老外放出了一个静物2数据文件样本。
, U% s5 w7 u a& Rhttp://rs706.rapidshare.com/files/216482719/Sl2data.zip ' _3 |1 r# e$ `- E) c* t
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( n" w+ J9 w0 ?8 v& L0 ^" ~8 ^2009.4.4 第1次更新 o. a4 f8 C2 F; y3 g
老外放出了静物2包文件的异或key,据说解密以后文件的格式很简单。 6 b0 f3 b2 c. d& L* }3 U% L+ N
2923BE84E16CD6AE529049F1F1BBE9EB ; i; X/ u, z. X3 _* V' l* p
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$ ~9 F! Z. l' d4 N! h6 T( G1 m( ~; N/ h2009.4.4 第2次更新
/ W9 s0 h0 T! i0 U- k( o3 o6 {测试了一下上面的异或key,结果正确。解密后的文件为不压缩的简单格式包文件。 , P, O7 X8 C. i! X; P
放上异或解密工具,在工具包里有一个例子,异或key就在key.txt中。 ; J6 B" |9 B! R+ `, y& s8 g2 t9 p7 a
6 E. g. c ] P0 }- p1 ^- E- q--------------------------------------------------
]) w% F& V! d2 D( _2009.4.4 第3次更新 0 o9 R! \) V) v$ q( @0 A0 c
静物2采用wild-dna公司开发的3D引擎。网址如下。 ; D2 S; q. p5 O3 n( N* j! e
http://www.wild-dna.com/main.html ! H" J' S2 l1 W. A. X, m J4 a* l% i
http://www.gamecostudios.com/xcengine.html
& w$ a' f0 y/ O4 A: i& X( i
9 D+ L4 k2 i0 W; ?8 C-------------------------------------------------- 8 H. l! `& }; K9 }# x1 g- K
2009.4.8 更新 ( X( y& M2 T' k$ h
老外公布了静物2包文件的格式。
$ }8 j4 v$ H: j3 P& S3 {0x04 //"GMGB" # m6 O; P# C S' n2 b
0x04 //Number of files 1 T% S6 l) t& H& b7 t) A
% T5 q# x/ u2 T: m( C, Bfor each file { " c" _; B% t. n' w, |& R% k
. X7 z! b N$ i$ ^
0xX path and filename ) m2 X1 ]& ^5 {9 ?
0x01 0x00 , }) h$ X/ `! S9 `% |
0x04 file length
' u$ i! W: X) A4 T0x01 0x00
$ V& V0 \! o& f; Q3 u0 o}
# U. P2 `. d, H. H& s
5 q2 x9 B$ c- b. T, u& k% U--------------------------------------------------
: j1 L5 z; ?9 y; M2009.4.17 更新 + o* d# L% H% l7 P% f4 N" R
老外动作很快,通用解包器quickbms发布以后很快发布了静物2的解包脚本。 . D$ f5 G+ _& F# @, K- _7 t4 S; n
用法如下 5 k! |+ _: O7 v. U& ^2 R# @
quickbms.exe stillife2.bms c:\Sl2data.dat c:\folder " r# C4 z- D+ c* p" D1 j, M
6 _. H2 H7 q7 I' q-------------------------------------------------- Q7 \' p& ^% y; V9 u8 K* z
2009.5.16 更新
! X9 C. z- _/ b7 g' J$ Z最近又有一些细小但是可能比较重要的发现。
2 A4 \$ ~: h7 b) g; {6 F用filemon跟踪了一下发现这个游戏支持读取解包后的字体文件Sl2fnt.dat。 ) |( a7 {% l8 i8 W
第2个发现可能很重要,我把Sl2fnt.dat改名后发现游戏竟然能正常运行,此时使用了一种奇怪的字体。此种字体和原来的字体明显不同,并且显示有些不正常。我怀疑是某种系统的TTF字体被强制用不正确的参数显示而导致的。如果真是这样的话,我们无疑看到了一丝汉化的曙光。 1 G# O+ G2 p3 I. L6 Q6 B( C! }
弄清楚这谜一般的字体来源是接下去要研究的课题。 ( g2 F+ V* \" v: L9 K4 N2 G z
下面是此字体画面抓图。 5 ?; u- G5 c2 h8 f
3 e% E9 Y& [$ t/ ^0 N9 T
5 V8 _1 F" ^; w, s4 ~--------------------------------------------------
( ?, e# `! Z' x' O3 l$ n2009.6.26 更新 ) G+ r0 ^4 K1 Y. O- \1 H- O" V
经过老外的分析,把Sl2fnt.dat文件删除以后,游戏会自动寻找系统字体arial.tff。 1 i8 V& M( @" G$ N# e( ]
老外还放上了清晰的抓图。就是说我们目前已经可以把静物2转化为一个使用TTF字库的游戏,如果有办法HOOK显示函数的话,也许可以用比较简单的方法实现汉化。
" n% R* q; X1 o1 M6 Q放上抓图
v) v% h# G3 X8 ^) O& y+ ^: T 0 h. K7 F' p% T4 s! ~
: } Y8 S2 A1 j. q- D4 ?- n4 ~" N--------------------------------------------------
$ A* |+ _ x9 ^6 b2009.6.27 更新
) t+ c- I2 T0 Y6 d: P4 r我在另一台电脑上试验了一下,可以显示出正常的英文。
H" U: E1 z- t' Y$ Q我用上面的异或工具解密了字幕文件Sl2data.dat,然后写入一个中文字,再用异或工具异或一次。发现只有这个字的低字节被显示出来,高字节被过滤了。 4 n& y6 B: V' V
我觉得分析到这里基本可以知道实现汉化的方法了,就是用OD分析一下,找到那个过滤点,使游戏一下子读取2个字节,这样游戏应该就能显示出中文。 / \' i4 w) {" a, t0 R4 A1 J
肥牛如果有时间的话,希望能尝试一下。拜托了。 - J. u" X% L% K9 ~$ }$ \
需要修改的可能是xcEngine.dll这个文件。
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# N+ K0 u. l ~: v, N; o抓图如下,显示出来的是 汉 这个字的低字节部分
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4 o4 z8 q* M7 {
- A; V$ w/ u9 Z" U--------------------------------------------------
. `/ H9 |" }" C! h% ^2010.2.2 更新
4 y# ~1 V% m, t; e/ l9 X我电脑上的静物2,在一开场2人打完电话以后,就会崩溃。
" t, C! _0 K* ?$ b& D4 j1 ]研究了一段时间,发现可能是我显卡较老,只有128M显存的缘故。
8 l9 @. o$ b+ D, ]+ L把option的Shadow Quality改为low以后,解决了上述的崩溃问题。 |