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说说你对国产AVG类游戏开发的看法

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楼主: a5z2x3
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说说你对国产AVG类游戏开发的看法

21#
发表于 2010-1-3 12:25 | 只看该作者
引用第19楼alljillcindy于2009-11-14 19:53发表的  :& G6 o" `. J( `% K9 t$ f
6 J, U! w  R4 l- M
就技术而言,不能说国内的动漫制作技术可比日美,但差距并不是很多,比如苹果核战记之类的3d动画都有国内的动漫制作组参与其中(另外有些游戏的动画cg部分也会有中国的制作者名单).虽然我不知道到底是内地的还是香港的,但至少证明国内的cg制作正在迅速发展.
* O: w1 G/ |& L
个人认为限制技术的其实不是人才,而是设备……, K+ @8 r* ]% h! w
/ u8 ^' N. \: J2 t( D" ^* T, e+ k
假如,仅仅是假如说,国内每个CG组织都能拥有和外国同等级的设备,比如说动作扑捉之类的东西,那么就可以说没有差距,但实现不是如此……
; a. w; N; L, Y5 L/ \/ d! i- k9 E; e. z
比如说最近炒的数字3D电影,一套30万RMB的设备,也就差不多决定了目前国内的技术水平,任何技术水平的发展,个人认为首先就是要量变引起质变……
: h" \. ^* @- t: _! T" L8 _# E2 s: }5 |* f" \+ v
现在的国内CG人才有很多,但大部分都是属于国外电影或者CG公司的员工,或者外包组织,3D以及CG,本身就不是属于平民级的技术,在设备限制的条件下,技术发展也只能是为人作嫁衣而已,再加上国内盗版行业的霸主地位,一个投资几百上千万RMB的CG动画,是没法预期“正版”销量的,也就无从预期利润率,盲目的出品也只是便宜了盗版商吧……
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22#
发表于 2010-1-19 23:09 | 只看该作者
还有一个,大家是不是忘记了还有审核。。。。。。
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23#
发表于 2010-5-7 17:11 | 只看该作者
拼剧情,拼剧本,不要拼引擎
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24#
发表于 2010-5-7 17:12 | 只看该作者
引用第21楼海心的剑于2010-01-19 23:09发表的  :" X+ z% C/ x. k9 a
还有一个,大家是不是忘记了还有审核。。。。。。
谁要出商业游戏啦
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25#
发表于 2010-5-12 23:28 | 只看该作者
说实话,作为国内游戏从业者的一员,我不太同意上述的一些说法。譬如说国内技术不行,这个我首先就不同意,我的一个朋友,他们公司就参加过很多国外3D电影的制作的关键部分,譬如汽车总动员之类,而且也有很多优秀的游戏有中国工作人员的参与。国内之所以没制作出什么优秀的作品,我个人认为一方面是投资方的原因,国内很少有对游戏理解深厚的投资人或机构,另一方面是国内游戏制作的风气和传统都不成熟,毕竟发展得晚,需要时间去沉积,当然了,也有政策风向、盗版泛滥等因素的影响。& W! W, W7 m8 ~' x0 m" z1 y
另外,国内的策划水平真的不弱,虽然良莠不齐,但是不缺乏有灵性和有能力的设计者,也并没有有人认为的缺乏想象力和创造力,请不要对这些在这个行业中投入热情和青春的人抱有偏见。
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26#
发表于 2010-6-12 12:26 | 只看该作者
主要是没有市场,AVG类型的游戏技术含量不高,成本也低,因此这两个不会成为门槛,主要是受众面太小,开发出来了也很难盈利
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