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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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楼主
发表于 2009-3-20 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

0 C/ Y/ z+ _) g7 _- X" W/ g
《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001
; f$ J9 v) T; @' K* E: I) l" T# `. T: r& H: Y- L7 A, R( C
制作公司/Estat             , d- }* ~: T5 S4 G
发行公司/Estat      
- D7 P: z0 E: }& d游戏类型/冒险
$ l9 M* h/ Y  f2 J) g基本配备/Pentium 200Mhz
; e: a7 C2 B: w& E. e7 z  C内存/64 MB RAM
( q, Q  z# J8 H0 O: e操作系统/Windows 95/98/2000      
; t: ~/ l  {" {# T9 O& u  p* U
% z8 {3 |( t8 t+ C) R; i, y7 y. I( b2 ]; F  \( c7 X2 y
    在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。+ k( b& l; g3 g8 a. x- ]
( c; i: b' O' Z
    静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。; J3 u. B  L, p/ L( y

! ^9 I; R. h" |
! @& m, ?+ w2 m& R& G/ ?评分:
! Q. }- B- I: _9 u2 x
/ J! U5 K6 i+ u" d7 z7 Y; G/ s  s. r游戏画面:7.5
# k  z: v4 o4 t& E0 C# {# i游戏音效:5.06 \$ I  s; }, j# X* c- U2 H$ G
操作性:7.0
* k, [7 a: `: R' v1 ^游戏性:7.0' ?& J9 n+ f9 u6 T# t* A; v
推荐程度:6.5>
2 @" W! c: O9 @* _9 a9 w% J4 F" U" _. k. D" |2 R4 g: x% p/ r4 k/ `
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& J: C* f3 v. L" J2 S) S; k
* L. G4 I# S0 L3 V& A

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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-20 17:33 | 只看该作者
已修改连接,不好意思版主,下次会注意的 [s:5]  [s:2]
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沙发
发表于 2009-3-20 16:50 | 只看该作者
截图都看不到
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