介绍一下我的头像——4 q! s9 s" @/ A! S
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散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)' t) j' R$ h, G; U' @
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8 _, A; n8 m4 A" E* D5 F& T5 E
3 y' Z9 P9 y7 W作者:叉包饭斯DKCK
" X" s5 s9 i H7 ?4 j6 i* U
* l7 O: q. G9 Z. a( F可玩性:8) }( @- v' g2 W7 w% e( G K' s
图像效果:9; {4 ?1 C) w% a/ \1 d% q- _; _ q
声音效果:97 i. A1 A, }1 q- X. r. l
产品价值:7
* o+ W0 h+ Y6 n' }7 C, B Y" ^评测者加权:9) X0 f4 @& }4 g$ d% E! M# v% l
(using Gamespot scoring system)
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叉包总分:8.4(好~)' x: k# U4 _3 v$ Q7 c; ^# ^
, p5 ?) [% f& K
〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕
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( A! L/ }2 O+ K Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心
, V, g8 M0 y% K8 P$ |: t开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。. T# g/ H, d( K# Y- D
# K* l. f+ X( K8 m) _& G2 a, O Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己
! p) o% ] ~7 ~4 N8 y5 v0 d* C主页上的一首小诗所说:: x( A) r1 F: E9 h. }( j2 s
3 T* D3 O$ I- W' jFable
! ~4 Y# ^1 ^9 _8 o( F( s寓言
/ l- e% O! Q% t- }(Translated by 叉包饭斯DKCK) R/ h& R) ^ Q
/ K# _# h9 O6 Z, \; H7 }
Create your life story from innocence to death/ N1 T1 v" h& T; y5 D6 {
创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死2 S2 i# q: ~' o* o: q+ b6 e+ w
" d$ o7 K. W* e7 {- t6 b: b4 Y( zGrow from an inexperienced youth8 ] j- I) z0 f( _1 Y2 V
成长吧!从未经世事的少年
" a( x! P3 k0 H, g4 g* r3 s# TInto the most powerful being in the world
4 X0 k" O* ^7 W; ~2 F- X" R5 X( ^到这世上最孔武有力的存在
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# U6 P) f9 X: Z+ o! }Choose the path of righteousness: f0 j/ X# `$ m
选择吧!是踏上光明正义之途0 U8 Y' j% S- s( w; X* C) K/ {
Or dedicate your life to evil
a+ I V1 u1 f9 a% q7 x' l抑或出卖灵魂,投身邪恶
' E. ?; T' O4 L* p
" X( z" W# C; k" b& _Muscles expand with each feat of strength# R( e- ]( W% S6 i; t2 `- H) _
力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮; q8 s* E: w' Q4 E( Y
And force of Will increases with each work of wit
6 U7 u3 x0 \& t7 m3 u( f: H- D意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆7 H/ K% z; s: Q
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Obesity follows gluttony2 h; u+ E( t W& e" L3 _5 b
贪食放纵难免脑满肠肥$ O+ R. t- z. Y3 v0 n$ q
Skin tans with exposure to sunlight! ?7 p5 r+ Y, l' a# J+ j
肤色渐黑只因曝晒日光, o! [" o3 t" T2 ]
And bleaches bone-white by moonlight4 p4 k" y5 {$ `' ]$ M r2 ~: d
拜月色之赐,如白骨苍苍
% J" o5 R# Z5 i- f+ GEarn scars in battle
7 f: k- ~! y, J% l# j% u9 a身经百战,总要留下疤痕创伤
& ?, D* G( j6 ZAnd lines of experience with age2 ]5 H$ ^ f4 |( ?5 J$ R: P
莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长
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; k. ?* m* E* Z5 O% VEach person you aid; d1 a& e0 `4 o$ H& O9 |8 f9 b
每个你出手相助的路人0 E5 N8 p: p4 U9 Z
Each flower you crush
9 w1 O, Y+ p$ Q( f8 v" d4 H每朵你肆意践踏的花朵+ h6 F7 O7 B- f$ w3 @% N
Each creature you slay
% f3 I+ q5 t; z/ P6 L" F6 k+ L每只你涂碳杀害的生灵1 r/ K0 f& M& X0 o- M/ Y
Will change this world forever* C% l0 O8 O q8 g! T/ J
都会永远地改变这世界,不复从前$ U+ w z" c" ?/ ]+ L. }6 N5 a
0 Z2 a* a# J, d1 J% Z0 ZWho will you be?4 @" a! }. q2 X$ @2 _8 i- f; T; b
你将是谁?# [2 v! o2 v" u: @: O0 Q
1 U! K) U4 f3 o6 z1 I/ e0 X# y- G0 u Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,
( G8 t+ y8 h1 G0 g; r& Q因果自报……汗)
, f! ]( c q" ?, w 一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,
/ v; v$ P4 [5 S W% L! h5 g仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。
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2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃9 Y4 m4 a ^" J) H( B
多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模
( V0 \# E& a$ C3 i式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么5 m% T4 D8 U; W" G
关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”, E; G1 Y/ y/ O* \
要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?- c2 I0 n4 J# L. {7 N
0 b; {% C: \- K: e% l# {, Q〔可玩性〕% p( e4 A) v6 E
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Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;
% X# t( O. [0 e0 P7 VBBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~2 k. u* I+ ]* Z @
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游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物
7 e' F' N. `! d1 j理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法' X2 R# t- H; D
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。
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Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也
' Z/ s+ |" d, E8 ~3 L+ [7 `( @) D相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。
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; h/ j$ l5 i, A6 R 游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有& f* d2 u0 h% b9 v
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side ! ^/ F% W6 \8 `9 l( F
quest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声
: h" [* O& ]4 u望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!
3 t/ L# W1 @$ F/ h一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。
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8 @& v0 |$ [/ ?; d, u# b7 A 主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套9 y* s" C5 o+ X1 y$ `6 }' M; O
的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路
, s% x" o3 c. _& |8 l! ]及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。8 M3 T: p+ V" ]2 A3 L5 b% V. b
5 u- I% G1 X, n' a Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
0 F: m; i3 J& Z其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定
# W7 m; o4 t0 k4 x6 d5 J$ P之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照( y: V v2 a+ c% ?2 Q; k# j
玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应
1 C$ K. K$ B" ?: g3 Q技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配$ e$ g' [5 m. f9 N( o+ y3 y
到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。. H7 W% v; ]; ^7 W
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Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确 Q/ _& D/ I/ }: _" p7 F, B
可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这: T% U8 ?; N) @% m R0 W& f6 ]* m8 F
个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于
1 ?- n; T8 B' F" h& P$ p" f“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……
+ F- H$ e2 Z; @+ v" e8 V如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。
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Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌5 ?2 D, ?9 ~2 @; Y" U
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
1 N; v) I W" y3 _" B4 h# d100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,
7 k- j0 k$ g, c/ g不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),
: M% A0 p6 I9 l" r系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
: O" g" t4 P# [! n' f2 O制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家
4 q4 _6 I ]" M. y2 d抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上
& J1 N2 _; x z' N8 L4 aThe Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)
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还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);
7 X0 z7 H9 q" c4 n有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素
4 g( W1 O% ~/ K5 Y/ q# ~/ a; d; i的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……# ~* t a! W- G$ M( P
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Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感
% {6 q. S9 I/ r+ c2 a方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。 {1 a( i7 g$ F5 d3 I4 C
0 {0 R2 Y% U9 b. F〔图像效果〕: E, I' B2 n; x$ p" y
9 `9 J3 A! z6 [% U9 @ Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于
0 j9 D+ S" t: N4 F; i" U& Z中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景
: V4 M+ P( Y" j* g的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大4 d7 u4 W3 I) G% i- F6 y4 O
但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形
p7 x) [# E: D. ]" s3 a& \也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时
X5 k, J+ W/ j |每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来7 K% V0 j! |; q+ C1 |( {
得丰富多变。5 L/ q, P1 c7 |8 t; B
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场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当
. {7 ~: R& Q- E' l丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国9 v. j; H7 ~/ N- ~' J1 F5 r
国旗——BBB在英国哦)
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D: D% F* v$ b Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特
5 r n* C( T' Q1 `殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。
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特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是
1 c. J* A$ Z$ P) c蛮新鲜的~~haha
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, D8 p, |0 o" h6 E* B5 ~〔声音效果〕
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3 j5 Y/ t2 g1 o$ K Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!
$ |2 R7 C3 m0 C0 K# h% b所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字
2 h7 Q% B2 k" u4 dRPG”呀~~) v3 \. q7 S8 `. F
3 E8 W6 O7 v* p 音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;
2 X1 o6 B( V: _1 P% H( E特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐
$ u) Y& W; t5 S6 s" N' ~似乎还有更大的表现空间没有发挥。 l6 ?6 p; J9 i9 p3 e8 p6 }, R, E
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〔产品价值〕 s5 f. W' a: L, m w( r% S! R
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如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
% F& h* }' l' M% _' D6 E丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
+ |" k% z$ n& l: K多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。
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" d0 w" _/ a. A1 m〔评测者加权〕
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+ w, } y% d& C* B( F. l 给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司
5 S2 i' b) z4 q) b4 QBBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
) e9 ~4 m' S' @" O$ t; I, N+ C具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
9 ~) d' P8 e- z; `了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角
* l I' V4 n1 U3 W' ?( y色扮演体验。
$ h, j2 c3 \1 A/ |% p. h9 I- c/ [
' q* O M3 T+ h〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕' j4 h: b2 j, Z6 Y
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有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:
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1 P- V' j: y3 V1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
8 T6 L( _, u+ D- ~. }" O2 c) B$ p2. A story about legendary persons and exploits.4 v3 O4 D8 L R# B
3. A falsehood; a lie.
3 a! b1 X- Q! f* R5 Z- H; `( Y" j& u5 \. D
也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还
1 c7 q5 F9 i m' N远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确
2 V/ F# \# W2 \不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。* d. D- p3 I1 S% A6 ]! Z- t/ k
& I" I# G6 H+ z 但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。% y- `3 G, K7 s5 o2 B
明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?
7 u0 W+ r: ]8 r! c& r( W
% z D8 \1 U8 d& S$ N4 }0 N( E 作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!/ w* l* A, W3 h; {
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[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]
+ z0 a: U" ?' ^9 n. G2 n! M G, e, m7 o# {- q8 O4 Q. r @9 {
PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。 |