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AVG与媒介体

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AVG与媒介体

楼主
发表于 2019-7-15 12:27 | 显示全部楼层
kobe1637523245 发表于 2019-7-14 16:05  z% p" X" h: f- y
其实发这个正是因为看到您上一个帖子(整整一个月没有传统avg了?!)
7 P" z9 m- X* _) E6 p& E% r$ T8 J我对于AVG只有粗浅的把握,这样长 ...

3 l( M8 V! Z  N完全不会失敬,我们欢迎这样带有深度的思考和讨论。: P  s  E+ B* M! l
这块砖抛的恰到好处,我写点我的理解,供讨论。
4 d4 F' S% K: s9 ~) c- M1 {* j
8 J  B! S& Z2 F9 H) v0 s/ V7 M- v8 hAVG现在的式微,我想分几个维度谈谈感想。  ^; W7 Q2 i. o, ?
; a; ~# {& n: C4 Y' d
1, 【操作维度】很大程度由于电脑技术和游戏开发技术的提升,point and click已经一定程度上不适合现代的游戏操作方式。讽刺的是,VR,AR又不可避免地会回到point and click。从这个角度,point and click始终是一种底层的操作机制。每次技术革新,都会从这个底层机制逐步演进,然后不断进化,再进入第二曲线,重新演进,螺旋往复。; i& m. M, {7 I* o7 V' R

1 z, G% k) X9 H  Q) |$ q  ~2 i2, 【表现维度】是如今大型游戏几乎都必备的要素,从Adventure Genre脱胎,换骨为不同的Storytelling的推进方式。目前主流的有Narrative Driven剧情驱动和Character Driven角色驱动两类,来源于小说创作领域较为通用的两种创作思路。在创作阶段以不同思路来展开剧情。而在实际游戏(或电影)表现层面,很多时候大众并不能很好的区分,说到底也无需区分。很多时候,独立游戏既可以走Narrative Driven又可以走Character Driven,而大型3A游戏(好莱坞全家福大片)则大都选择Narrative Driven的路线。而放到冒险类游戏,除了这两条线之外,还有Puzzle Driven这第三条明线,虽然在创作思路上Puzzle Driven可以大书特书,不过那是另一个话题了。: y  I0 h& l2 ^: \
8 d$ A; [1 A3 b- b$ i% }4 w
3, AVG的本质在于“讲故事”。区别仅仅在于以不同的技术手段呈现出来。从某种意义上,现金绝大多数的游戏都有着AVG的内在。欣慰的是,随着技术发展不断前进,“讲故事”这个本质永远不会落伍。
0 O; [( F+ A2 h6 o' l( c
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