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D No Syokutaku D之食卓

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D No Syokutaku D之食卓

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发表于 2009-3-7 00:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

D No Syokutaku D之食卓

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  游戏中文名:D之食卓 6 I9 T; [: W  ^7 G; ^/ L  Z" \, G
  游戏平台:SS / e9 ^' o6 x7 c0 q
  发行区域:美国 2 J7 a& J; {  F( D
  游戏类型:AVG
% N9 E( Y; D3 E1 @  游戏语言:日语 / ^# u" k: [4 v- W' o9 W# |0 f) b. V
  游戏人数:1人
6 x! Z! ^1 b2 t  游戏CD容量:1.4GB(CD×2)
  f  D" n9 h+ _; z  发售日期:1995 0 x8 J* U, v% K, \
  开 发 商:WARP * m  s) S; ?0 I& p' u
  发 行 商:ACCLAIM游戏简介: 现在还记得,当时在3DO上看见这款游戏,第一次看见3D的游戏画面,如同电影一样的剧情,真实的恐怖感,然后看见杂志的介绍说这游戏是每秒多少多少“多边形”制成的,才知道了“多边形”是做有立体感的游戏的材料......
8 P" Q3 x4 Q7 y4 S' ?  饭胖子的这款游戏于是成了我的最爱,后来饭胖子和SONY闹翻,其《D之食卓》续作于是和PS无缘,因此我买了SS,为了《ENEMY ZERO》...
! h8 B1 ?- y. }: |6 Y) K) N3 n/ Z7 I  《D之食卓》是当年发行在3DO发行的一款游戏,之后移植到SS和PS。3DO作为次世代的第一款32位元主机,拥有将近2000万的发色数,这使得鬼才制作人饭野贤治心中的惊悸故事有了3D化的可能,于是便有了《D之食卓》的诞生。饭野贤治是位多才的游戏制作人,他集游戏的监督、剧本、音乐于一身,并大胆使用类似电影镜头式的广角与拉伸,这也是使用电影镜头拍摄手段制作电视游戏的处女作。可惜由于饭野贤治的极度个人化风格及他在选择机种的极端偏激态度上,致使游戏并不受大数人欢迎,商业上的失败使得和他的WARP之后便销声匿迹。
! y) v+ @# Z% q  对于《D之食卓》,开始很多媒体和玩家都将它归入ACT的行列,但它比ACT多出解谜与探索的元素。虽然解谜与对剧情的探索也是RPG的拿手好戏,但如果把RPG比喻成冗长的电视剧,那么《D之食卓》就是惊险刺激的短篇电影,于是就有了AVG的正式叫法,意为adventure game(冒险类)。好的电影化剧情是游戏的基础,《D之食卓》中的剧情不再是ACT中的“调味剂”,而是从头至尾融入游戏过程,通过过场动画与游戏画面的来回切换,玩家的心态在“扮演者”与“观众” 间变化,仿佛像是观看一场互动式的电影,除了观看,自己也要融入其中并扮演角色。一些时候,甚至不知道下面是要自己战斗还是静观剧情的推进,使得刺激性与悬念性大大增强。 5 k5 F8 \' U! f- ]  q
  1994年初,一个年轻人拿着一份名为《D之食卓》的企划案到某公司应征,但因是纯消费性的公司而被辞退,这给了年轻人不小的打击。于是他索性在三月成立了自己的公司WARP,并于同年制作完成并推出了企划案上的《D之食卓》,这款在当时家用机软件中都很少见的,大量运用CG技术的恐怖游戏在业界引起了巨大的轰动,“如果没有这款游戏的出现,不知道如今的恐怖游戏会是什么样子,”人们给予了它和它的作者极高的赞誉,这一年,饭野贤治25岁。 , `% O. }% q2 v* v
  素有“业界风云儿”、“鬼才”之称的饭野从小就是一个非常不用功的学生。他上小学时,每每放学就跑到秋叶原和涩谷去(日本的电器商业街),在那里他首次接触到了苹果Ⅱ,并购入了PC-6001,那时这些新颖的玩意儿给了他巨大的冲击,也是他向游戏之路迈进的原动力,并在小学六年级时,自己就制作了一款推理冒险游戏还获了奖。饭野那天才的头脑和独特的性格是与生俱来的,在上高中时候更是因为不喜欢学校,几乎一个月才去一次,他从那个时候起开始接触音乐,追求自己信念的愿望也愈来愈强烈。“我想学习无论如何不应该和受罪联系在一起,尤其对于我这样无拘无束的少年”,饭野把自己的想法与父亲谈了谈,父亲也很支持他的观点,并很干脆的答应了他的退学,饭野从此开始了自己的谋生之路。
# d# ~+ X0 A! j1 i. D  饭野一开始并不顺利,寄到很多游戏公司的应征函都被打了回来,最后还是凭自己小学时制作那款游戏的获奖证明和后门进了一间公司,到19岁辞去了这份工作,自己成立了一家公司,在创业四年多的时间里也制作了6-7款游戏,直至之后又成立了WARP,《D之食卓》获得极大成功,也成为当时业界曝光率最高的人物。
: B  |# |+ [% ~6 L) y( ^: g4 d  《D之食卓》中,“食卓”就是“餐桌”,“D”取所有与D字母相关的单字,如死亡(Die)、死神(Death)、医生(Doctor)等等,游戏讲述了洛杉矶某医学院院长的千金罗拉被警方通知其父在医院里疯狂杀人,请她去劝父归案,但罗拉在进入医院时却穿越时空来到一座古堡……虽然游戏的表现方式借鉴了PC游戏《鬼屋》和《神秘岛》,但在家用机上首创的运用电影镜头,剧情也是悬念丛生,以及带来史无前例的恐惧感,实在是让人历久难忘。本作不但移植多部主机,创下了当时惊人的销售成绩,而且还在多媒体1995年展中得到了“通商产业大臣奖”。而游戏的企划、剧本、音乐、监督均由饭野一人担当,不得不让人佩服其才能。在这之后他凭着诡异头脑还构思了一款名为《REAL SOUND》,只有声音没有图像的游戏,在日本也有销售7万套的好成绩。 / P% z  s0 A* }8 s8 m: {3 B$ o
  而在1996年3月饭野则发起了著名的“易帜事件”,在当时主机市场上的两大主角是SCE的PS和SEGA的SS,那个时代第三方软件商没有现在这么主动,个别还是会受主机厂商制肘。由于SCE限制了《D之食卓》的首批产量,另饭野大为光火,一怒之下转投了SEGA的SS,并把原是PS作品的《ENEMY ZERO》转向其敌对机种,此举造成了业界不小的震动,SCE接受了教训后也在1997年向所有第三方软件商开放了自行流通的权利。“我个人认为自己的影响最大,我较不会去考虑当时所采取行动的好与坏,只要照着自己所想的去做,然后再看看得到的好评价与坏评价,最后在整理出更好的见解”,不得不说正是因为饭野怪异执拗的性格导致《D之食卓》系列最终偏离了游戏的主流市场,之后的《D2》历经4年的曲折开发,也是因为主机选择的偏执和制作理念的超前,使得本应该再创佳绩的作品惨淡收场。 & Z! O, _% ?4 y/ l- @$ p
  在这之后饭野便悄悄的淡出游戏界,媒体对他的关注也越来越少了。他那古灵精怪的头脑与同期甚至未来的人们相比,确实能够想其所不敢想,他很早时候就提出了“用网络游戏来统一世界”的构思,诸如此类……而倔强的性格也使其注定成为“昙花一现”式的人物,不得不由人为之惋惜……
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