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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了1 v8 p; ~' d4 e5 Q
( }$ l( ]' q/ a  Q7 A

' S8 q" P4 i* J0 }% y3 [
* T( q7 F( h' B- u8 d8 }: H2 |
# l& b) W/ e: A' F0 Z  Y
9 O; z' t" b. m" _4 g翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
; w# }# {" u, K  Y注意一行文字过多要换行。
5 |+ F3 K7 _. V7 ]
' p$ Y5 b. V+ z5 s现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
1 i8 A6 x3 g# d0 c$ e, \
" ]9 S/ T8 Z( s3 P3 G
7 r$ j/ ?9 r" _1 `/ v. I1 {% o$ w1 b2 S% E% l

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
$ F" _: }7 x! j1 d- y% j
1 N. M' v+ T  a! w+ n& [/ }1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面' D& d( P( w9 A0 o: s/ {5 J/ m

* z' V6 r  w# a# L! P5 T8 g& h9 `  ^/ w# U% o- m
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx$ t- |. f$ f. s) C/ t( }) E: d& q

( ]" d% Q) }$ a3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,8 ]2 f  _6 W; ~; U6 A6 B) @! `
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
$ W/ X1 y( s3 f8 c   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。4 @- \% h* c2 T3 {
   , P8 d* _; R( t1 _/ X/ N
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
1 Y- j. L1 r" I0 c! ~% T   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,! F" K7 i" }$ j, d7 U+ X% b! e
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。4 s3 n1 o/ A# r7 b3 }. m2 W" f
   
* C" ?% Q3 F: E- }5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖* C+ K* H$ H5 U" C- M9 n& j
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
1 L+ `0 C' S, @0 y0 |   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份4 L+ U: o  f- i1 o7 c! g7 i
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。, d2 K8 z* m- R; y7 t
   
7 v- T3 n8 K  q; v' i: V
+ f0 `2 n" o/ V; f* n* p. z6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
5 d+ W0 c3 |' F- i& L- D# t# H   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
* k. T1 D5 x& k! t9 I/ P   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好0 ^5 a7 j. F1 R$ Z' i* T
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。
, @5 |) F/ G2 f2 H$ |   3 O/ Y* O% M& _% }) ?2 _( |
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,$ `" Z# D, {4 W" p' @. g
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
; S, F$ F) E* T1 J( @" B$ l   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP1 W% n; \2 Y) x6 Y$ T$ Z
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
5 V, Q" a7 L% |! [  D& h   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。" M: `% n. h7 U8 V4 `- x

  [% s' ]2 i2 i0 m8 w' ]0 m
5 Y! z  g& t% `( C6 V
: K! F: @) k' G3 M. A; d
/ b% a, S, L' \' x* \4 q已整理好的语言文件包:: ]% ^, t- h. e- [0 {: B0 x! q
. ?, u- R$ C" s* ]0 K
9 p: O4 n- ^5 |' n

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
5 I# X' ]  t& r( M. \% W  Z0 D8 Q

0 U' H9 e  {( b# h- y4 L. ]( v
4 p7 ]" A) w. B2 p  h

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
" T) G( x* X4 i5 t解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
- ], Z# L9 \6 c( Y( c1 v
已放上去,下载
6 g, S+ s2 S  d  x) i, m# t bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
. j2 w/ ]% V3 D9 F% R2 Z用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39. o- G1 M. L1 C% J5 v0 V
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

9 [; }! ]1 X" o. P5 ?# G已放上去,下载9 E! b9 A  }2 R/ o$ o
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
" X; u- Y. l1 j/ ], g' O8 P用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23& N  K1 e' y7 z: r. x0 H, O: l
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

5 o; u3 @# f" j9 f. F4 E: I+ s/ ]msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
% y, F0 S  C5 H9 F% _- ymsgid "yes ?"
% E) e. _% t& o% bmsgstr[0] "是的?"
" t7 S/ S* u4 S, `msgstr[1] "对?"0 r# a2 \* z% |+ X4 \, r
msgstr[2] "没错?"
) D8 F7 a, V  D4 W! c7 j( |: J" d6 M...
# y5 O8 G8 a2 `+ `% i# J# p: q% _这个要参考PO的写法
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