1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。
6 X3 k2 G y2 g5 k* ?+ ]6 q2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)
+ ~2 u! p5 R7 p: T$ q. |3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。
1 U4 l% h0 U3 o9 f% _5 n4. fonts字体文件夹内容如下
4 g2 p; n% V/ A: [' A) U6 M# F' S2 R
}- G4 x7 G- a4 ?' w
. q; M; C$ \$ M( ~2 Q/ X' ^只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。
! X8 E9 b! p+ M- s/ C; y) Q: nFont文件的内容修改成以下格式4 ^/ ]9 a7 y+ Y
TTFONT! q# y4 h# z w# ?: O9 j
{
0 q9 W1 l0 @ Y7 O. [ SIZE = 14
! E$ t5 }/ R3 T0 f$ m FACE = "楷体_GB2312": j9 Y8 B3 {2 h! E8 z- H% o
FILENAME = "fonts\simkai.ttf"
* C, g* E P2 R4 G( O, k+ x, j6 Q) [# [
BOLD = TRUE
' c8 W& [* V& \- j2 x* F X! `8 m ITALIC = FALSE5 e& t! `1 N5 Y: q1 b/ P2 j
UNDERLINE = FALSE/ h9 [/ P# W c
STRIKE = FALSE& T: a( i6 {! |8 |' w5 _, Z6 R
! {( E) z8 T6 T0 X' ^/ L CHARSET = 1
; m. k! E6 e- n0 z' a4 F; V2 [6 _7 @' y
COLOR { 255, 255, 255 }
+ h! l p- h' q7 b/ j& ` ALPHA = 255% |6 ]& Z- ~: P/ a2 L0 h% S
" ]' r% ^' G- @! E, W* b9 b7 I. f7 @
LAYER9 t+ A H" `( s% k
{
, F, ^9 K% L6 u# X# G OFFSET_X = 1; |) f& j9 ~5 _; i& @
OFFSET_Y = 1
: Z8 g# ?- ?4 w) ~9 }: E* |/ v" [$ B COLOR { 0, 0, 0 }
5 f! h6 q" o0 U8 g7 y. }; s ALPHA = 255, X# a% l! V' O$ V0 c
}0 @$ Z4 N! I6 ^; A: g2 I
* \' |% d- L2 @0 |" N8 h; k LAYER! U# t! k5 m! \6 D$ C% J
{
- d0 s' Z- S0 O' s1 U6 M OFFSET_X = -1' o- v- C# m* g1 G- b, \, p
OFFSET_Y = -10 P1 l& a, J8 `4 I
COLOR { 0, 0, 0 }& e- o* A1 W" f3 s, X, E& ]3 _9 ]" G7 Y
ALPHA = 255" v% I$ |* f3 |3 s
}. b: e G2 z% u: A9 L: ~
* Z9 o3 _. P- M6 }) m0 B
LAYER& O0 D; {* D1 X% o
{+ ~) { p7 ?2 b7 Q2 T) s9 m7 X
OFFSET_X = -1& l+ F) ]( X# {$ T* L- z% i
OFFSET_Y = 1
8 S' f7 d0 h/ { COLOR { 0, 0, 0 }- F" {+ z6 O& l8 {
ALPHA = 255
4 |/ }4 ?: f z }, i" Z) \, ?0 k2 y. X5 Y9 q0 ?- L
i2 c& a" ~0 K$ o: o! s# H LAYER
7 Y; ~# r8 @1 j& e* y5 K {# H* J) R6 s" M/ ?$ ^* ]
OFFSET_X = 1
: ?' W. X* G5 d) E! ]0 f OFFSET_Y = -1/ D/ w' }8 K4 G) N) {' a
COLOR { 0, 0, 0 }& O6 _7 A/ E1 i7 s. K3 x3 Q, {
ALPHA = 255$ P' _0 T- X4 e& t5 ~
}
/ L- r+ h6 R2 x2 X B. G
7 {: ~- v, J5 a# Z7 n$ `6 p# i* b* B9 r: N% V
LAYER, j# K3 N6 h$ q# R
{4 z8 ?( @( L. J; h8 I
OFFSET_X = 0+ s* w# q& r6 Q; j3 F/ f0 U
OFFSET_Y = 0+ J: _1 o" O2 k8 h i6 P
COLOR { 255, 255, 255 }5 p/ q/ p' Q+ b- [- y/ ]
ALPHA = 255
8 h6 l3 }6 u9 s* y% K0 D }! y' p& O' E8 t* g$ u
}$ K2 i9 O8 Y3 h5 h: C. g
$ F- P9 \8 j* R3 z0 [ X+ M我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了. @+ l/ |9 @9 B- o" |+ Z V
5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。) F- M' i5 @, T% |, R: l
6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。3 b# q; x; V, }9 }3 s0 [- k
7. 再次感谢007的帮助。 |