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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 4 _/ X: R2 q# y9 p2 M$ ~

/ Z" b( P9 k9 ?; Y生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。; b7 y4 N6 A' u* `( |$ \8 `

: h/ F; ]/ B, `( A3 O  jchinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。
- D$ |# @- j/ y( Q* Q) S; mhook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
+ ?9 N7 I5 H% k" _# s: V4 s: T! W. a显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。: u* f) N* x1 U/ q  P" k# k
3 E1 s* x( e) V
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码

, r% u! s) G. B9 U; M  U$ g9 X
( e6 X; W; ~$ T: Y& x
2 L9 N5 P% ~- Z8 ?1 p. r
  1. #include <stdio.h>
    % x% ^8 l0 D, n. S7 t
  2. #include <stdlib.h>
    % I  \7 c# h" D. w  a
  3. #include <GL/glew.h>
    ' k% {0 D9 D1 Y* R9 L
  4. #include <GLFW/glfw3.h>
    5 |2 d. c" L) l% f
  5. #include <windows.h>% e1 O5 H1 x6 o$ V' C. ?4 _
  6. 3 k6 Z  M) M9 n
  7. GLuint fontListBase;
    ; r8 g0 m1 R  X" ~3 _+ v) R# }* y
  8. HFONT font;# w# \5 B9 l9 e4 Z' M
  9. GLuint fontTexture;
      U  x& ^5 K; I3 N

  10. 4 B5 s6 }  H* L8 Z+ r
  11. void initialize(const char* filename) {( E1 {+ f* Q! R
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");, _. M9 X$ O% V% i; G0 j. w
  13.     if (!file) {
    5 E0 F0 L8 L& g% Z
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);: i8 \) P' g# h( K9 o' ^" d
  15.         exit(EXIT_FAILURE);
    / q/ G; O& B" Y$ _( b
  16.     }: M; I( A6 B7 _3 y* N% y

  17. 1 U. s0 \+ H$ U5 G% Y
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符& |. U  |* y6 \/ Z% }
  19.     int chineseCharCount = 0;/ R. T; u1 ^$ |! R) V
  20. $ B# b7 t+ a/ }
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
      s2 A* p& Z9 |' G; J
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {; \% i$ M+ s5 E  l* q' Z
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    0 N* o6 M* {, s! |1 J+ C
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    % D7 C/ [) {6 b; o8 {
  25.                 chineseCharCount++;
    ' c5 J, m8 \5 x' W% n
  26.             }3 d" N1 w, P8 J: I1 _, K6 W
  27.         }& O( D& O# u+ v2 E3 x
  28.     }
    2 Z- \4 J& ]2 k
  29. 1 b+ }: v1 Y# |" W- {2 _
  30.     fclose(file);
    5 t; w: h; T, ]# A4 ~; n
  31. + Q" ~" B; @2 _
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表, a% V$ J! \7 z
  33. $ Y% m* v, e  H+ Q, f" X
  34.     font = CreateFontA(
    : k3 m9 u- c' o- v0 }
  35.         48,                     // 字体高度
    * s& q2 ?) J' ?
  36.         0,                      // 字体宽度
    / ~. a, H6 @, _4 D" e- v
  37.         0,                      // 倾斜角度
    3 O  [+ P1 b7 ^' z/ w
  38.         0,                      // 倾斜方向
    % a& I% h8 v( g) s" ?! v
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细6 z3 s5 C: L* K+ L1 i1 k
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体
    6 m9 |$ g" h( b; ~. m
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    2 s* G' K6 K9 d& H
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线: ^2 v7 y5 e* U$ u! ~4 z
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    % M9 }7 F. p& Q9 m8 B" r
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度: a8 l: D4 O. f7 `& W
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度, c" N: I# m8 I1 B5 }
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量6 q/ H" z: @3 u
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
    . s' v+ W3 k( T  p* g
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    * I$ n& Q8 ^# i! N  }6 h* L" }
  49.     );. U6 Z7 X" ?7 ]0 N
  50. ! W. H! k) n( R8 X
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    ) t$ W6 d% q2 r# r8 O" U* m
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    9 ~1 w, {: m; [" _- i
  53. + G4 S( n7 R2 p1 w7 p
  54.     int currentListIndex = fontListBase;
    ' a8 A4 \7 P. y" J! o

  55. 9 y& ^# \- ~! j. c
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中! y8 X* K4 }* O4 z4 [
  57.     file = fopen(filename, "r");
    % B5 f& Q1 s: x1 O0 }
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {! f1 _3 u  l4 Z  x
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {7 ]! V. X$ C( ^
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {2 z1 v0 y) Q/ V% T7 Q/ ~
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);1 O/ R6 {6 w' e5 d6 |' S
  62.                 currentListIndex++;: {, B4 p3 s% C, _! I+ K
  63.             }0 C, Z  W0 _5 N8 W
  64.         }/ K' E$ F" i0 w: [
  65.     }; R; {1 \- B" ]! N2 ]7 X9 t
  66.     fclose(file);8 L0 f. i# ^# s' ~3 P

  67. 2 m" i! ]5 v+ |+ ~
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
    0 I  P7 z0 y% m0 ~( ~; y4 ^  Z, g

  69. * ~7 l6 Z; n- W9 O% W
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图* s( S" U7 k: O3 D, ]8 w& }
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);3 m! u+ c) V8 H3 b
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    + x1 X3 t0 p) T! \9 k6 }
  73. }! }5 Y+ K) }) N+ Z+ w2 C" F

  74. 8 X+ L6 n2 F& V! [) Z9 S& R
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {2 k+ J. e6 B: W4 v  E5 E
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    . n0 r3 B2 M7 U3 x) ^& {% `1 S
  77. . f3 {: A% N4 B6 f4 h6 A! K7 d' ^/ u
  78.     glEnable(GL_BLEND);7 Q; A! C0 w) }: x$ A+ ]
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    $ K* k! T. B3 U! s, J1 y+ v

  80. $ q3 a6 `. y3 x/ m2 q' r
  81.     glRasterPos2f(x, y);' e( r  j( ~+ r

  82. 0 H' h9 S# C$ w2 K; k, `$ A; l9 C
  83.     glListBase(fontListBase);
    6 J# e5 a$ n9 E+ K3 O& J: v

  84. : q7 A1 _& V( O
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
    6 g+ n& ~5 I+ G" H7 [3 u+ e

  86. & \8 E& y$ F5 Q
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    & O4 k) C$ h. ~3 j; u2 e
  88. }3 L& d  S( i1 l' O& \+ L; N
  89. + S0 S! ]) Q! [4 Q
  90. int main() {! ^! y* `( @9 U+ a2 v; f" B- w
  91.     if (!glfwInit()) {, m/ H2 _* f. W( c# C
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");1 A( p. S+ y- ]! K+ H2 L9 M
  93.         return -1;' i, [8 Z0 t- q2 H
  94.     }
    * k5 |. `! `8 J
  95. ( M3 D7 r% `8 ?
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    $ ]; }7 h0 X- [6 m
  97.     if (!window) {
    % ~7 y5 ^, a' I
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
    8 o  ~, o0 k4 x+ s+ J% j
  99.         glfwTerminate();' O' z& v- Z* {, q( P$ P  s
  100.         return -1;
    ; }% c7 P! W; U) D! E
  101.     }" b) V: K0 C* k: e% I

  102. 6 P; I% ~+ T. B. H
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);% J$ z, a! T: E3 h
  104.     glewInit();/ T+ I3 U& r: T, K

  105. ) @2 F" T0 N1 {& N1 b' L
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    $ n$ H# m0 ]) x3 H2 M8 B& X' W
  107. ! l+ O* _( y2 D) d1 n! x3 Z
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {3 s2 O& m+ y0 _2 l" @
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);, a" z- R/ v' n# X- O% d% r+ j% o- a
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);2 b1 p) Q. t6 I* e% x! J* }

  111. # ?7 ?2 b: ~/ H# X
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    1 S& j9 y# {, w
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本" \8 d0 R+ w. P7 }2 w) O  `  g

  114. + M. h, \1 I8 x
  115.         glfwSwapBuffers(window);# Z! w4 U% m. A3 e( s' q3 t
  116.         glfwPollEvents();3 ~/ n9 d8 K/ K4 @
  117.     }
      P7 ]) |- `6 ^/ ]
  118. , M, g6 ~3 I6 W) m. d7 _$ l" H
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表3 `* Y6 S7 j+ v! A" q+ U, O5 M
  120. # x7 j9 }" B. ~; a
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    . `! q+ i7 g; l

  122. " t; U7 F! O# r2 [# ^
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    8 r/ `# y1 F( A3 y& h  i$ S
  124.   Q; s/ A. i+ q* w
  125.     glfwTerminate();- t9 ~/ H# t6 b! p$ b9 C' x2 a

  126. 3 C! N& ]1 n$ U+ k
  127.     return 0;
    " N1 ?6 j+ N+ V; i) T( i
  128. }5 z' ^  \: `0 Z6 Z/ t+ V7 @
复制代码

: O' i* I: m) j& c9 ?
% W9 O( w  G; I
7 i) g2 c+ U8 H" M
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