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楼主: wingwzh

趁着工作休息开始写AVG游戏

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  • TA的每日心情
    难过
    2017-8-14 16:01
  • 签到天数: 27 天

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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2017-4-10 10:52 | 显示全部楼层
    围观大神出没。大神加油!(〜^㉨^)〜
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-30 14:58
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2018-4-22 13:37 | 显示全部楼层
    楼主不要放弃啊,加油加油!一点点做,不要着急 完成后记得通知一声
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-10-30 18:53
  • 签到天数: 148 天

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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2018-4-28 09:47 | 显示全部楼层
    wingwzh 发表于 2017-1-3 16:25
    ; q, B6 ?  X4 I' C' M如果做商业化独立游戏,我一定会选择unity或其他引擎。9 B5 y& u5 f" D4 s: ~7 B. @
    我现在是想做一款完全迎合我需求的工具,应该就 ...
    ' ?; S# {6 P/ c  v' P& u
    Adventure Game Studio。正是你说的“Visionaire Studio 和 RPGMaker 的结合体”。
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