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Eipix名存实亡,大鱼式HOG还能走多远?

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Eipix名存实亡,大鱼式HOG还能走多远?

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楼主
发表于 2020-7-18 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Eipix名存实亡,大鱼式HOG还能走多远?

2019年10月,知名罗马尼亚游戏厂商 Eipix Entertainment 被俄罗斯厂商 Playrix Entertainment 收购,然而素来以量多取胜的 Eipix 自此之后却仿佛被雪藏了一般,中止了所有游戏作品的开发,再也没发布过任何作品的公测或正式版本。或许有人会问,也许没准是在憋大招呢,Playrix 可不会像傻子一样白花钱吧。好,让我们看看 Eipix 那几个从其他开发商手中买断版权的系列:; A9 ^$ m. X% b" V$ s/ t8 C: g( f5 A
1、“黑暗寓言(Dark Parables)”系列:自去年发布第16部作品“污渍公主的画像”之后便再无任何关于续作方面的任何消息,蓝茶(Blue Tea Games)创始人史蒂夫·赵(Steve Zhao)自2019年1月转为运营 VR 体验馆,系列续作开发意向已完全取决于长期合作伙伴 Eipix。
, {4 H1 P5 o5 a" H% q* \2、“隐秘探险(Hidden Expedition)”系列:该系列原先由大鱼工作室(Big Fish Game Studios)开发,虽比起大鱼旗下其他系列知名度略低,但大鱼将“隐秘探险”这个 IP 2 次转手时选择了 Eipix 顺带为接下来的第6部作品买下了与史密森尼博物馆(Smithsonian Museum)的合作版权,可见大鱼是真的很期待并用心了,只可惜……今年 6 月,系列第 19 部作品“天堂的价值(Price of Paradise)”已确认转为 Domino Games 开发。  J# Q0 c$ b( c4 v; C# T
3、“幻象(Phantasmat)”系列:2019年2月发布第13部作品“被埋葬的记忆残存(Remains of Buried Memories)”后截止目前仍无任何续作消息。
3 F1 m  p9 l# d; L3 O4、“神秘视线(Mysyery Case Files)”系列:预计于今年感恩节期间发布系列第21部作品“预兆(Harbinger)”已确认转由 GrandMA Studios 开发。至此,本作公测版本的发布基本宣告了 Eipix 已失去所有外包系列的开发权。# Q5 c/ v3 u: a! A2 U
' u9 r. O  S3 t1 ?, E2 p
我个人认为,Hidden Object Games 这个产业经历了 2 次大震荡:第一次是2013年大鱼关闭所有开发部门转为纯代理商并为合作的游戏工作室提供帮助,“谜画之塔 4(Drawn 4)”胎死腹中,成为唯一一个永久封存没有转手给其他制作组的系列;第二次应该就是这次 Eipix 被收购了,Eipix 产量大、产速极快的特征原本能轻而易举地支撑住了大鱼一周一部HOG新作的运营模式,所有人都看好其后续发展的行业“巨人”一夜之间轰然倒塌,对大鱼,对其他仍在瑟瑟发抖的工作室来说绝不是个好消息。
: R  t* C9 z% N5 d! N! Q# p0 N诚然,HOG 游戏模式日渐式微,除了 PC 游戏产业整体上的萧条以外,大鱼本身仍要承担很大的责任。根据楼主本人多年的经验来看,大鱼“一周一部新作”看似各种休闲游戏工作室的百家争鸣,实则是大鱼手中一个个傀儡的“你方唱罢我登场”而已,对游戏开发过程过多插手已经导致不少佳作的流失。最好的例子就是鸽了很久的“真实恐惧(True Fear)”的第2部,我们原先都以为是独立制作小组举步维艰,而当游戏上架 Steam 平台后才了解到是大鱼对游戏内容不满主动取消了合作关系——至此之后,大鱼出品的那些各种所谓“恐怖风”游戏大多成了笑话(原来你喜欢的是这种幼儿园级别的“恐怖”啊)。
1 j3 r' F- M' ~- _) X8 r- Q2 u+ S依稀记得 5 年前我还是论坛小版主的时候,就有坛友讨论过游戏模式化的问题,我当时不以为意,觉得HOG 游戏的主题可以分很多种也可以多样化发展,妹想到啪啪打脸,大鱼想要阴郁诡异风的作品那你就只能照做,什么阳光可爱风,那是销量不高的纯找物游戏才用的。2020年已过半,距离 HOG 游戏的巅峰期已过了将近 4 年多,和大鱼合作的工作室中将近一半已消失或不再开发游戏。或许当 Eipix 员工在网上吐槽说大鱼给出的单部作品预算只剩原先 50% 的时候,一切都已埋下伏笔了吧。(当年接受大鱼采访时说“HOG 玩家对游戏质量要求不高”的那位 Eipix 负责人,你现在还好吗?)
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发表于 2020-7-22 01:56 | 只看该作者
大鱼和大象每年新招的人都被各大游戏公司挖走了(例如暴雪、艺电、NEXON、任天堂)你可以在它们的一些恐怖游戏里看到以前大鱼游戏的影子,其余人都被迪士尼、皮克斯、蓝天工作室要了最后被sony、fox还有流媒体后期工作室瓜分(为了补偿fox还把部分完结热播的电视剧版权给了大鱼或者大象做成游戏例如妙书神探,铁证悬案、识骨寻踪,可惜改编成解迷游戏也不怎么受欢迎),只剩下老同事苦苦支撑,能撑到现在已经很不错了。
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沙发
发表于 2020-7-19 10:58 | 只看该作者
今年yi情期间百无聊赖才入了HOG这个大坑,明显觉得前几年佳作连连啊,现在新作都很少,不会没得玩吧
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板凳
发表于 2020-7-19 13:18 | 只看该作者
其实对游戏幕后完全不了解,也没啥兴趣了解,但算起来玩这类游戏也有7-8年了,多少还是有点感想的; `) o, m8 Z9 V, I  H
几年前还是百花齐放的架势,明显各个画风不同且各有优点,而且时不时还会出现一些少见的风格,估计是小制作室出的吧
* d/ l4 c+ C' u- }5 `$ M" v/ Z但是现在基本已经被E、兔子(好像改名了还是被收购还是咋样)、D、4……(可能还有但不记得了)这些包圆,很难看到新鲜的画风,更有些心心念念的系列就没音讯了,例如楼主说的蓝茶,谜画,真实的谎言,真的都还是很期待的
' A" f: h; @$ Y2 n9 b5 a# a% K9 U说到这个最可惜的就是黑暗寓言和神秘视线,前作无比经典,E家出的简直一言难尽……' e9 c6 Z- `/ S4 R3 q, I2 Z
我确实算作是对游戏质量要求不高的玩家吧,从来都用傻瓜模式,没什么瘾,不玩也行,但是正是因为不关注游戏的设置,才会更注重画面和剧情,我经常会停下来仔细看看画面,或者捋一下剧情,游戏做的好不好,其实只要玩就会有感觉的
3 b4 f: q: S, d& O9 L/ k+ V就我觉得,前者做的最好的是蓝茶,后者是出千户之屋、黑暗与火焰的这家不知道叫啥的,可惜好像都不怎么做了
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地板
发表于 2020-7-19 17:20 | 只看该作者
sunsihua 发表于 2020-7-19 13:18
8 I$ G* |4 \6 Q" W其实对游戏幕后完全不了解,也没啥兴趣了解,但算起来玩这类游戏也有7-8年了,多少还是有点感想的
+ `- L6 o3 w  M0 S3 _几年前 ...
; z' S4 K- j3 ^) L! S3 x
你是说的alware这家公司吧
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5#
发表于 2020-7-19 21:05 | 只看该作者
不出也好,库存还有800+没来得及完
7 \4 l% v" T* b6 W) ?大鱼的论坛好像很久开始也不能发新贴了,精通业界内幕的楼主晓得咋回事不?
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6#
发表于 2020-7-19 22:23 | 只看该作者
HOG咱差不多也玩了八年了 最近放假在家无聊推了最近的几部 真的蛮失望的...无论是画面谜题还是交互的逻辑性 感觉已经不是模块化的问题了 根本就是换皮游戏...以前为了支持游戏公司会去steam上买来玩 现在也没这个动力了 如果我这样的玩家占多数的话那市场现在所处的恶性循环真的很糟糕...
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7#
发表于 2020-7-20 08:39 | 只看该作者
现在就大象还在保证数量吧,但是我感觉残酷谎言现在画面和故事性都不如以前了,幽魂旅馆时好时不好,我最喜欢的黑暗寓言系列估计已经over了,作为画面党真的找不到比黑暗寓言画面更美的hog了,虽然被接手以后就大不如从前
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8#
发表于 2020-7-20 23:08 | 只看该作者
Mad Head Games在出完迷宫5后也没消息了,会不会和Eipix一样没了?
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10#
 楼主| 发表于 2020-7-24 23:11 | 只看该作者
humphry.l 发表于 2020-7-19 21:05) Q& y/ k$ w" Z8 g; h, I8 ^5 v" D* x9 ?( b
不出也好,库存还有800+没来得及完
) e* m/ j) |" ^; p* w0 ~大鱼的论坛好像很久开始也不能发新贴了,精通业界内幕的楼主晓得咋回事 ...
% T( |' E1 f+ Z0 w. w+ F) ~
大鱼官网自从把logo换掉再加上那条精神污染的鱼之后我就没怎么去过了,这事也没听说,最有可能的推断就是大鱼觉得论坛功能没必要了又不想彻底关闭……
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