本帖最后由 ufoer111 于 2021-6-11 19:12 编辑
. q& c3 c J$ M9 U7 y& Xcaijc 发表于 2021-6-11 17:05
! ^! w. S8 n" [& k9 X8 S$ K$ O好吧我改问休闲avg。我看过的传统的都走3d路线,比如塞伯利亚和南希朱尔都是,一个形象怪(3d水平有限), ...
) u: ?- z, @7 U6 y% @" l! J传统avg很多都是大制作,所以游戏玩起来没那么简洁。休闲avg受众面较小,受制作成本限制,而现在制作方向主要像画质靠拢,游戏性,剧情没以前好了。 |