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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 :
2 @: Y6 M7 g  ]( @你发现的图片显示函数具体是什么?
! d, j6 G& K1 n: u* l5 w- a
6 _2 L3 p8 k5 W& \) [+ a7 ?
以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。7 l$ i) N7 y2 k% D' l! s
这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。
0 Y6 M# u* M* j( i( j( z显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。9 {5 w- G- K% d
7 f% v# \2 H# F0 l: \! ^: U
寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。
9 z9 ]% T: M$ l7 v- X: q7 Z7 U很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
( l- N  {' V9 k8 L( }0 `8 }/ O好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
( b6 t4 k( ~, C) N! S! G

' ]( C8 z9 c+ ~2 W, o( C先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。* T0 A* }( r+ f( \
你的其他问题明天继续吧。
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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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