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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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楼主
发表于 2005-10-3 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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沙发
发表于 2005-10-3 12:07 | 只看该作者
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。
1 O, v# W( ]& z) y( B$ c/ |* y9 k, P$ T- Z* d) T: b0 _
至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
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板凳
发表于 2005-10-3 12:22 | 只看该作者
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
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一笑至知 该用户已被删除
地板
发表于 2005-10-3 13:00 | 只看该作者
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
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5#
 楼主| 发表于 2005-10-3 19:20 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-10-03 13:00发表的:
( I. k3 B7 T: M- _; c来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
哦对,叉烧的头像的确像!好的,xyz,那几个网站下次去看看。多谢了!看来我发错地方了。my god.
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6#
发表于 2005-10-5 04:07 | 只看该作者
介绍一下我的头像——
9 }- m8 a. g; i! _* B7 D7 \0 B3 d: J9 C

/ i, M! t- z/ C+ _
6 z, n1 F2 Y7 u散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)% _. Q! G( v& j" a4 z& A

9 D7 e7 |/ W5 @9 B" b" x) u% f8 L& e3 N# P: R  `
) i( j; i7 @1 l1 m& k8 G8 F0 P6 Y
作者:叉包饭斯DKCK' \8 k6 e* ^) ^9 ^8 Q
! `" f( R/ l  o3 A" N
可玩性:8
" L" K6 z: M& o  \8 z6 v& r图像效果:9
2 _5 s( M3 g0 m' Q: H2 d3 J声音效果:9
4 I% S+ {3 B% B2 d5 H产品价值:7# k' `2 _( Q" L; e
评测者加权:9& G* u% ]# i6 ^2 z
(using  Gamespot scoring system), i. G& x. s2 j5 m9 [2 L
+ Z9 }8 Q* _6 x; W, ~/ n1 o
叉包总分:8.4(好~)

/ [1 }( R; l; ]5 Q" q/ M) e/ O0 m& i: j$ O9 k" o' @. V
〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕7 }- g" |' W, b8 S- F: N/ y
, F! [: j% |4 x7 }. J: T5 c
    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心# G6 w$ Z7 _5 E% a
开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。4 M4 p# k6 {; l+ J
) t" q7 ~4 x" X2 i9 \" T" ~' Y
    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己
9 [' d% C* l3 K' [$ e5 z. d主页上的一首小诗所说:
& ^- Y6 N8 r0 E( ^# C1 W0 h" W
5 A3 y4 g) ?5 g" q3 L: ]  qFable
1 u' ~' o9 y1 G寓言3 i% C& v. _$ B' [' @5 m; b( g  {9 z
(Translated by 叉包饭斯DKCK)4 D4 W) `$ ^+ M/ _

1 {5 c8 \, E/ p$ A; v/ B2 j6 TCreate your life story from innocence to death
) k3 {/ `( }; r% p& j创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死
* j& P$ l% x! @' B# p; e: C
5 ]5 _( N0 p$ Y4 `5 V: ^Grow from an inexperienced youth, A% z& V# W9 o6 q
成长吧!从未经世事的少年
! I0 }% g1 h% \4 Y7 UInto the most powerful being in the world
  g& d: C1 T4 w到这世上最孔武有力的存在
% `0 O- V  G, h8 s9 x. W( N6 T. z7 {7 ]' e, O
Choose the path of righteousness0 }& G' H9 n8 h
选择吧!是踏上光明正义之途
' X2 W* K# S( `9 o) C; TOr dedicate your life to evil
! |; W6 v% M- Q$ Y0 z+ W抑或出卖灵魂,投身邪恶
8 j- R# h, D" ^* t) w5 i$ A9 a
% t0 D# `4 ^9 o2 G. J' e, B4 u" sMuscles expand with each feat of strength
8 d* e$ l5 ?' v. g" T/ R9 Y  }, I力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
0 A, A4 Q% \; F9 I# I4 Q6 U+ x( d& DAnd force of Will increases with each work of wit
2 p8 d1 Z- [" Z& ^7 \意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆9 o0 ^* i8 O' L' f% j3 M, p8 m

. a  u. z9 p1 K& qObesity follows gluttony
6 [4 a, e2 q) }% I% X" k4 u9 \  }贪食放纵难免脑满肠肥: j) a2 e" I- [% [: r; P
Skin tans with exposure to sunlight
) L4 M- W. Z/ u5 ?6 `/ r肤色渐黑只因曝晒日光
) T7 f- V0 I7 CAnd bleaches bone-white by moonlight5 {6 P+ ~9 |2 k& n4 K& `# `
拜月色之赐,如白骨苍苍& |! R/ C, c' B' b
Earn scars in battle
. ~6 d9 @4 K% r0 L2 a! K  W身经百战,总要留下疤痕创伤
. m3 x# `; ?6 z  y7 z5 P  A" y, M! O' iAnd lines of experience with age
& j. }( n# }; ^* p$ P4 l9 h莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长3 P$ J5 S) {8 z5 l9 w2 @
+ p% R0 I6 W' l8 i  Y, q5 M
Each person you aid
; V' y: [* A3 B9 O每个你出手相助的路人
; U5 f  R9 }6 p& Y, e! G. r1 DEach flower you crush1 f- b) f2 x' q" |
每朵你肆意践踏的花朵' Z  E1 P+ q  m3 f
Each creature you slay
( H/ w. l+ |. J: V9 C8 T9 [4 \' u每只你涂碳杀害的生灵$ S- L3 o( o! x2 A' l$ d  b& K6 l) L
Will change this world forever4 ^/ |1 ^$ G& g7 i9 [
都会永远地改变这世界,不复从前( f! L) U7 Y; ]! X" v5 N0 b; P" C; j
) s+ h3 {7 k" O, P4 j, `
Who will you be?2 S6 p8 _6 R- H# [9 q
你将是谁?
) X5 C4 }- j0 |/ A/ z" v
+ \& P) e( ?. t9 x    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,
6 l3 S+ [, d2 W5 H. |; p因果自报……汗)
( L/ w( t( {' ?' l    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,
* m" _, H+ m) N% A" g仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。
' g' q1 Y$ L& h1 M  u+ B
+ ~% w  L3 U& l- T: [    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃
" \& M' y7 U$ O# [( z4 Q- C多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模/ H8 G' A0 N% L, {5 a
式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么
* y0 k5 ?7 ]) D2 D" J/ z' F$ i关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,5 c- y7 q/ X- O5 W- W9 ?
要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?; ~9 R6 L. k) @: _: ]. Q  y( u
5 m" s' z& u0 G5 }  O- E+ O
〔可玩性〕, c2 E* Z7 p4 @. s4 w, o1 e

3 v6 R4 g: k* ^: N6 [. w9 O+ J  M    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;  J) ]2 a$ V( y" ~: O
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~
: M$ ^6 `1 ~+ s2 y# @$ l
- v+ ?, n0 u8 z* t2 A    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物
. I( j' w0 e) R) I理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法7 _) q" p9 h6 w3 ]  t* |
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。
9 C7 Z1 c/ X7 N0 J
( f; `1 ~( m6 }+ Y% Y% d    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也
. O2 G7 A; C2 j; g+ y8 x相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。% n( J) t! D% }. O$ k9 O
+ y: l# z+ a% X( Y  v/ l2 P( c- b  d
    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有
* W2 V. f# ~$ ~7 G极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side ; p: c* s# q3 Q$ g
quest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声
# ?3 P# C) v; L& U2 q: A5 j望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!
, i4 h. V# f+ e8 ?: U( M一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。; a7 a  K. x" Z1 p/ ]  R

# t: a" i/ Y" m% }0 ?$ H/ Y    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套
7 T/ a' M, c- l/ h/ h2 f' Q- ?的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路1 t# P/ b, T, r* B- r% O
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。
7 G; J* |& P8 R7 t. d3 _5 \: c* e/ Y
    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
) g# g- j% ^+ w6 i  F9 d' G: B4 r其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定
+ v& A/ G( u7 u4 C+ y7 L之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照1 t0 [1 i3 a  \
玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应. K& q0 o8 w, S' V- ~
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配
& v! J$ D9 J3 T. S0 D到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。* ~1 Q8 l# q* q' t$ l# d4 c
9 C1 S* W8 L" [* e  u& B
    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确, m. _+ o4 V# m, W
可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这$ B7 z. r7 o. O& k7 j
个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于
2 a) k9 v0 g+ Z& ^: ^1 V“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……0 V( r7 w! e: B; f( t
如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。
0 H; W" V" a  m
4 C5 \2 c# \3 I8 f    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌
+ M, b( O( c" v9 \8 @和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
7 M1 z5 L' U: @+ k; ~- G, k100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,3 c1 ~1 {  T* j
不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),1 Z3 Q! T6 t( F  C7 L+ N
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
% @7 m' d6 F3 W( O# L7 O/ E制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家/ Y; `+ d; I6 \$ Z: L$ l% V" z
抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上( V6 h; T$ \+ D% C
The Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)  ]) q* A  j7 g* l' ~

8 T4 v0 p) R( _# u! n- Q$ B    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);
3 I$ `0 S  P2 W! ~' V7 B有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素7 T7 V8 x, L9 M2 e( u# R3 g
的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……7 j$ C. X3 b. i/ h
8 x  Q: |* ?3 ?, h6 ~
    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感9 f! J$ M" X! l. Z9 V2 R% n- H# I2 M! M
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。3 E0 t6 S$ Y- s8 {

+ d' l0 E7 H7 p- G- l- [3 P/ O〔图像效果〕$ t: G* k# M. I- R, N, V5 s

6 b7 j3 X. ]: ^4 W# R5 h! @    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于  \, }& H* u3 a& J  B
中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景% _/ ]5 l1 u4 e; K5 f, {+ w. j' H: G: d
的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大2 A2 R% F$ I. J- R# k  L0 l
但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形
+ g1 \, u. [% ~  v$ v  y也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时% J+ D8 D' U  n% s, C
每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来
2 |, O3 c% r" {1 M/ ~" w得丰富多变。
% _6 n' j# K  D+ X& y+ \7 T9 _1 a# Z* @8 Q9 h$ b, v
    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当! D) h7 t& t8 ^! f9 x0 W
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国
: t1 m8 G' R; E国旗——BBB在英国哦)
& y4 e0 S7 d+ E, L# c% T" h+ X/ t- P, n6 j' b
    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特
9 \& D0 N! W; l1 _' h0 I殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。
* G# b* [0 P9 P
7 T. F0 K3 h0 {+ k( }9 i    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是! M0 D. ?5 J; t. Y8 s6 l
蛮新鲜的~~haha4 c5 q# y8 M& S" m
4 r% T" B. J' r4 J' t
〔声音效果〕
% E' t3 q4 v% }+ R6 [3 |$ b" ^: G
    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!8 W4 E( s" g" b, I# x
所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字: i$ u5 M5 E% ^* f/ {6 n! S- P+ N
RPG”呀~~
# T! F8 _3 F/ m5 H' N
# Y4 _) i5 {& d  d9 h8 p    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;. w: I# h! f' t) l. M1 F5 s
特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐
0 i$ z" t9 t9 i$ c( w似乎还有更大的表现空间没有发挥。
) U+ J/ k4 i' y- V$ r) `
" h0 G0 n; W5 ?" c; a9 y) t) e〔产品价值〕
% B/ X# }  \6 y+ V$ Z* f: A  `& t% k9 ^4 G" h+ B3 U5 b
    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
0 t0 H4 c+ S0 h+ Y/ e; H3 K  }* c丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。) t( _! O0 g1 b$ z, V+ `0 `
多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。/ p8 q* M' c( H$ Q& _+ |! r5 p* f
% `7 G# E) B; \) f
〔评测者加权〕: [& q9 f) ]6 ]

  A9 p6 y2 |  {( ]: W7 i2 I+ Z! {& E6 o    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司! g, h" ]! |: C  j. C  c
BBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,5 {% \  S5 Z6 g6 t1 @
具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
* F0 k5 j3 U7 ^7 |. [了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角
, `5 M+ }  A3 d. ~+ M" D3 \色扮演体验。9 ]. e' }$ p9 A9 W2 m- P

; L) ^; X  i/ r〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕
: b' K* R: ~4 H1 q& B. {' D6 }+ W$ V) U: b
    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:3 Y: B- Q, j+ X

. c/ a2 ?( ?6 X, ?, ^/ i/ ^1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.) r2 `0 [# `' X) w7 [3 g& X" C
2. A story about legendary persons and exploits.% o4 P- B6 Y+ r
3. A falsehood; a lie.# k8 k' ~/ F3 e& {

. u- s* r9 B( G  M7 u1 a2 u    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还+ ^3 w" f9 g" ]
远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确
) Z( v- D& @6 u不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。0 @0 |; ]0 s# i6 I
% S5 z+ G& f5 g! f6 j0 l* C
    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。: m9 n, Q- A1 d; ^  |
明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?% g! e( {3 F; D& q

& Z7 |9 Q8 C/ {2 M* f    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!
3 j  [- J" X8 {2 G  B' q1 U: Z6 n+ E) o
[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]
+ _( C. _0 X- ~6 k2 P7 `6 Z' k" i
PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
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7#
 楼主| 发表于 2005-10-5 13:29 | 只看该作者
强!牛!原来叉烧有这么多感想,这么多研究啊!佩服佩服!
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8#
发表于 2005-10-5 13:51 | 只看该作者
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
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9#
发表于 2005-10-5 17:34 | 只看该作者
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
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10#
发表于 2005-10-6 22:05 | 只看该作者
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
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