设为首页收藏本站官方微博

建议 【Opengl游戏汉化 #4】 惊恐鬼屋导演剪辑版(Scratches Directors Cut)字幕显...

[复制链接]
查看: 441|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Opengl游戏汉化 #4】 惊恐鬼屋导演剪辑版(Scratches Directors Cut)字幕显...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-27 11:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #4】 惊恐鬼屋导演剪辑版(Scratches Directors Cut)字幕显...

本帖最后由 shane007 于 2023-9-4 18:48 编辑
+ @8 w1 I& Z, X: Y7 [0 g8 l
5 E- D( h) S. q: v2 Y( L% \这是个opengl引擎的游戏,对opengl的初始化是在scream.exe里边完成的。, o7 Z7 s' {7 ~8 X; H
对于opengl的游戏我们主要关注glGenLists和glCallList这2个函数
3 G/ I, I3 _- h  y3 w! ?
% i) ?, ~" e& h$ o+ N( t2 }
8 z3 c( M8 L- W# V2 PglGenLists的调用有4处,前3处参数为1,应该不是。  z  u9 d- b; J  ^
一下是第四处代码,这里应该就是生成字体的地方。3 G$ L3 r  _3 {. u5 K
从代码里可以看出,字体材质长宽各是16各字符,共256个字符,此处要修改。" w- j6 e% z6 v6 |' F' C
  1. int sub_40BEB0()+ J+ g2 x) y2 g( `/ @
  2. {1 D# o, i6 F, {7 a1 b% }8 n& H+ f
  3.   signed int v0; // ebx
    : D6 z( S5 G: V! H; e
  4.   int v1; // ecx
    8 m- n0 i  _" t; b- ~
  5.   float v2; // ST18_4
    ( K, @- ?# x" |
  6.   float v3; // ST1C_4: q' t: e" ~( e- S
  7.   float v4; // ST20_4
    $ t# `! B  w: H+ I
  8.   float v5; // ST24_4
    7 \2 A, _% W5 [& C1 p; Z7 r( v. q
  9.   int result; // eax
    3 c0 N$ N+ m# k( Y
  10. * L/ `" B- C7 G" P0 j8 n* _
  11.   v0 = 0;
    " J9 q5 w0 f5 |* u6 i/ m
  12.   dword_4DF5130 = glGenLists(272);
    . S% m: }2 d% F% D
  13.   do" n* [7 V5 W* n4 T5 H
  14.   {
    / J$ A1 o8 p0 e# u: X
  15.     v2 = (double)(v0 % -16) * flt_483450;- A$ w/ x& G" O7 u1 D
  16.     v3 = (double)(v0 / 16) * flt_483450;5 K( C. S7 n! S4 g8 D! x8 s* [0 f. _. e
  17.     glNewList(v1, v0 % 16, v0 + dword_4DF5130, 4864);
    ; W2 m7 E8 Y* g0 d1 u; ?/ D4 f
  18.     glBegin(7);& Y3 L& J& J8 c- {0 s. I
  19.     glTexCoord2f(LODWORD(v2), LODWORD(v3));
    % E0 \$ Y4 G6 W" ], c; I) }% Z# ~. I
  20.     glVertex2i(0, 0);( f' ?1 ^5 U' M" w
  21.     v4 = v2 + flt_483450;
    ! w5 J' y) Z* I8 m- Q- {
  22.     glTexCoord2f(LODWORD(v4), LODWORD(v3));
    : Z1 O' f5 x( H/ G2 r, K6 F
  23.     glVertex2i(16, 0);
    % O  x* b/ C/ m6 Z1 P0 H& Y# H
  24.     v5 = v3 + flt_483454;1 `7 g6 R/ N6 g  X5 }* I
  25.     glTexCoord2f(LODWORD(v4), LODWORD(v5));6 G! U" N% P' ]% b, m' P
  26.     glVertex2i(16, 16);# d4 f; e, ~. o) G- c& M: v
  27.     glTexCoord2f(LODWORD(v2), LODWORD(v5));4 A2 \( m# _$ Y: c3 t
  28.     glVertex2i(0, 16);3 `- q' l7 c* r
  29.     glEnd();
      r) ~" s8 C2 t7 _+ J. p& N& R
  30.     ++v0;  _& @8 f9 ?3 _2 ]/ [
  31.     glTranslated(0, 1076101120, 0, 0, 0, 0);; U+ {. O) w' m' M; R
  32.     result = glEndList();) B* |8 t  {% S
  33.   }7 V$ G- _  w/ i% t/ a# ^/ h1 Q
  34.   while ( v0 < 272 );
    6 S: \$ Z" d4 u2 G
  35.   return result;/ u3 E* G1 h5 W9 Q* ]: L
  36. }
复制代码

% D: `2 S5 P" s" t2 ^- {8 s' W( X* `. d( o
对glCallList的调用只有以下一处,
8 X5 ^; e! l, ~& {( C5 I这是显示单个字符还是字符串的方法,待以后再确认。! g& ]& o- x) X
glCallLists(strlen(&v7), 5121, &v7);
) a* C- g4 T' w3 c1 e, g, B! o) D2 Q! i5121为0x1401 ,即 GL_UNSIGNED_BYTE ,是单字节。
2 S0 ]8 z+ e2 e2 _! I. e6 t6 t. F. Q& }0 X7 D, A+ I
  1. #define GL_BYTE                           0x1400
    " I9 b* o, c9 ]/ w! L
  2. #define GL_UNSIGNED_BYTE                  0x14013 e/ w; u3 v* Q9 l
  3. #define GL_SHORT                          0x1402
    . \1 o/ [# j' r
  4. #define GL_UNSIGNED_SHORT                 0x1403
    ) S5 {2 o4 C8 b1 ?% t0 t  d
  5. #define GL_INT                            0x14044 I" a8 r0 [$ `3 o, W; a
  6. #define GL_UNSIGNED_INT                   0x1405" s; u4 \+ S0 Z! o
  7. #define GL_FLOAT                          0x1406, D+ X7 _% X! ^6 [) i8 ^
  8. #define GL_2_BYTES                        0x1407
    7 N& f0 K: m, I& B
  9. #define GL_3_BYTES                        0x1408
    ; D0 S5 i3 O, E: _# }/ F+ N
  10. #define GL_4_BYTES                        0x1409
    " B9 ]; }* T/ T1 X
  11. #define GL_DOUBLE                         0x140A
复制代码
. I* B, P1 C' o* E6 I' L

) t: e( m1 @0 S  E3 J

  1. 6 g* N" i& u7 y' P  E; b
  2. int __cdecl sub_40BFD0(signed int a1, int a2, int a3, int a4, char a5)
    & l; c% D1 N5 P$ }  o
  3. {4 }9 |( K" i/ N) n9 c9 x' H. M+ L
  4.   int v5; // ecx
    ; P# |  i, x1 ]. J* Z/ ~2 M
  5.   int result; // eax
    " G$ K& |& w8 T& w! r$ R, K/ Y
  6.   char v7; // [esp+18h] [ebp-118h]# L/ V3 ]/ l6 G+ G' T
  7.   char *v8; // [esp+118h] [ebp-18h]0 J% m2 a/ u+ X1 y$ u. `
  8.   int v9; // [esp+11Ch] [ebp-14h]/ v3 w3 F& w2 \, q6 `+ M& m
  9.   int v10; // [esp+128h] [ebp-8h]
    & b/ s! |$ \( d% y% n& W

  10. . j3 F1 u" M, S
  11.   v10 = v5;4 J7 o8 k# d) \/ ]- m1 F
  12.   if ( a4 ), |* ~( ]9 ^9 g) C: I  i8 \
  13.   {9 c( `+ O5 {7 b: c4 K: W
  14.     v8 = &a5;
    9 @, T/ Z" u% [" i7 o3 J! v
  15.     sub_41BA00(v5, a4);% t4 @+ c  i! R
  16.     v8 = 0;
    $ O1 m! H+ t9 A+ e( K8 b; p* w$ `
  17.     glBlendFunc(770, 771);8 h" p- W3 K* O4 ^0 u
  18.     glBindTexture(3553, dword_4DF3BC4[8 * a3]);3 Z& w5 A2 Z- k' r4 ]. p
  19.     glPushMatrix();
    / ]# V& i" P, Y& Y1 ]
  20.     glLoadIdentity();. b% M+ j0 l+ w3 E5 v
  21.     v9 = a1;, @% ~& P5 E! ]4 e
  22.     glTranslated(. i. I# j  q, c1 |" X: f$ K6 o
  23.       COERCE_UNSIGNED_INT64((double)a1),
    5 x6 E: I  l: w
  24.       COERCE_UNSIGNED_INT64((double)a1) >> 32,
    5 `. u" |. \* z% H3 M) |# a  L
  25.       COERCE_UNSIGNED_INT64((double)(dword_4DF8B68 - a2)),
    / h7 y7 Q5 ~9 {" ?) l
  26.       COERCE_UNSIGNED_INT64((double)(dword_4DF8B68 - a2)) >> 32,. ]' @4 |- h# q" t
  27.       0,
    9 X8 a4 o2 N2 a+ U! m
  28.       0);
    8 y% I8 o% l3 H# `
  29.     glPushAttrib(0x20000);  d! `( `" y+ I
  30.     glListBase(dword_4DF5130 + 16);; ?) r5 D* v% F( t; ]
  31.     glCallLists(strlen(&v7), 5121, &v7);
    * W! S6 L, I# g/ f7 A% H$ ]; X
  32.     glPopAttrib();
      Z7 b) H" ?5 v) |/ |- m( }( z
  33.     result = glPopMatrix();1 V: w/ ?' x8 i) q1 P
  34.   }
    2 Y3 k, d9 e7 \: o2 ~" U! ?  y
  35.   return result;" ^1 y( w) A- R2 v$ v, c" ]
  36. }
    ! x0 `) O' x7 f; p3 k6 E; k  q; x$ L
复制代码

! B1 s2 J' z# b
  W7 @4 m$ y' g
, @6 z3 q% \  d$ `# C7 F8 k
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2023-9-4 18:49 | 显示全部楼层
顶上来,顶上来
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表