按照主题风格分类,不太容易
0 l$ L. k" s# m, G: v# w, }& c/ w2 L0 n, s
1. 游戏太多,工作量巨大
, I. A8 \# h* r8 i v3 Z* S8 C: U# \/ n6 f0 K8 C! N8 J
2. 既然是游戏,基本上极少有纯粹按照史实编写的,多少都有些杜撰和奇幻的元素在里面,各种主题风格穿插,没法准确定位
& Q) D9 @! \& E8 u; p
$ x3 {$ D, U% m9 k% J5 v% w4 j另外,不用说按照主题风格分类了,就算是游戏类型现在都分类很模糊,很多avg中带即时反应操作、带动作(aavg)、带养成(日式avg)、找图很多(puzzle类avg,也叫休闲avg)等,再按主题分,就难上加难了。 |