,这些对白完全词不达意。举例来说,许多原本风趣搞笑的对白却变得晦涩、怪异。当他遇到一个巨大的通风扇,这时他会说:“这些风扇太大了,我看不到它的存在。”而当他打开一个柜子的时候,他会说“我要好好想想勾股定理,不然这个柜子怎么打开?”实际上是翻译者试图把他们熟悉的俄语翻译成他们头脑中的英语,但是措辞不当导致这样的失误。游戏中还大量存在这种蹩脚的俄式英语, Sergey 经常会把 cardiology room 发成 reanimation room ,这会让玩家感到一头雾水。3 Y6 N2 h2 T. C% E" O3 Q2 u

* x: B. p- v" g/ @$ f. Z% X* m  }8 q- _  和大多数冒险游戏一样,《午夜夺命》采用传统的鼠标操作模式。当 Sergey 进入到一个地方,你可以用鼠标点某个物品,检查看它是否能使用。确切的说,这种找寻物品的方式很实用。但是,在《午夜夺命》里,这种方法有的时候会让你变的很抓狂,你必须仔细搜寻屏幕的每一个角落。而且你很容易就错过一些关键的线索和物品,尤其是你在阴暗的角落搜寻的时候。甚至有的时候就算你用鼠标接触到了正确的地方,你也不知道该如何进行下去。你第一次检查一件外套口袋找物品的时候,你可能一无所获。所以你必须反复搜寻才能找到你所需要的关键线索。
9 \% _$ n) F/ J7 _; e
; E& }6 G* s0 ?8 o+ C  刚开始,游戏中的线索还是比较符合逻辑,而且很容易想到解决的办法。你知道从电筒里应该可以找到电池,类似的,你可以很容易找到你要寻找物品的方向。比如说指纹扫描仪需要特定的指纹,所以你可以从外科手术室里的解剖尸体上找到你要的东西。不过接下来那些线索可就要大伤脑筋了。比如说,你需要在监狱牢房里找到七个操作卡片,这些卡片分散在各个角落,而这些地方你通常很难想到。当你踏破铁鞋找到一条线索的时候,你会发现因为糟糕的译文导致你还是无从下手。不知道出于什么原因,你可以从一具年轻的裸体女尸上找了电子锁的解码器。/ G) _" p/ T/ s* V$ C

% A) a( Z* t& D) Z! A! x  《午夜夺命》的设计者设法把整个故事变的更有趣。你可以从很多方面看到它的创新之处,比如像 Call of Cthulhu ,它会自动调整,并做一些意想不到的事情出来。而且游戏不缺乏幽默感,你可以看到充满挖苦、讽刺语调的通告,还有浏览图文并茂的杂志。游戏采用 3D 化的人物形象和环境来加强效果。如果你对游戏中的裸体感到不舒服的话,你要学会接受,因为游戏中到处都是这样的场面。虽然没有色情图片,但是游戏中还是透出一股很强烈的色情味道,所以如果你是家长的话最好不要让你的孩子玩这个游戏。
3 a) ~4 u2 a9 q. H+ C) t5 t7 r
7 u) n! N0 T7 Z, w  虽然游戏的大部分时候还是很稳定,但是一个致命的 bug 会把你从游戏中踢出去,你会因为不小心触发了下一事件而使得游戏进入死胡同,没办法回头去完成。所以你必须时刻保存好游戏进度。总的来说,《午夜夺命》还是很具有潜质的,不过被白白浪费掉了。值得同情的是,如果 Sergey 的俄式幽默能让你理解的话,那么这款游戏将会更上一层楼。如果能做到这点的话,《午夜夺命》中这些精彩的笑话将会比游戏中紧张诡异的气氛更吸引人。 : A! m) j, e$ D- C5 L
. e. p; ], ~' D6 Z

1 N2 t! ]7 y5 {2 W! L
# }% U; v, V/ J* t, R- B
0 M: O$ G1 _2 H" q5 b  r最后觉得一笑知之高估了这个游戏,still life应该比这个更高一点…………
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-10-12 23:37 | 只看该作者
我说情节呀, 整个情节的严密性是still life好一点, 但是我玩的时候, 这个Midnight Nowhere的结局给我的震撼远远要大于Still Life呀, 而且呀整个游戏的气氛比Still Life要毛骨悚然得多啦, 不信就夜晚玩一下呀嘻嘻.* w: c% _  H9 e, _( A) y
+ w3 e' Y9 W' M9 l4 A$ f: `3 C
别的就当然比不上Still Life了, 这个游戏谜题设计挺糟糕的, 而且那种用电脑解密码的谜题也是多得泛滥, 密码的获得也是有些毫无道理的...
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6#
发表于 2005-10-13 15:13 | 只看该作者
我买过盘的,叫午夜危机
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7#
发表于 2005-10-14 03:53 | 只看该作者
多谢啦!! 当年玩完不知干嘛要删掉.....现在终于找回来了!!
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